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理解单例模式、单例类

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  在大部分时候,我们把类的构造器定义成public访问权限,允许任何类自由创建该类的对象。但是在某些时候,允许其他类自由创建该类的对象没有任何意义,还可能造成系统性能下降(因为创建一个对象的系统开销问题)。例如系统可能只有一个窗口管理器,一个假脱机打印设备或一个数据库引擎访问点,此时如果在系统中为这些类创建多个对象就没有太大的事迹意义。
  如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类。
  总之,在一些特殊场景下,要求不允许自由创建该类的对象,而是只允许为该类创建一个对象。为避免其他类自由创建该类的实例,我们把该类的构造器使用private修饰,从而把该类的所有构造器隐藏起来。
  根据良好的封装的原则:一旦把该类的构造器隐藏起来,则需要提供一个public方法作为该类的访问点,用于创建该类的对象,且该方法必须使用static修饰(因为调用该方法之前还不存在对象,因此调用该方法的不可能是对象,只能是类)。
  除此之外,该类还必须缓存已经创建的对象,否则改类无法知道是否曾将创建过对象,也就无法保证值创建一个对象。为此改类需要使用一个属性来保存曾经创建的对象,因为该属性需要被上面的静态方法访问,故此属性必须使用static修饰。
  基于上面的介绍,下面是例子:

class Singleton(
   //使用一个变量来缓存曾经创建的实例
   private static Singleton instance;
   private Singleton(){}
   public static Singleton getInstance(){
     if (instance == null)
       {
        instance = new Singleton();
        }
      return instance;
  }
)
public class TestSingleton{
   public static void main(String[] args)
   {
      singleton s1 = Singleton.getIncetance();
      singleton s2 = Singleton.getIncetance();
     //将输出true
      System.out.println(s1==s2);
   }
}



第二种方法:
public class Singleton {
  //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
  private static Singleton instance = new Singleton();
  private Singleton(){
  //do something
  }
  //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
  public static Singleton getInstance(){
  return instance;
  }
  }




第三种方法:
 public class Singleton {
  private static Singleton instance = null;
  private Singleton(){
  //do something
  }
  public static Singleton getInstance(){
  if(instance==null){
  synchornized(Singleton.class){
  if(null == instance){
  instance = new Singleton();
  }
  }
  }
  return instance;
  }
  }//这个模式将同步内容下方到if内部,提高了执行的效率,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,创建了以后就没必要了。
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