- 浏览: 578046 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
小网客:
噱头 没实际意义
【互动出版网】11.11购物狂欢节重磅大促,免费领万千优惠券 -
tongchuang123:
这是要出书了吗:o
微信控 控微信 -
韶华无限:
这也可以出本书……
玩转微信(彩印) -
zhukewen_java:
无语了。。。哪天出本《玩转QQ》?
玩转微信(彩印) -
yaying:
我只见过MySQL Cookbook中文版
jQuery Cookbook中文版
《Kinect人机交互开发实践》
基本信息
作者: 吴国斌 李斌 阎骥洲 [作译者介绍]
丛书名: 图灵原创
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115300294
上架时间:2012-12-5
出版日期:2013 年1月
开本:16开
页码:1
版次:1-1
所属分类: 计算机 > 人工智能 > 人机交互计算机 > 计算机控制与仿真 > 系统仿真/虚拟现实
更多关于 》》》《Kinect人机交互开发实践》
内容简介
计算机书籍
kinect 是微软公司推出的最新的基于体感交互的人机交互设备。本书分为3 个部分,首先介绍了kinect 的结构和功能以及如何配置相关的开发环境,接着结合实例介绍如何使用kinect for windows sdk 提供的api,最后通过4 个实例详细讲述了使用kinect for windows sdk 开发项目的实现过程。
《kinect人机交互开发实践》旨在为kinect for windows 开发人员提供快速入门的知识,但是要求读者有一定的编程基础。由于本书的实例代码全部由c# 编写,读者最好对c# 有一定的了解。
目录
《kinect人机交互开发实践》
第一部分 kinect基础篇
第1章 kinect简介 2
1.1 什么是kinect 2
1.2 kinect的前世今生 3
1.3 kinect体感交互技术原理 4
1.3.1 kinect的结构组成 4
1.3.2 kinect for windows sdk 简介及功能介绍 4
1.4 kinect for windows应用领域 5
1.5 小结 6
第2章 kinect for windows开发环境配置 7
2.1 开发环境需求 7
2.2 配置开发环境 8
2.3 kinect for windows sdk技术架构 9
2.4 小结 10
第二部分 kinect开发篇
第3章 kinect彩色和红外图像数据的处理 12
3.1 彩色图像的格式 12
3.2 红外数据流 13
3.3 实例1——调用api获取彩色图像数据和红外图像,并实现静态图像的抓取 13
3.4 小结 18
第4章 kinect深度数据的处理 19
4.1 深度数据的结构 19
4.2 实例2——调用api获取深度数据,并对不同深度值着以不同颜色 19
4.3 小结 24
第5章 kinect骨骼追踪数据的处理方法 25
5.1 骨骼追踪数据的结构 25
5.2 半身模式 26
5.3 骨骼追踪数据的获取方式 26
5.4 实例3——调用api获取骨骼数据并实时绘制 27
5.5 骨骼点旋转信息 32
5.5.1 骨骼点旋转信息存储方式 32
5.5.2 在骨骼数据回调函数中获取骨骼点旋转信息 34
5.5.3 综述 34
5.6 实例4——使用kinect控制ppt播放 34
5.7 小结 38
第6章 音频api的使用 39
6.1 关于kinect麦克风阵列 39
6.2 实例5——记录一段音频流,并监视音频源方向 40
6.3 实例6——调用语音api,实现语音识别小程序 43
6.4 小结 48
第7章 kinect for windows developer toolkit介绍 49
7.1 安装kinect for windows developer toolkit 49
7.2 kinect studio简介 51
7.2.1 打开kinect studio并链接应用 51
7.2.2 记录并回放kinect数据流 52
7.2.3 保存和载入kinect数据流 54
7.3 face tracking sdk简介 55
7.3.1 face tracking sdk主要功能 55
7.3.2 face tracking sdk使用方法 57
7.4 实例7——使用face tracking sdk识别人脸 57
7.4.1 新建项目并添加引用 57
7.4.2 初始化kinect数据流 60
7.4.3 获取数据并传入face tracking 60
7.5 小结 64
第8章 kinect常用类库介绍 65
8.1 coding4fun kinect toolkit介绍 65
8.1.1 基于图像数据的扩展方法 65
8.1.2 基于骨骼数据的扩展方法 67
8.2 kinect toolbox类库 67
8.2.1 kinect toolbox简介 67
8.2.2 人体姿态识别 68
8.2.3 手势识别 72
8.2.4 模板识别 74
8.2.5 语音识别 76
8.2.6 添加自定义姿态 76
8.3 小结 79
第三部分 kinect实战篇
第9章 kinect虚拟演示系统的实现 82
9.1 虚拟演示系统简介 82
9.2 技术实现概述 83
9.3 利用深度数据标签获取人物彩色图像 84
9.3.1 创建人物抠图类 84
9.3.2 利用深度数据获取人物彩色图像 84
9.3.3 修补、优化并完善抠图类 89
