- 浏览: 1336280 次
- 性别:
- 来自: 成都
文章分类
- 全部博客 (471)
- 原创文章 (4)
- Database (84)
- J2SE (63)
- Web (26)
- Javascript (30)
- Lucene (11)
- os (13)
- 算法 (8)
- Webservice (1)
- Open projects (18)
- Hibernate (18)
- Spring (15)
- Css (2)
- J2ee (2)
- 综合技术 (18)
- 安全管理 (13)
- PatternsInJava (27)
- NIO (5)
- Ibatis (2)
- 书籍收藏 (1)
- quartz (7)
- 并发编程 (15)
- oracle问题 (2)
- ios (60)
- coco2d-iphone (3)
- C++ (6)
- Zookeeper (2)
- golang (4)
- animation (2)
- android (1)
最新评论
-
dandingge123:
【引用】限制UITextField输入长度的方法 -
qja:
...
对List顺序,逆序,随机排列实例代码 -
安静听歌:
现在在搞这个,,,,,哎~头都大了,,,又freemarker ...
通用大型网站页面静态化解决方案(一) -
springdata-jpa:
java quartz定时任务demo教程源代码下载,地址:h ...
Quartz 配置参考 -
马清天:
[b][/b][list][*]引用[u][/u][/list ...
通用大型网站页面静态化解决方案(一)
转自 http://www.dreamingwish.com/dream-2012/of-of-of-of-gcd-introduced-1-basic-concepts-in-and-the-dispatch-queue.html
什么是GCD?
Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行。GCD比之NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分。
除了代码的平行执行能力,GCD还提供高度集成的事件控制系统。可以设置句柄来响应文件描述符、mach ports(Mach port 用于 OS X上的进程间通讯)、进程、计时器、信号、用户生成事件。这些句柄通过GCD来并发执行。
GCD的API很大程度上基于block,当然,GCD也可以脱离block来使用,比如使用传统c机制提供函数指针和上下文指针。实践证明,当配合block使用时,GCD非常简单易用且能发挥其最大能力。
你可以在Mac上敲命令“man dispatch”来获取GCD的文档。
为何使用?
GCD提供很多超越传统多线程编程的优势:
- 易用: GCD比之thread跟简单易用。由于GCD基于work unit而非像thread那样基于运算,所以GCD可以控制诸如等待任务结束、监视文件描述符、周期执行代码以及工作挂起等任务。基于block的血统导致它能极为简单得在不同代码作用域之间传递上下文。
- 效率: GCD被实现得如此轻量和优雅,使得它在很多地方比之专门创建消耗资源的线程更实用且快速。这关系到易用性:导致GCD易用的原因有一部分在于你可以不用担心太多的效率问题而仅仅使用它就行了。
- 性能: GCD自动根据系统负载来增减线程数量,这就减少了上下午切换以及增加了计算效率。
Dispatch Objects
尽管GCD是纯c语言的,但它被组建成面向对象的风格。GCD对象被称为dispatch object。Dispatch object像Cocoa对象一样是引用计数的。使用dispatch_release和dispatch_retain函数来操作dispatch object的引用计数来进行内存管理。但主意不像Cocoa对象,dispatch object并不参与垃圾回收系统,所以即使开启了GC,你也必须手动管理GCD对象的内存。
Dispatch queues 和 dispatch sources(后面会介绍到)可以被挂起和恢复,可以有一个相关联的任意上下文指针,可以有一个相关联的任务完成触发函数。可以查阅“man dispatch_object”来获取这些功能的更多信息。
Dispatch Queues
GCD的基本概念就是dispatch queue。dispatch queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进行,串行队列同一时间只执行单一任务。
GCD中有三种队列类型:
- The main queue: 与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行。main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得。因为main queue是与主线程相关的,所以这是一个串行队列。
- Global queues: 全局队列是并发队列,并由整个进程共享。进程中存在三个全局队列:高、中(默认)、低三个优先级队列。可以调用dispatch_get_global_queue函数传入优先级来访问队列。
-
用户队列: 用户队列 (GCD并不这样称呼这种队列, 但是没有一个特定的名字来形容这种队列,所以我们称其为用户队列) 是用函数
dispatch_queue_create
创建的队列. 这些队列是串行的。正因为如此,它们可以用来完成同步机制, 有点像传统线程中的mutex。
创建队列
要使用用户队列,我们首先得创建一个。调用函数dispatch_queue_create就行了。函数的第一个参数是一个标签,这纯是为了debug。Apple建议我们使用倒置域名来命名队列,比如“com.dreamingwish.subsystem.task”。这些名字会在崩溃日志中被显示出来,也可以被调试器调用,这在调试中会很有用。第二个参数目前还不支持,传入NULL就行了。
提交 Job
