`

Android 线程:Message和Runnable

 
阅读更多

 

http://blog.csdn.net/flowingflying/article/details/6370184

程序需要相应用户的操作,最要能在200ms(0.2s)之内,如果超过5秒没有反应,ActivityManager会没有提示就kill了activity。然而,activity可能真的需要时间来进行处理,这往往会用到后台线程-background thread。后台线程可以安全地和UI线程进行交互,其中后台线程是不能修改UI的。我不太确切知晓“不能修改UI”到何种程度,例如在下面的例子进度条状态的修改是允许的,在复杂的例子中可能会出现问题,例如两个后台线程都要处理同一个widget,可能会有不可预知的情况出现,然而就编程而言,确实不应当如此处理,后台进程应避免涉及UI的处理,UI的归UI,处理的规处理。这样才是良好的编程风格或者是一种编程原则。

通过创建一个Handler子类的对象,每个acvivity只需一个Handler对象。后台进程可通过两种方式Handler进行通信:message和Runnable对象,其结果实质都是将在Handler的队列中放入内容,message是放置信息,可以传递一些参数,Handler获取这些信息并将判度如何处理,而Runnable则是直接给出处理的方法。队列就是依次执行,Handler会处理完一个消息或者执行完某个处理在进行下一步,这样不会出现多个线程同时要求进行UI处理而引发的混乱现象。

这些队列中的内容(无论Message还是Runnable)可以要求马上执行,延迟一定时间执行或者指定某个时刻执行,如果将他们放置在队列头,则表示具有最高有限级别,立即执行。这些函数包括有:sendMessage(), sendMessageAtFrontOfQueue(), sendMessageAtTime(), sendMessageDelayed()以及用于在队列中加入Runnable的post(), postAtFrontOfQueue(), postAtTime(),postDelay()。

一般而言,推荐是Messge方式,这样程序设计得可以更为灵活,而Runnable在某些简单明确的方式中使用。我们将通过三种方法编写一个小例子来学习。这个例子是一个进度条,每隔1秒,进度条步进5,如果acvity停止时,进度条归零。

Android XML

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout ...... />
  <ProgressBar android:id="@+id/c15_progress" 
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"  <!-- 这表明采用传统水平进度条的方式-->
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
 />
</LinearLayout>

例子一:线程开启,采用Message传递后台线程和UI主线程之间的信息

public class Chapter15Test1 extends Activity{
    private ProgressBar bar = null;
    private boolean isRunning = false;

    
    /* 我们为这个Acivity创建一个用于和后台程序通信的handler,简单地,只要一收到message,就将progressbar进度增加5。*/
    /* 步骤1:创建Handler,并通过handleMessage()给出当收到消息是UI需要进行如何处理,例子简单不对msg的内容进行分析*/
    Handler handler= new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg) {
            bar.incrementProgressBy(5);
        }
    };
    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.chapter_15_test1);
        bar=(ProgressBar)findViewById(R.id.c15_progress);
    }

    /*on Start是UI初始化并显示时调用*/
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        bar.setProgress(0);

        /*步骤2:建立后台线程处理,采用Thread,其中run()的内容,就是线程并行处理的内容,Thread是Runnable的implements*/
        Thread background = new Thread(new Runnable(){
            public void run() {
                try{
                    for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){
                        Thread.sleep(1000);
                        /* 步骤2.1:发送Message到队列中,参数中的obtainMessage()是用于给出一个新Message,本例无参数,对应的在handler在队列中收到这条消息时,则通过handleMessage()进行处理*/
                        handler.sendMessage(handler.obtainMessage());
                    }
                }catch(Throwable t){
                    //jest end the thread
                }
            }
            
        });
        isRunning = true;
       /*步骤3:启动线程*/
        background.start();
    }

    /*onStop是UI停止显示时调用,例如我们按了返回键*/
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        isRunning = false;

    }  
}

例子2:采用Runnable

我们在上面的例子的基础上进行修改,如下

    /*步骤1:由于不需要处理Message,也即不需要处理handleMessage()*/
    Handler handler= new Handler();
   /*步骤1.1:定义处理动作,采用Runnable的实例,通过implements run()来定制处理,这里是简单将进度条步进5。由于我们将在Thread中使用这个实例,所以考虑采用final的方式*/
    final Runnable r = new Runnable(){
         public void run(){
            bar.incrementProgressBy(5);
         }  
    };
   /* ... ...在onStart()中的步骤2:线程的处理,和提供message不同,对于runnable方式,采用post */
        Thread background = new Thread(new Runnable(){
            public void run() {
                try{
                    for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){
                        Thread.sleep(1000);

                        handler.post(r);
                    }
                }catch(Throwable t){
                    //jest end the thread
                }
            }          
        });
        background.start();

例子3:可以用延迟处理实现定时触发,让程序更为简单

在这里例子,事实我们是进行定时的处理,利用Handler队列可以设置延期处理的方式,我们并不需要创建一个后台运行的线程,也可以实现

    Handler handler= new Handler();
    
