http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=53590
在论坛也混了有一段时间,我最喜欢看的就是销售讨论区。在这边看到不少成功的经验心得、市场分析文章以及惹人羡慕嫉妒恨的销售报表:)。一直以来很少看到失败的案例,正好这两天公司解散开发团队,也有时间写写我们的失败过程,希望能有一些供后来者借鉴。
经验一:不要盲目进入一个不了解的行业,即便是你自认为了解的行业
我们进入iphone游戏开发这个圈子的决定下的非常草率。我们的团队原先是提供安全防护和安全类定制开发业务的,客户主要为海外的商业公司。团队成员编程经验非常丰富,主要开发人员最少的有12年开发经验,最多的有17年开发经验。当时团队刚刚结束一年的工作(我们团队的习惯一般是以4、5月份作为一年工作结束时间的,因为这段时间天气很好,大家可以外出休假),每天接近20小时的工作和大量的收入让团队成员既疲惫又兴奋。在这种情况下大家都希望能有一个新的尝试,条件就是以技术为主,不要太累,当然还要有钱挣才好。无意中我发现了这个论坛而且看到了一篇帖子,花生大的《我们创造了一个小奇迹》。当时觉得眼前一亮,手机开发,够新鲜!游戏开发,够有趣!再一看花生大的报表,看来还有得挣。条件全部满足,休整之后信心满满杀入了iphone开发圈子。软件开发实际核心还是背后的业务流程,技术不过是实现手段而已,用计算机实现还是用人工实现,只是手段不同效率不同而已。了解一个行业不仅仅是了解具体手段就行,而要深入了解手段背后隐藏的那些东西。一定要静下心了细致的分析一下,最好找这个圈子里的人详细咨询一下。大家总是说不了解没关系,摸着石头过河。这句话很不正确,除非没有人趟过这条河,否则正确的做法应该是摸着屁股过河,摸着先行者的屁股,这样可以大大减少你的风险,积累你的经验。当你真的有能力超越先行者的时候,无经验可循的时候,再去摸着石头过河。
经验二:不要盲目自信,技术很重要但不是最重要的
紧接着我们进行先期技术准备,新的开发语言,新的开发环境。不过这些障碍对于我们来说小菜一碟,找本语言手册翻一遍,找了一些例子看了看,上手写几个程序一运行,感觉很简单,第一个练手的游戏cocos2d+box2d一共花了3天时间。接着又研究了一下iT2D的源代码,做了几个插件,基于这个引擎开发一款练手游戏,原本满满的信心更加难以抑制的膨胀了。
技术人员的一个缺点就是过分强调技术,尤其是我们团队中这种现象非常严重。团队成员对于技术有着宗教一样的信仰,正是这种对于技术的狂热让他们十几年如一日的坚持在开发的第一线,不知疲倦的研究语言,研究系统,研究内核,一步一步的深入和提高。但是也正是这种狂热让我们不重视其他与技术无关的东西。做安全行业有一个好处就是门槛比较高,逆向还原、系统漏洞挖掘、攻击检测和防护,专用工具、系统和补丁的开发,这些让这一行的竞争主要集中在技术上,所以我们的优势得以发挥,而游戏开发需要策划、美术、开发、营销多方合作。大家进入这行的时候不要考虑自己的优点,而要考虑自己的缺点,竞争力的强弱总是由最短的那块板决定的。
经验三:低成本运作和成本控制
我们注册了公司(以前主要是通过网络接海外业务,团队一共3个人没有成立公司的必要,实际上iphone开发更没有成立公司的必要,但为了拿到政府对于游戏企业的扶植政策还是成立了公司),招聘了美术和程序新人,购置了各类设备,在游戏开发园区租了300多平米的办公场地,又花费了十多万把办公室装修一新,一直以来很羡慕国外的办公环境,于是装修风格就比较居家化,以舒适为主。我们在没有自己实践过的盈利模式的情况下就成立了公司这是一个错误。直到今天这个事情还没有结束,我们的办公场地合同签了3年,而团队解散想要退租,仅仅违约金就要付9万。以前我们总是采用先尝试,有成功或失败的经验了进行总结,形成经过验证的运作模式,然后扩大规模,这次我们放弃了这一习惯。在尝试阶段一定要低成本运行,把每一分钱都花到刀刃上。一开始我们招聘美术的时候很难招到合适的人员,就采用多少钱办多少事的方法,付出比较高的薪资招聘了美术人员。而由于我们不了解美术考察不严格,实际上美术人员的专长也和我们的要求有偏差。在后面发现这些问题之后又决定省钱不招聘行政人员,做一个纯技术氛围的公司(听上去很酷),结果成本非但没有降下去反而让我终日琐事缠身,无法安心开发。不论钱多钱少都要有明确的成本控制,这不仅仅是为了省钱,而是会影响到团队、人员等方方面面。没有好的成本控制最终会让团队丧失紧迫性和成就感。
经验四:对产品要有爱
在一切准备就绪之后我们进入了产品的开发阶段,到这时才感觉到游戏开发并非那么简单。我们团队除了我之外其他人基本不玩游戏,因此在开发的过程中根本无法体会和体现策划原本的意图。在开发过程中甚至有开发人员说为什么我不在这里加一个按钮,只要一下所有敌人立刻都被干掉。如果对于自己的产品不了解,更谈不上喜爱,那么基本不可能开发出让客户满意的产品。一个好的产品不是仅靠严格要求就能得到的,一定是开发人员倾注了他们自己的喜爱才能造就。如果你现在手头上的工作不能吸引你的注意力,那么赶快扔掉它吧!