向一个队列提交Job很简单:调用dispatch_async函数,传入一个队列和一个block。队列会在轮到这个block执行时执行这个block的代码。下面的例子是一个在后台执行一个巨长的任务:
1
2
3
4
|
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0 ), ^{
[ self goDoSomethingLongAndInvolved ];
NSLog ( @ "Done doing something long and involved" );
});
|
dispatch_async
函数会立即返回, block会在后台异步执行。
当然,通常,任务完成时简单地NSLog个消息不是个事儿。在典型的Cocoa程序中,你很有可能希望在任务完成时更新界面,这就意味着需要在主线程中执行一些代码。你可以简单地完成这个任务——使用嵌套的dispatch,在外层中执行后台任务,在内层中将任务dispatch到main queue:
1
2
3
4
5
6
|
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0 ), ^{
[ self goDoSomethingLongAndInvolved ];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[textField setStringValue : @ "Done doing something long and involved" ];
});
});
|
还有一个函数叫dispatch_sync,它干的事儿和dispatch_async相同,但是它会等待block中的代码执行完成并返回。结合 __block类型修饰符,可以用来从执行中的block获取一个值。例如,你可能有一段代码在后台执行,而它需要从界面控制层获取一个值。那么你可以使用dispatch_sync简单办到:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
__block NSString *stringValue;
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
// __block variables aren't automatically retained
// so we'd better make sure we have a reference we can keep
stringValue = [[textField stringValue ] copy ];
});
[stringValue autorelease ];
// use stringValue in the background now
|
我们还可以使用更好的方法来完成这件事——使用更“异步”的风格。不同于取界面层的值时要阻塞后台线程,你可以使用嵌套的block来中止后台线程,然后从主线程中获取值,然后再将后期处理提交至后台线程:
dispatch_queue_t bgQueue = myQueue; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSString *stringValue = [[[textField stringValue] copy] autorelease]; dispatch_async(bgQueue, ^{ // use stringValue in the background now }); });
取决于你的需求,myQueue可以是用户队列也可以使全局队列。
不再使用锁(Lock)
用户队列可以用于替代锁来完成同步机制。在传统多线程编程中,你可能有一个对象要被多个线程使用,你需要一个锁来保护这个对象:
NSLock *lock;
访问代码会像这样:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
- ( id )something
{
id localSomething;
[lock lock ];
localSomething = [[something retain ] autorelease ];
[lock unlock ];
return localSomething;
}
- ( void )setSomething:( id )newSomething
{
[lock lock ];
if (newSomething != something)
{
[something release ];
something = [newSomething retain ];
[ self updateSomethingCaches ];
}
[lock unlock ];
}
|
使用GCD,可以使用queue来替代:
dispatch_queue_t queue;
要用于同步机制,queue必须是一个用户队列,而非全局队列,所以使用usingdispatch_queue_create
初始化一个。然后可以用dispatch_async
或者 dispatch_sync
将共享数据的访问代码封装起来:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
|
- ( id )something
{
__block id localSomething;
dispatch_sync(queue, ^{
localSomething = [something retain ];
});
return [localSomething autorelease ];
}
- ( void )setSomething:( id )newSomething
{
dispatch_async(queue, ^{
if (newSomething != something)
{
[something release ];
something = [newSomething retain ];
[ self updateSomethingCaches ];