  ... ... 在onStart() ... ...
    //利用handler.postDelayed(r,1000),在队列中要求延迟1秒后进行r的处理,而在r的处理中, 最后在handler的队列中加 入一个要求延迟1秒的处理,如是,就可以实现每隔1秒的定期处理。
        handler.postDelayed(new Runnable(){
            public void run() {
                if(isRunning && Chapter15Test2.step < 20){
                    step ++;
                    bar.incrementProgressBy(5);

                    handler.postDelayed(this, 1000);
                }
            } 
       
        },1000);

在这个例子中,我们基础某种判度,自动停止向队列加入处理。如果有某种情况,我们需要清除队列中的消息或者理,可以使用removMessages()或者removeCallbacks()的处理,这种对于延迟处理方式是非常有用的,可以中断定期的处理。当然,一般来讲我们希望能够得到某种判度,以使得定期处理能够优雅地结束,而不是简单地从队列中将消息或者处理删除。

例子4:不知道在UI主线程还是在后台线程

有时候,我们并不清楚代码将在UI线程还是后台线程运行,例如这些代码封装为一个JAR,提供给其他人调用,我们并不清楚其他人如何使用这些代码。为了解决这个问题Android在activity中提供了runOnUiThread(),如果在UI线程,则马上执行,如果在后台线程,则将Runnable的执行内容加入到后台线程的队列中,这样无论代码在UI线程还是后台线程都能安全地执行。

我们在例子1的基础上进行试验:

1、建立一个Runnable,以便我们将在UI和后台Thread中进行试验

    Runnable runAction = new Runnable(){
        public void run(){
            //注意,我们不能使用Toast.makeText(this,....),因为我们无法确定Runnable具体运行的context
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"Hello!",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            //Log.d("WEI","runAction .... is called");
        }
    };

由于Toast的显示和隐藏需要一定的时间,而间隔1秒显然不够,我们将例子1的间隔时间1000ms,改为5000ms这样会比较清晰,当然可以采用Log.d的方式来替代。

2、在UI线程中执行该操作,在后台线程中增加该操作,这个操作无论是在UI还是在后台线程都是可以正确执行的。

protected void onStart() {
    ... ... 
    Thread background = new Thread(new Runnable(){
        public void run() {
            try{
                for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){
                    Thread.sleep(5000);
                    handler.sendMessage(handler.obtainMessage());

                    runOnUiThread(runAction);
                }
            }catch(Throwable t){
                //jest end the thread
            }

        }           
    });
        
    isRunning = true;
    background.start();

    runOnUiThread(runAction);
}

例子5:HandlerThread

在上面的例子中,无论是否使用了后台线程(例子1-2),Handler的处理实际就是UI主线程的处理,一般的使用方式为我们通过后台线程执行某些操作,如果需要进行UI的互动,将消息或者处理方式到Handler的的队列中,然手在UI主线程中进行处理。这是我们通用的情况。

之前我们讨论过为何UI的归UI,处理的处理,然而,可能有这样的需求,举个例子,在某些情况下,Handler收到消息触发的处理中可能会有Sleep(),这会导致main线程进入sleep状态,不是我们期待的。因此我们希望通过一个线程专门处理Hanlder的消息,这个线程也是依次从Handler的队列中获取信息,逐个进行处理,保证安全,不会出现混乱引发的异常。

针对此Android提供的HandlerThread。方式使用方法如下:

//步骤1:创新HandlerThread的一个对象,并开启这个线程,HandlerThread将通过Looper来处理Handler对来中的消息,也就是如果发现Handler中有消息,将在HandlerThread这个线程中进行处理。
HandlerThread ht = new HandlerThread("hander_thread");
//步骤2:启动handerhandler这个线程;
ht.start();

//步骤3:创建handler中,带上Looper的参数,即handlerThread.getLooper()。注意,此处理必须在HandlerThread启动后才能调用,否则会报错 ,getLooper()会返回null,则程序异常出错
Handler handler = new Handler(ht.getLooper()){
    ....
    public void handleMessage(Message msg){
    ... ...    /*这里的处理,将不在主线程中执行,而在HandlerThread线程中执行,可以通过Thread.currentThread().getId()或者Thread.currentThread().getName()来确定*/
    }
};

 

分享到:
评论

相关推荐

    Android学习笔记(三一):线程:Message和Runnable.doc

    总结来说,`Handler`、`Message`和`Runnable`是Android多线程编程中的核心工具,它们提供了安全、有序的线程间通信和UI更新机制,是开发高效、响应性良好的Android应用不可或缺的一部分。在实际项目中,开发者需要...

    Android 多线程:使用Thread和Handler

    Handler是Android中用于线程间通信的工具,它可以发送和处理Message对象。Message对象通常包含处理结果或者命令,Handler会根据Message的what字段来区分不同的消息类型。 在上述示例中,我们创建了一个Handler实例...

