有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。
让我们看一些基本的编程技巧:
尽量保持方法简短
尽管很多人都遵循这个规则,但它仍然非常的重要。你写的方法要始终能在一个屏幕里放得下。如果你需要去滚动屏幕,这会分散你的注意力,而且你看不到 整个的上下文。最佳长度是5-20行,这根据你的情况而定。当然,getters/setters 通常是一行代码的方法,但与其说它们是真正的方法,不如说它们只是存取工具。
永远永远不要把同一个变量用于多个不同的目的
一个变量应该始终只为一个目的服务。通过使变量常量化(C++里的const, Java里的final),使得编译器能够优化编译,而且使你的代码醒目表达这个变量是不能改变的,你的程序的可读性会变得更好。
使用自描述的变量名和方法名
你的代码应该,对于任何人来说,只要看一眼就能知道是干嘛的。尽量不要用简写方式,除非有特殊的习惯,就像下面的:
src - source
pos - position
prev - previous
如果你认为描述性的名称并不是那么有价值,请对比一下n, ns, nsisd 和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium。
尽可能的把变量定义在靠近使用它的地方
盖房子时,你可不希望把锤子放到别人的院子里。你希望把它们放的离手头越近越好。定义变量也是同样的道理。
int foo = 3;
int bar = 5;
// 一大段使用"bar"的代码,
// 但没用到"foo"
// ...
baz(foo);
这段代码可以简单的重构成
int bar = 5;
// 一大段使用"bar"的代码,
// 但没用到"foo"
// ...
int foo = 3;
baz(foo);
当你把变量的声明和第一次用到它的地方间隔太远时(距离超过一个屏幕),这确实会成为一个问题。记住上下文关系会变得困难,你需要滚动屏幕去找哪来的这个变量。
拒绝神秘数字
当你要把什么东西跟一个常量值做比较时,记得把这个值定义成常量。没有什么会比去猜测你的同事写的这样的代码更让人头疼的事了:
il < 4384
换个形式感觉如何?
inputLength < MAX_INPUT_LENGTH
友好的对待你的语言
学习新语言是一种很有乐趣的事情,你能学到一种新的完成任务的途径。当一个对一种语言已经很专业的人去学习另一种语言时,会出现一种很大的负面效应。比如说你是一个Java开发者,试图去学习Ruby。你应该学会用Ruby的方式解决问题,而不是沿用Java的解决问题的思想。
当你需要重复5遍"Hello world!"时,在Java里,你可能会这样做:
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("Hello world!");
}
在Ruby里,你也许会禁不住这样写:
for i in (0..5)
puts "Hello world!"
end
这样看起来没问题,但有一个更好的方式:
5.times { puts "Hello world!" }
不要逆常规而行
每种语言都有自己不同的习俗约定。一般来说,人们听的最多的是Java的编码规范。让我们看看其中的一些习俗规范:
方法名应该小写字母开头,其后用字母大写的单词连接(veryLongVariableName)
类名应该都使用首字母大写的单词连接而成
常量名应该全部大写,用下划线连接(MY_CONSTANT)
左大括号应该跟 if 语句在同一行
只有在有必要的理由时才去打破这些常规,不要轻易的因为你不高兴就违反它。如果你只是在团队里改变一些这样的习惯,那也没问题,但当把你代码拿出来和其他的没有这些思想准备的程序员共享时,问题就会来了。
警惕过早优化
过早优化是所有问题的根源,至少电视上是这么说的 … 你第一应该关心的事情是写出易于理解的代码。起初写的程序不要求快。除非你的程序很慢,否则谈优化都是为时太早。如果你想优化什么东西,你首先需要知道问题出在哪。这就是我们需要profilers这个工具的原因。
在没有知道问题在哪的情况下试图对程序进行优化,其结果必然是把程序能坏,至少你的代码会丧失可读性。如果你觉得有些地方很慢,不要盲目的重写代码,你应先找到慢的证据。不要傻乎乎的去解决根本不存在的问题。
积极重构测试过的程序
没有任何东西会是完美的。即使你感觉你真正写出了一段完美的代码,几个月后回头再看看,你可能会惊讶道"怎么会这样傻?"