}
});
}
|
值得注意的是dispatch queue是非常轻量级的,所以你可以大用特用,就像你以前使用lock一样。
现在你可能要问:“这样很好,但是有意思吗?我就是换了点代码办到了同一件事儿。”
实际上,使用GCD途径有几个好处:
-
平行计算: 注意在第二个版本的代码中,
-setSomething:是怎么使用dispatch_async的。调用
-setSomething:会立即返回,然后这一大堆工作会在后台执行。如果updateSomethingCaches是一个很费时费力的任务,且调用者将要进行一项处理器高负荷任务,那么这样做会很棒。
- 安全: 使用GCD,我们就不可能意外写出具有不成对Lock的代码。在常规Lock代码中,我们很可能在解锁之前让代码返回了。使用GCD,队列通常持续运行,你必将归还控制权。
- 控制: 使用GCD我们可以挂起和恢复dispatch queue,而这是基于锁的方法所不能实现的。我们还可以将一个用户队列指向另一个dspatch queue,使得这个用户队列继承那个dispatch queue的属性。使用这种方法,队列的优先级可以被调整——通过将该队列指向一个不同的全局队列,若有必要的话,这个队列甚至可以被用来在主线程上执行代码。
- 集成: GCD的事件系统与dispatch queue相集成。对象需要使用的任何事件或者计时器都可以从该对象的队列中指向,使得这些句柄可以自动在该队列上执行,从而使得句柄可以与对象自动同步。
总结
现在你已经知道了GCD的基本概念、怎样创建dispatch queue、怎样提交Job至dispatch queue以及怎样将队列用作线程同步。接下来我会向你展示如何使用GCD来编写平行执行代码来充分利用多核系统的性能^ ^。我还会讨论GCD更深层的东西,包括事件系统和queue targeting。
发表评论
-
ios 声音合成
2013-08-18 13:20 1295http://stackoverflow.com/ques ... -
__bridge,__bridge_retained和__bridge_transfer的意思,区别与使用 20 三
2012-12-24 01:41 1723使用ARC能帮我们减轻不少内存管理方面的负担,尤其是对用 ... -
CAAnimation
2012-12-23 01:09 2356CAAnimation采用了CAMediaTi ... -
UIViewAnimation动画与Core Animation的CATransition类动画
2012-12-23 01:06 2758使用UIView类函数实现://U ... -
GCD实战2:资源竞争
2012-12-23 01:04 1603转自http://www.dreamingwish.co ... -
GCD实战一:使用串行队列实现简单的预加载
2012-12-22 17:10 2924转自 http://www.dreamingwish.c ... -
GCD介绍(四): 完结
2012-12-22 17:08 1424转自 http://www.dreamingwish.c ... -
GCD介绍(三): Dispatch Sources
2012-12-22 17:07 1665转自 http://www.dreamingwish.com/ ... -
GCD介绍(二): 多核心的性能
2012-12-22 17:05 1213转自http://www.dreamingwish.co ... -
Best Audio Format for iPhone Audio Programming
2012-12-19 16:26 2575I had never done audio p ... -
LAME 是一个开源的MP3解码编码工具
2012-12-19 13:09 8629MP3 Encoding * 编码MP3文件必须按如下 ... -
sqlite3中的数据类型
2012-12-10 21:37 1350(转)http://www.cnblogs.com/kfqco ... -
ios随机数,and()、random()、arc4random()
2012-11-15 11:06 4736原文:http://bj007.blog.51cto.c ... -
IPHONE GIF 播放的方式
2012-10-11 18:30 1459转 http://blog.csdn.net/zltia ... -
在新线程中使用NSTimer
2012-10-11 18:21 1594转自 http://blog.csdn.net/sjzs ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 5
2012-09-02 15:29 1544Creating an iPhone Daemon – ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 4
2012-09-02 15:28 1412Creating an iPhone Daemon – ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 3
2012-09-02 15:25 1511This is part three of the bl ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 2
2012-09-02 15:24 1266Here is part two of the blog ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 1
2012-09-02 15:23 1171So I thought I would start t ...
相关推荐
总的来说,这个iOS示例项目深入探讨了GCD中多任务并发执行的概念,特别是`dispatch_async`和并行队列的应用。通过这样的实践,开发者能够更好地掌握在iOS应用中如何有效地利用多核处理器提高程序性能,从而优化用户...