    浅谈android线程模型

    ### 浅谈Android线程模型:深入理解与实践 #### 引言 随着智能手机的普及和技术的不断进步,Google的Android操作系统成为了移动设备领域的重要力量。Android不仅为用户提供了丰富的功能,也为开发者提供了广阔的...

    android 线程之间通过Handler发送消息

    首先,理解Android线程模型至关重要。Android应用的主要工作线程被称为UI线程或主线程,它负责处理用户界面的更新和事件响应。后台线程通常用于执行耗时任务,避免阻塞UI线程。为了在后台线程和主线程之间交换数据和...

    Java/Android关于线程使用的总结

    ### Java/Android线程使用深度解析 在计算机科学领域,线程与进程是核心概念,尤其是在多任务操作系统中。本文将深入探讨Java/Android环境下的线程管理,包括线程的创建、线程池的利用及`ThreadHandler`的运用等...

    android 更新 UI 线程 handler

    Handler是Android中的一个关键组件,它用于在特定线程中发送和处理Message或Runnable对象。Handler有两个核心方法:`sendMessage()`和`handleMessage()`. `sendMessage()`可以在任何线程中调用,将消息放入消息队列...

    Android开发中的多线程编程技术

    4. Thread与Runnable:直接创建Thread对象或者实现Runnable接口,然后在新线程中运行。 5. ExecutorService:Java提供的线程池服务,可以更有效地管理和控制并发任务。 三、线程同步与通信 1. Synchronized关键字:...

    android线程handler、message、looperDEMO

    `Handler`、`Message`和`Looper`是Android系统提供的一个关键机制,用于在不同的线程间进行通信,特别是主线程(UI线程)与工作线程间的交互。下面将详细解释这三个组件以及它们如何协同工作。 1. **Handler...

    android 线程详解 各种经典 完整代码

    总结,理解和掌握Android线程管理是提升应用性能的关键。通过合理使用不同类型的线程和同步机制,开发者可以构建出既高效又稳定的Android应用程序。在实际项目中,根据任务特性和需求选择合适的线程模型,能显著提高...

    android handler runnable使用实例(关键是内部run中停止)

    总结一下,Android的Handler、Runnable和Looper机制是多线程编程的关键工具,它们提供了异步处理和UI更新的能力。理解并熟练运用这三个组件,对于编写高效、流畅的Android应用至关重要。在实际开发中,根据业务需求...

    从现实生活中理解android 线程消息机制

    总结来说,Android的线程消息机制是通过Handler、Looper和Message Queue协同工作,实现线程间的通信和任务调度。它允许开发者在后台线程执行耗时操作,同时保持主线程的响应性,是构建高性能Android应用不可或缺的一...

    [毕设季 android开发]第六讲:Android线程及UI更新

    本讲将深入探讨Android线程的使用,特别是如何利用Handler来实现在主线程中更新UI。Handler是Android中的一个消息处理机制,它与Looper和Message紧密配合,用于在不同的线程间传递消息并执行相应的回调方法。 1. **...

    Android 线程+View的使用

    在Android开发中,线程和View的交互是十分常见的需求,因为Android的UI操作必须在主线程中进行,而耗时的操作(如网络请求、大数据处理等)则应该放在子线程中。本实例主要探讨如何在子线程中更新View,通过两种方式...

    android线程启动方法源代码

    本文将深入解析Android线程启动的方法,并通过源代码示例帮助初学者理解和掌握这一关键技能。 Android系统基于Java,因此其线程机制遵循Java的基本规则,但同时也有一些特定于Android平台的特性。在Android中,主要...

    android多线程demo(很清晰很详细)

    - **主线程**:Android应用的UI线程,负责处理用户交互和更新界面。 - **工作线程**:用于执行耗时任务,防止阻塞主线程导致应用无响应(ANR)。 2. **创建线程的方式**: - **继承Thread类**:重写`run()`方法...

    Android 多线程

    4. Handler/Message:Android特有的主线程与子线程通信机制,通过发送和处理Message实现数据交换。 四、Android游戏开发中的多线程应用 1. 渲染线程:负责游戏画面的渲染,通常使用OpenGL ES进行图形处理,确保帧率...

    android MessageQueue

    7. **线程安全**:MessageQueue的插入和删除操作是线程安全的,这得益于Android系统对其实现的同步机制,确保了多线程环境下的正确性。 8. **性能优化**:了解MessageQueue的工作原理有助于优化应用性能,例如避免...

    Android Handler Looper Message 使用示例

    在主线程即UI线程外,新建一个Looper线程,并用Messenger和Handler来处理message和posted runnable。程序中,在负线程中默认加了一个3s的线程等来,来帮助理解sent message和post runnable之间的同步机制。所以在按...

    android多线程管理

    在Android开发中,多线程管理是至关重要的技术,它涉及到应用的性能、用户体验以及资源的有效利用。...通过以上知识点的学习和实践,开发者可以有效地管理和优化Android应用的多线程,提升应用性能和用户体验。

    android 线程入门教程

    通过上述知识点的介绍,我们可以看到Android线程入门不仅仅是学习如何创建和操作线程,更重要的是理解如何在保持应用流畅性的同时,安全地更新UI并处理耗时操作。同时,这部分内容还强调了项目管理的重要性,尤其是...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics