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hadoop JOB的性能优化实践

 
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使用了几个月的hadoopMR,对遇到过的性能问题做点笔记,这里只涉及job的性能优化,没有接触到

hadoop集群,操作系统,任务调度策略这些方面的问题。

hadoop MR在做大数据量分析时候有限的计算资源情况下只能不断的优化程序。

优化可以从两个方面进行:

1.hadoop配置

2.程序代码

程序代码包括的方面很多:job设计,算法,数据结构,代码编写。

hadoop配置优化

hadoop配置可分为mapp配置,reducer配置和hdfs配置。关于hadoop mapper和reducer阶段

处理流程和参数意义可以看这个帖子,说的比较详细hadoop mr 参数意义

这里再补充几个配置:

dfs.block.size

这个配置项定义了在HDFS上每个block的大小,它的值是以字节为单位。

可以在配置文件hadoop-site.xml(Hadoop 0.20 以前版本)定义,

也可以在JobConf里定义。hdfs中block size定义是以文件为粒度的。

 hadoop的mapper数基本由输入文件的block数决定,如果输入的block

size不够大,导致mapper处理时间很短(不到一分钟),大量这样的mapper

会严重降低计算性能。但是如果输入文件都是小文件,就算blocksize再大,每个

文件也会占一个block,这时候要通过合并小文件来减少mapper数,设置blocksize

是没用的。命令行设置块大小可以加参数,0.20以后的用

hadoop fs -D dfs.block.size=134217728 -put local_name remote_location

之前的可以用fs.local.block.size 参数

 

除了blocksize hadoop的inputformat也提供了在block的基础上更细粒度控制mapper

输入块大小,比如当前输入块128M,设置了最大分割size为64,则原先一个块被切分

成两个spliter了,也就产生了两个mapper。用这种方法可以有效增加mapper数,但对减少

mapper数好像没用。

FileInputFormat.setMaxInputSplitSize(job, size)

FileInputFormat.setMinInputSplitSize(job, size)

 

mapred.min.split.size这个参数也可以起到同样效果

 

mapred.map.tasks.speculative.execution 和 

mapred.reduce.tasks.speculative.execution

这两个选项是设置推测执行的任务,当所有task都开始运行之后,Job Tracker会统计所有任务的平均进度,

如果某个task所在的task node机器配置比较低或者CPU load很高(原因很多),导致任务执行比总体任务的平均执行要慢,

此时Job Tracker会启动一个新的任务(duplicate task),这个新任务就是推测任务,原有任务和新任务哪个先执行完就把另外一个kill掉,

这也是我们经常在Job Tracker页面看到任务执行成功,但是总有些任务被kill,就是这个原因。推测任务也是要占用计算资源,

因此计算资源紧张,任务执行本身很耗资源情况下可以考虑设置成false,禁止执行。

 

io.sort.mb

 

以MB为单位,默认100M,通常来看,这个值太小了,这个选项定义了map输出结果在内存占用buffer的大小,当buffer达到一定阈值,

会启动一个后台线程来对buffer的内容进行排序,然后写入本地磁盘(一个spill文件)。可以观察hadoop的日志,如果spill次数比较多说明

这个缓存大小设置太低,特别是那种mapper中处理数据会增多的逻辑尤其可以关注下。

 

根据map输出数据量的大小,可以适当的调整buffer的大小,注意是适当的调整,不是越大越好,假设内存无限大,io.sort.mb=1024(1G),

和io.sort.mb=300 (300M),前者未必比后者快,因为1G的数据排序一次和排序3次,每次300MB,一定是后者快(分而治之的思想)。

 

io.sort.spill.percent

 

这个值就是上述buffer的阈值,默认是0.8,既80%,当buffer中的数据达到这个阈值,后台线程会起来对buffer中已有的数据进行排序,

然后写入磁盘,此时map输出的数据继续往剩余的20% buffer写数据,如果buffer的剩余20%写满,排序还没结束,map task被block等待。

如果你确认map输出的数据基本有序(很少见),排序时间很短,可以将这个阈值适当调高,更理想的,如果你的map输出是有序的数据(基本不可能吧?),

那么可以把buffer设的更大,阈值设置为1.

 

Io.sort.factor

 

同时打开磁盘spill进行并行合并的文件数,默认是10。

当一个map task执行完之后,本地磁盘上(mapred.local.dir)有若干个spill文件,map task最后做的一件事就是执行merge sort,

把这些spill文件合成一个文件(partition),有时候我们会自定义partition函数,就是在这个时候被调用的。

执行merge sort的时候,每次同时打开多少个spill文件,就是由io.sort.factor决定的。打开的文件越多,不一定merge sort就越快,所以也要根据数据情况适当的调整。

补充:merge排序的结果是两个文件,一个是index,另一个是数据文件,index文件记录了每个不同的key在数据文件中的偏移量(这就是partition)

 

代码优化

有空再写

 

 

 

 

 

 

 

各种配置

Mapper端配置

 

 

 

 


1.Map逻辑处理后数据被展开,写磁盘次数剧增,可以观察日志中的spill次数,调整各个参数


2.中间结果能不展开就不展开,尽量缩小Mapper和reducer之间的数据传递


3.distribute cache中加载的数据能不用hashmap就尽量不要用,hashmap会使得内存占用量是原数据的5-10倍,其中

引用占了大量空间


4.distribute cache中加载的数据要尽可能简单,如果有复杂的处理逻辑可以单独开辟Mapper Reducer进行一轮处理,

避免每次mapper都要处理一遍,尽可能减少distribute cache的数据量


5.观察GC的情况,有时候是因为内存占用量高,频繁GC,严重影响处理速度


6.当逻辑本身很简单,但是处理速度很慢时候首先要怀疑Mapper和Reducer之间传输数据量过大,其次是GC情况


7.适当控制mapper的数量,特别是有distribute cache的场景

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1 楼 lvwenwen 2012-12-26  
   

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