经验五:坚持和良好的心态
其实我们也并非一无所获,在游戏开发的间隙整理出了两套完整的培训课程(我做过培训),开发了几个cocos2d和iT2D的插件,熟悉并掌握了游戏开发的整个流程。但是原有行业的精英团队感觉与现在新领域缩手缩脚的菜鸟感觉的明显对比已经使整个团队丧失了坚持下去的信心,这和一开始的心态有着极大的关系,大家只是在寻找一种调剂,在做一个可有可无的尝试。实际上在我们抱着这样一个心态面对一个个武装到牙齿意志坚定如钢铁的竞争者时,败局已无意外,就像我们当初团队以命相搏一般杀入安全行业面对其他竞争者时所具备的心理优势。坚持和良好的心态近乎道,希望想进入这个行业的新人能做到这点,那么你离成功就不远了!
分享到:
相关推荐
- **管理好基础架构和开发团队**:强调了管理好基础架构和开发团队的重要性。 - **流程因谁而变——谈流程管理的驱动因素**:分析了流程管理变化的驱动因素。 - **论项目合同管理**:讨论了项目合同管理的重要性和...
Karen Morton及其团队在本书中提供了专业的方案:先掌握语言特性,再学习Oracle为提升语言效率而加入的支持特性,进而将两者综合考虑并在工作中加以应用。作者通过总结各自多年的软件开发和教学培训经验,与大家...
作为一个专业的IT知识讲解,我们将深入探讨Bo-Blog Web的特点、功能、安装与配置,以及如何利用它来创建一个个性化的网页模版。 首先,Bo-Blog Web的设计理念强调易用性和灵活性。它采用了MVC(Model-View-...
可以从专业知识、工作经验以及团队合作精神等方面来阐述。 #### 18. 你觉得自己具备什么样的资格来应征这份工作? - **解析**:回答时应结合招聘广告中提到的岗位要求,列出符合的资格证书、经验和技能等。 #### ...
OpenGL是一种强大的图形库,用于创建2D和3D图形,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。在这个项目中,我们看到一个基于OpenGL的机械臂运动仿真程序,它能够实现机械臂在四个方向上的旋转。这样的模拟对于理解机械臂的工作原理、机器人控制算法以及进行虚拟环境中的机械臂运动测试具有重要意义。 我们需要了解OpenGL的基础知识。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。它提供了大量的函数来处理图形的绘制,包括几何形状的定义、颜色设置、光照处理、纹理映射等。开发者通过OpenGL库调用这些函数,构建出复杂的图形场景。 在这个机械臂仿真程序中,C#被用来作为编程语言。C#通常与Windows平台上的.NET Framework配合使用,提供了一种面向对象的、类型安全的语言,支持现代编程特性如LINQ、异步编程等。结合OpenGL,C#可以构建高性能的图形应用。 机械臂的运动仿真涉及到几个关键的计算和控制概念: 1. **关节角度**:机械臂的每个部分(或关节)都有一个或多个自由度,表示为关节角度。这些角度决定了机械臂各部分的位置和方向。 2. **正向运动学**:根据关节角度计算机械臂末端执行器(如抓手)在空间中的位置和方向。这涉及将各个关节的角度转换为欧拉角或四元数,然后转化为笛卡尔坐标系的X、Y、Z位置和旋转。 3. **反向运动学**:给定末端执行器的目标位置和方向,计算出各关节所需的理想角度。这是一个逆向问题,通常需要解决非线性方程组。 4. **运动规划**:确定从当前状态到目标状态的路径,确保机械臂在运动过程中避免碰撞和其他约束。 5. **OpenGL的使用**:在OpenGL中,我们首先创建几何模型来表示机械臂的各个部分。然后,使用矩阵变换(如旋转、平移和缩放)来更新关节角度对模型的影响。这些变换组合起来,形成机械臂的动态运动。 6. **四向旋转**:机械臂可能有四个独立的旋转轴,允许它在X、Y、Z三个轴上旋转,以及额外的绕自身轴线的旋转。每个轴的旋转都由对应的关节角度控制。 7. **交互控制**:用户可能可以通过输入设备(如鼠标或键盘)调整关节角度,实时观察机械臂的运动。这需要将用户输入转换为关节角度,并应用到运动学模型中。 8. **图形渲染**:OpenGL提供了多种渲染技术,如深度测试、光照模型、纹理映射等,可以用于提高机械臂模拟的真实感。例如,可以添加材质和纹理来模拟金属表面,或者使用光照来增强立体感。 这个项目结合了OpenGL的图形渲染能力与C#的编程灵活性,构建了一个可以直观展示机械臂运动的仿真环境。通过理解并实现这些关键概念,开发者不仅能够学习到图形编程技巧,还能深入理解机器人学的基本原理。
