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C# 语言规范

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类与结构有很多相似之处:结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员类型。然而,结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。结构的值存储在“在堆栈上”或“内联”。细心的程序员有时可以通过聪明地使用结构来增强性能。

    例如,将 Point 定义为结构而不是类在运行时可以节省很多内存空间。下面的程序创建并初始化一个 100 点的数组。对于作为类实现的 Point,出现了 101 个实例对象,因为数组需要一个,它的 100 个元素每个都需要一个。

class Point
{
   public int x, y;
   public Point(int x, int y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
   }
}
class Test
{
   static void Main() {
      Point[] points = new Point[100];
      for (int i = 0; i < 100; i++)
         points[i] = new Point(i, i*i);
   }
}
如果将 Point 改为作为结构实现,如

struct Point
{
   public int x, y;
   public Point(int x, int y) {
      this.x = x;
      this.y = y;
   }
}

    则只出现一个实例对象(用于数组的对象)。Point 实例在数组中内联分配。此优化可能会被误用。使用结构而不是类还会使应用程序运行得更慢或占用更多的内存,因为将结构实例作为值参数传递会导致创建结构的副本。 
 
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