9.3.4 利用kinect sdk抠图的优、缺点 91
9.4 利用骨骼数据识别人体姿态 91
9.4.1 利用toolbox实现主体识别功能 91
9.4.2 自然交互方式设计 95
9.4.3 kinect自然交互小结 97
9.5 演示系统简介 98
9.5.1 预备知识 98
9.5.2 kinect状态类 99
9.5.3 kinect轮询类 101
9.5.4 演示框架小结 104
9.6 小结 105
第10章 kinect虚拟放风筝项目的实现 106
10.1 kinect虚拟放风筝项目简介 106
10.2 技术实现概述 107
10.3 玩家姿势的设计和识别 107
10.3.1 玩家姿势的设计 107
10.3.2 玩家姿势识别的实现 110
10.4 自然交互按钮和光标的实现 112
10.4.1 自定义光标 113
10.4.2 自定义按钮 114
10.5 风筝动画的实现 117
10.6 项目操作流程 119
10.7 小结 123
第11章 kinect全息显示 124
11.1 kinect全息显示简介 124
11.2 技术实现概述 124
11.3 kinect捕捉头部坐标 126
11.3.1 创建用于捕捉头部位置的kinect组件类 126
11.3.2 kinect初始化以及头部位置获取 127
11.3.3 根据kinect和屏幕的位置关系转换坐标 129
11.4 三维图形引擎 131
11.4.1 创建可见模型绘制类 131
11.4.2 构建模型世界矩阵 131
11.4.3 绘制模型 133
11.5 根据头部位置更新绘制图像 134
11.5.1 修改视图矩阵 135
11.5.2 修改投影矩阵 136
11.6 小结 139
第12章 基于kinect的自主移动机器人的设计与实现 140
12.1 krobot项目简介 141
12.2 技术实现概述 141
12.3 利用深度数据进行摄像机标定 142
12.4 利用深度数据实现障碍规避 143
12.4.1 获取彩色图和深度图数据 144
12.4.2 处理深度图和深度数据 146
12.4.3 制定障碍物判定规则 148
12.4.4 制定机器人避障规则 151
12.5 利用骨架数据实现人体跟踪 152
12.6 利用麦克风进行声音定位 154
12.7 完善人机交互演示系统 156
12.8 小结 158
附录a kinect for windows sdk类、结构类型和枚举类型 159
发表评论
-
【互动出版网】2013双12全场科技类图书6.5折封顶
2013-12-12 16:30 1135【互动出版网】2013双12全场科技类图书6.5折封顶 ... -
C#编程兵书
2013-08-28 17:43 1198《C#编程兵书》 基本信息 作者: 张志强 胡君 丛书 ... -
C++编程兵书
2013-08-28 17:24 1216《C++编程兵书》 基本 ... -
HTML+CSS网站开发兵书
2013-08-28 17:04 1396《HTML+CSS网站开发兵书 ... -
Java编程兵书
2013-08-27 17:57 1224《Java编程兵书》 基本 ... -
网络运维与管理2013超值精华本
2013-08-27 17:44 1337《网络运维与管理2013超值精华本》 基本信息 作者: ... -
HTML5游戏开发进阶指南
2013-08-27 17:26 1317《HTML5游戏开发进阶指 ... -
ASP.NET MVC 4高级编程(第4版)
2013-08-26 17:58 1087《ASP.NET MVC 4高级编程(第4版)》 基本信息 ... -
嗨翻C语言
2013-08-26 17:40 1170《嗨翻C语言》 基本信息 作者: (美)David Gr ... -
C++ Primer中文版(第5版)
2013-08-26 17:20 1130《C++ Primer中文版(第5版) 》 基本信息 作 ... -
云计算原理与实践
2013-08-20 17:02 573《云计算原理与实践》 基本信息 作者: 游小明 罗光春 ... -
微信公众平台搭建与开发揭秘
2013-08-20 16:53 990《微信公众平台搭建与开发揭秘》 基本信息 作者: 易伟 ... -
精通iOS开发(第5版)
2013-08-20 16:25 1033《精通iOS开发(第5版)》 基本信息 原书名:Begi ... -
企业门户(Portal)项目实施方略与开发指南
2013-08-20 16:12 956《企业门户(Portal)项目实施方略与开发指南》 基本信 ... -
Java开发手册
2013-08-20 15:56 939《Java开发手册》 基本信息 作者: 桂颖 谷涛 出 ... -
Unity3D手机游戏开发
2013-08-08 17:33 1127《Unity3D手机游戏开发》 基本信息 作者: 金玺曾 ... -
矛与盾:黑客攻防命令大曝光
2013-08-08 16:30 763《矛与盾:黑客攻防命令大曝光》 基本信息 作者: awk ... -
视觉繁美:信息可视化方法与案例解析
2013-08-08 16:10 921《视觉繁美:信息可视 ... -
精益设计: 设计团队如何改善用户体验
2013-08-08 15:55 764《精益设计: 设计团队如何改善用户体验》 基本信息 原书 ... -
云计算与OpenStack(虚拟机Nova篇)
2013-08-08 15:19 944《云计算与OpenStack(虚拟机Nova篇)》 基本信 ...