android11 udpate-engine 系统升级模块源码下载
内容概要:本文详细介绍了如何在MATLAB环境中实现SVM二分类算法,涵盖数据预处理、参数寻优及结果可视化的全过程。首先进行数据归一化处理,确保各特征在同一量纲下参与模型训练。接着采用网格搜索法对SVM的关键参数c(惩罚系数)和g(核参数)进行自动化寻优,利用5折交叉验证评估每组参数的表现。最后通过等高线图和3D曲面图直观展示参数与准确率之间的关系,并完成最终模型的训练与预测。 适合人群:具有一定MATLAB编程基础的研究人员和技术爱好者,尤其是从事机器学习、数据分析领域的从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建SVM二分类模型并进行参数调优的项目。主要目标是在短时间内获得较高准确度的分类结果,同时掌握SVM的工作原理及其在MATLAB中的具体应用方法。 其他说明:文中提供了完整的代码示例,便于读者直接上手实践。此外还提到了一些常见的注意事项,如数据格式要求、类别不平衡处理以及特征工程的重要性等。
ffmpeg
江科大CAN入门教程,万字长文理解
内容概要:本文详细介绍了基于新唐N79E814单片机的移动电源设计方案,涵盖硬件架构、PCB原理图、电路设计、代码实现等方面。移动电源主要由电池、充电电路和输出电路构成,文中重点讲解了5V1A和5V2.1A两路输出的设计思路,包括同步整流、PWM控制、充电管理等关键技术。同时,文章还探讨了PCB布局、烧录注意事项、效率优化等内容,并提供了具体的代码示例和调试建议。 适合人群:具有一定电子技术和单片机开发基础的工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解移动电源设计原理和实现方法的人群,旨在帮助读者掌握从原理图绘制到实际产品制作的全过程,提升电路设计和调试能力。 其他说明:文章不仅提供了理论知识,还包括大量实践经验分享,如常见的调试陷阱和解决方法,有助于读者在实践中少走弯路。
动漫角色分割_基于深度学习实现的高精度动漫角色分割算法_附项目源码_优质项目实战
javacv实现的支持多种音视频播放的播放器,比如MP4、avi、mkv、flv、MP3、ogg、wav、au等多种音视频格式,非常好用。
开发调试demo,简单的自动登录功能,插件开发入门参考
内容概要:本文详细介绍了通过修改Windows注册表来启用和配置被禁用的用户账户(如WDAGUtilityAccount)的过程。首先,通过计算机管理界面查看被禁用的用户账户,并进入注册表编辑器定位到HKEY_LOCAL_MACHINE\SAM\SAM\Domains\Account\Users路径下的相应用户条目。接着,通过对特定用户的二进制数据进行编辑,包括复制和修改关键字段,实现对被禁用账户的克隆与重新启用。最后,验证账户状态的变化,并通过远程桌面连接测试新配置的有效性。 适合人群:具备一定Windows系统管理基础的技术人员,尤其是负责企业内部网络和用户账户管理的IT管理员。 使用场景及目标:①当需要恢复或重新配置被禁用的用户账户时;②在进行系统故障排除或安全审计时,了解如何通过注册表直接操作用户账户;③确保特定用户能够正常登录并访问远程桌面服务。 阅读建议:本文涉及较为底层的系统操作,建议读者在实际操作前充分备份系统和注册表,避免误操作导致系统不稳定。同时,对于不熟悉注册表编辑的用户,应先在测试环境中练习,确保掌握相关技能后再应用于生产环境。此外,建议结合官方文档或其他权威资料,加深对Windows用户账户管理机制的理解。
2025免费微信小程序毕业设计成品,包括源码+数据库+往届论文资料,附带启动教程和安装包。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BfB2YYEnS 讲解视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BVKMeZEYr 技术栈:Uniapp+Vue.js+SpringBoot+MySQL。 开发工具:Idea+VSCode+微信开发者工具。