本文将深入探讨Cocoa中的多线程编程,特别是如何利用block(闭包)和dispatch queue(调度队列)来实现线程间的协调。 首先,理解block的概念至关重要。Block是Objective-C中的一种轻量级的闭包,它允许我们将代码...
let queue1 = DispatchQueue(label: "thread1", qos: .background, attributes: .concurrent) let queue2 = DispatchQueue(label: "thread2", qos: .background, attributes: .concurrent) let timerSource = ...
标题中的“gcdTest下载图片 dispatch_async”涉及到两个主要的iOS编程概念:GCD(Grand Central Dispatch)和异步图像下载。GCD是苹果为多核处理器优化并发编程提供的一种技术,而dispatch_async函数是GCD中用于在...
DispatchQueue.global().async { downloadImage(url: url) } } ``` 在这个例子中,`DispatchSemaphore`保证了同时只有一个线程在下载图片,避免了并发访问导致的问题。 在实际应用中,`DispatchSemaphore`常...
GCD的核心概念和特性包括Dispatch Queue、Dispatch Source、以及高效的内存管理机制。 ### GCD基本概念与特性 1. **GCD与NSOperationQueue的对比:** GCD和NSOperationQueue都可以将任务分解并排队,从而并发或...
通过"test_detachNewThreadSelector_dispatch_get_main_queue"这个示例项目,开发者可以更直观地了解这些多线程技术的使用场景和操作流程,从而提升iOS应用的开发技能。理解并熟练运用这些技术,将有助于构建出更...
`DispatchQueue`分为全局队列(global queue)和局部队列(local queue)两种类型。 - **全局队列**: 全局队列由系统创建并维护,开发者可以直接使用。根据优先级不同,可以分为低优先级(low quality of service)、中...
1. 创建`DispatchQueue`,通常是全局队列或自定义串行队列。 2. 初始化`DispatchSource`,指定感兴趣的事件类型,如读写事件。 3. 将`DispatchSource`与队列关联,使用`dispatch_source_set_event_handler`设置事件...
dispatchQueue.async(group: dispatchGroup) { // 异步任务1 print("任务1开始") // 这里执行任务1 print("任务1结束") dispatchGroup.leave() } dispatchQueue.async(group: dispatchGroup) { // 异步任务2 ...
Dispatch Queues是GCD的基本概念,dispatch queue是一个对象,它可以接受任务,并将任务以先到先执行的顺序来执行。dispatch queue可以是并发的或串行的。GCD中有三种队列类型: 1. 主队列(main queue):与主线程...
一、`dispatch_semaphore` 基本概念 `dispatch_semaphore` 是一种同步机制,它基于计数信号量。信号量维护了一个非负整数值,当值为0时,线程会阻塞等待,直到信号量的值变大。在 iOS 开发中,我们可以利用它来控制...
首先,我们需要理解GCD的基本概念。GCD是一个底层的任务调度库,由Apple开发,用于管理线程和任务执行。它提供了一种抽象的方式来处理并发,而不是直接操作线程。GCD管理一组工作线程,我们只需要提交任务到适当的...
在Swift中,我们可以使用`DispatchQueue`类来创建和调度任务。例如: ```swift // 创建全局并发队列 let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .background) // 创建串行队列 let serialQueue = DispatchQueue...
在提供的示例代码中,创建了一个并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)和一个dispatch_group,然后将三个任务分别追加到组中。尽管任务的执行顺序是不确定的,但"done"的输出总是在所有任务完成之后,这展示了...
- 创建DispatchQueue:`dispatch_queue_create()`用于创建自定义队列,`dispatch_get_main_queue()`和`dispatch_get_global_queue()`获取主线程队列和全局并行队列。 - 异步/同步提交任务:`dispatch_async()`异步...
Dispatch在实现类似Flux的数据流时,可以通过创建DispatchQueue(调度队列)来管理数据的处理流程。主要涉及以下几个关键概念: 1. 主队列(Main Queue):这是一个同步队列,负责更新用户界面。所有的UI操作都应该...
文档还讨论了DispatchQueue的内存管理,以及如何在Queue中存储自定义上下文信息和提供清理函数。 在DispatchSources章节,文档重点讲述了如何创建Dispatch Source来监听系统事件,比如文件系统的变化、进程状态变化...