相关推荐
标题中的“Kinect人机交互开发实践的源代码2”表明这是一个关于使用Microsoft Kinect设备进行人机交互开发的项目,而“源代码2”则暗示这可能是系列教程或书籍的一部分,可能包含更深入的示例和功能。描述提到这些...
《Kinect人机交互开发实践》是一本深入探讨如何利用微软Kinect设备进行人机交互技术开发的专业书籍。源代码是作者为了配合书中的实践案例而编写的,这些代码不仅展示了Kinect在实际应用中的技术细节,也揭示了开发者...
《Kinect人机交互设计参考手册》:深度解析与实用指南 在当今的科技领域,人机交互(Human-Computer Interaction, HCI)技术的发展日益成熟,尤其以Kinect为代表的体感交互技术,正逐渐改变着我们与数字世界的互动...
包含资源如下: kinect for windows SDK 2.0下载和kinect 2安装调试.doc Kinect Studio使用--新手.doc Kinect2.0用户开发手册中文翻译.pdf ...Kinect人机交互开发实践.pdf kinect应用开发实战(全书).pdf
Kinect人机交互的核心在于其深度摄像头和运动跟踪技术。深度摄像头可以感知到用户的身体部位,并将其转化为数字信号,而运动跟踪则能解析这些信号,识别出用户的肢体动作。这种技术在游戏、教育、医疗等领域有着广泛...
1. 《Kinect 人机交互开发实践.pdf》:一代Kinect的基础学习手册。 2. 《Kinect2.0.pdf》:介绍Kinect V1和V2的区别与改进。 3. 《Kinect2.0 开发笔记.rar》:从博客收集的关于Kinect 2代的技术文章。 4. 《Kinect ...
《Kinect应用开发实践——用最自然的方式与机器对话》是一本深入探讨如何利用Kinect进行交互式应用程序开发的专业书籍。这本书的随书代码程序包含了多个章节的实例,旨在帮助读者理解和掌握Kinect技术的核心概念及其...
从人机交互的角度来看,Kinect for Windows的应用开发需要遵循一定的界面指南和最佳实践。这些指南涉及到了如何有效地使用手势、语音命令、面部追踪等传感器功能,以创建直观且具有吸引力的用户界面。此外,这些指南...
Kinect是微软推出的一种创新性体感设备,它通过捕捉人体动作来实现人机交互,广泛应用于游戏、医疗、教育、娱乐等多个领域。本书的出版,无疑为开发者们提供了宝贵的资源,帮助他们掌握这一前沿技术。 在书中,作者...
通过Kinect SDK(软件开发工具包)和OpenCV(开源计算机视觉库)的结合,开发者可以构建能够识别和追踪人体骨骼关节的系统。 首先,Kinect-v2相机是微软推出的一款先进的传感器设备,它能捕获高清晰度的彩色图像和...
Kinect V2 for Unity3D是一款专为Unity3D游戏引擎设计的插件,它使得开发者能够利用微软的第二代Kinect传感器在Unity环境中进行体感交互开发。这款插件的出现极大地拓宽了Unity3D在虚拟现实、增强现实以及互动体验等...
对于想要涉足人机交互领域的开发者,尤其是对Kinect感兴趣的,这是一个非常宝贵的资源。通过深入学习和实践,你可以掌握利用Kinect进行创新应用开发的能力,例如在虚拟现实、体感游戏、增强现实等领域实现丰富的交互...
【标题解析】 "kinect+unity切水果游戏源文件" 这个标题明确指出,这是一个基于...通过这个项目,开发者不仅可以学习到Unity游戏开发的基本技能,还能深入探索体感游戏的开发实践,提升对人机交互和游戏设计的理解。
它利用了Kinect V2的强大功能,通过VS2013开发环境,将人体运动的3D骨架实时地显示在彩色视频流上,为游戏、运动分析、交互式艺术等应用提供了可能性。通过深入研究和实践,开发者可以掌握这项技术,并在此基础上...
这种数据可以用来创建用户或物体的三维模型,非常适合于人机交互和体感游戏。同时,Kinect还能捕获彩色图像,提供更直观的视觉体验。 在描述中提到的"彩色数据渲染"是指将从Kinect获取的RGB图像数据转换成可以在...