内容概要:本文详细介绍了基于西门子S7-1200 PLC的两部六层电梯控制系统的设计与实现。主要内容涵盖前期准备工作,如选择合适的PLC型号和配置硬件;核心逻辑部分深入讲解了梯形图编程的具体实现方法,包括楼层呼叫逻辑、电梯运行方向控制以及两部电梯之间的协同工作;此外,文章还探讨了仿真测试的方法及其重要性,提供了许多实用技巧和注意事项。通过具体实例展示了如何利用博途V15软件进行电梯系统的开发,并分享了一些实际操作中的经验和常见问题解决方案。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,特别是那些对PLC编程有兴趣或者正在参与类似项目的从业者。 使用场景及目标:适用于需要理解和掌握S7-1200 PLC编程技能的人群,尤其是希望通过实际案例加深对梯形图编程理解的学习者。目标是在实践中提高编程能力,能够独立完成类似的工程项目。 其他说明:文中不仅包含了详细的理论解释,还有丰富的代码片段供读者参考。对于初学者而言,建议先从单部电梯开始练习,逐步过渡到复杂的双梯联调。同时,作者强调了仿真测试的重要性,指出这是验证程序正确性和优化性能的关键步骤。
2025免费微信小程序毕业设计成品,包括源码+数据库+往届论文资料,附带启动教程和安装包。 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BfB2YYEnS 讲解视频:https://www.bilibili.com/video/BV1BVKMeZEYr 技术栈:Uniapp+Vue.js+SpringBoot+MySQL。 开发工具:Idea+VSCode+微信开发者工具。
内容概要:该资源为大学英语四级听力练习音频 MP3,包含丰富多样的听力素材。涵盖四级考试常见的各类场景,如校园生活(课程学习、社团活动等)、日常社交(聚会、聊天等)、工作求职(面试、职场事务等)、旅行交通(出行方式、景点介绍等)、饮食健康(餐厅点餐、健康养生等)。音频内容依照四级听力考试题型和难度精心录制,有短对话、长对话、短文听力等形式,且语速、口音等符合四级考试要求,助力考生熟悉考试形式与节奏。 适合人群:正在备考大学英语四级考试,希望提升听力水平的学生;英语基础中等,需要通过针对性练习来适应四级听力难度、提升听力理解能力的学习者;对英语听力学习有需求,想通过大量练习积累场景词汇、熟悉英语表达习惯的人群。 能学到什么:①熟悉四级听力考试的各类场景词汇,增强词汇储备并提升在听力语境中的反应速度;②掌握不同场景下的英语常用表达和句式,提升英语语言运用能力;③锻炼听力理解技巧,如抓取关键词、推断隐含意思、梳理篇章逻辑等;④适应四级听力考试的语速、口音和题型设置,增强应试能力和自信心。 阅读建议:制定系统的练习计划,定期定量进行听力练习,如每天安排 30 - 60 分钟;第一遍泛听,了解大致内容和主题;第二遍精听,逐句听写或分析不懂的词汇和句子;对照听力原文,明确错误和没听懂的地方,积累生词和表达;定期进行模拟测试,利用该音频模拟考试环境,检验学习效果并调整学习策略。
2000-2017年各省天然气消费量数据 1、时间:2000-2017年 2、来源:国家统计j、能源nj 3、指标:行政区划代码、城市、年份、天然气消费量 4、范围:31省
内容概要:本文详细介绍了基于西门子PLC1200的自动化控制系统,涵盖了PLC与库卡机器人通过Profinet通讯、PTO模式控制松下伺服、36路模拟量处理(包括压力检测、位置检测及压力输出)、以及26个温控器通过485总线通讯的关键技术和实现方法。此外,还包括了昆仑通态触摸屏的人机交互界面设计,提供了详细的硬件组态、软件编程指导和设备操作说明。 适合人群:从事工业自动化领域的工程师和技术人员,尤其是那些负责多设备协同控制项目的设计和实施的专业人士。 使用场景及目标:适用于需要整合多种设备(如PLC、机器人、伺服系统、温控器等)的复杂自动化生产线。主要目标是提高生产效率、增强系统的稳定性和可靠性,同时降低维护成本。 其他说明:文中不仅提供了具体的编程实例和硬件配置指南,还分享了许多实际调试过程中积累的经验教训,有助于读者在实际应用中少走弯路。