改进程序的一个好方法就是重构,但要等程序测试通过之后。你首先要确保程序是好的可运行的,你可以通过自动化测试或手工测试完成这个工作。
之初,你需要的是程序可用。不要期望在第一次就写出完美的程序,你只需要把它写出来,可用。然后重构它,使之完美。对于你们当中知道测试驱动开发 (TDD)的人来说,对这个会很熟悉。这里的关键就在于你要习惯于重构这种事情。如果你使用的是像IntelliJ IDEA这样强大的集成开发工具的话,重构的工作会变得简单的多。
重构之后,你也许会弄出一些Bug,导致某些功能出问题。这就是为什么说写自动化测试的原因。不论何时重构后,只要运行一下所有的测试用例,你就能准确的知道什么地方出了问题。
不要过度沉迷于技巧
当我第一次读到有关设计模式的知识时,我觉得我找到了圣杯。这些精心设计的思想作用显著,它能使你的设计易于理解,因为你可以简单的说"我使用的是 '观察器模式'",而不用从头到尾的解释一遍。那么,有问题吗?一切看起来都这么自然、简单,你开始不论在哪都使用设计模式。为什么不把这个类做成 singleton呢?干嘛不去再创建一些工厂类呢?
于是一个80行就能写完的脚本,你最终使用了10个类,15个接口,外加一大堆范式和标记符。97%的代码不做任何事情。设计模式是一种十分有用的用来简化你的设计的工具,但这不意味着你该在所有能用到的地方都用它。你应该用它们,但不能滥用。
通过习例学习新知
编程是一种学习新知的过程。当你学到了新的程序库或新语言,你可能会迫不及待的丢掉旧的代码,用你新学到的东西重新写一遍。有很多的理由都能说明你不该这么做。
往现有的应用里增加新的类库或框架同属于这种情况。就说你写了一个Javascript的web应用,期间,你发现了jQuery。现在你突然急切的想丢到你的Javascript程序,重新用jQuery写,尽管你还从来没用过它。
最好的方式是你先用jQuery写一些简单的例子,通过这种方式把你在应用里将要用到的知识都学会。需要AJAX?在你的项目之外做一些小例子,当完全弄懂了后,丢掉例子,应用到你的产品里。
如果你非常关注编程技术,我强烈的推荐你阅读Steve McConnell写的 《代码大全》 一书。它会永远的改变你对编程的认识。:)
分享到:
相关推荐
本书从C语言语法和C11标准2个方面深入探讨了编写高质量C代码的技巧与禁忌, 一共总结出125条宝贵的建议。每一个建议对应C程序员可能会遇到的一类问题, 不仅以建议的方式从正反两面给出了实践证明为十分优秀的解决方案...
马伟的《编写高质量代码(改善C程序代码的 125个建议)》是华章“编写高质量代码”系列的第7本,之前已经出版C++、C#、Java、Pvthon、 ObjectiVe-c、Javascript相关*作。在通往“C语 言技术殿堂”的路上,本书将为你...
10. **单元测试**:编写单元测试来验证代码功能,确保代码质量,并作为持续集成的一部分。 11. **设计模式**:了解并应用常见的设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式等,以解决常见问题。 12. **代码重构**...
9. **单元测试**:编写单元测试以验证代码的正确性,采用TDD(测试驱动开发)或BDD(行为驱动开发)提升代码质量。 10. **代码审查**:实施代码审查制度,鼓励团队成员互相审查代码,发现潜在问题,分享最佳实践。 ...
标题 "一些与代码质量有关的eclipse插件" 暗示了我们即将探讨的是如何利用Eclipse集成开发环境中的插件来提升代码的质量。Eclipse是一个强大的Java开发工具,而插件则能够扩展其功能,帮助开发者检测和修复代码中的...
这本书通过提供重构的技巧和方法,可以帮助开发人员识别现有代码中的设计缺陷,改善程序结构,从而避免因代码质量低下而导致的维护困难和功能扩展的障碍。 书中还提到,重构是一项技能,需要程序员不断学习和实践。...
2. **单元测试**:使用NUnit、MSTest或xUnit等工具编写单元测试,确保代码质量。 3. **代码注释**:良好的注释有助于团队协作和代码理解。 4. **设计模式**:如工厂模式、单例模式、观察者模式等,为解决特定问题...
Flex应用程序性能改善技巧是开发人员在构建富互联网应用时必须关注的重要领域。Flex作为一个基于ActionScript和Flash Player的开发框架,提供了丰富的用户界面组件和强大的数据处理能力,但如果不加以优化,可能会...
- **意义**:通过重构可以提高代码质量、增强软件的可读性和可维护性,同时减少后续开发的风险。 2. **基本原则**: - **小步骤原则**:每次只做一点小改动,确保每一步都是安全的。 - **测试先行**:在进行任何...
《重构:改善既有代码的设计》不仅是一本针对Java程序员的实用指南,也适用于所有关注代码质量的软件开发者。本书所传授的重构技巧,能够帮助开发者逐步打造更加健壮和易于维护的系统,从而提升软件的竞争力和生命力...
本书《编写高质量代码:改善C++程序的150个建议》旨在帮助程序员掌握编写高质量C++代码的关键技巧。书中通过详尽的示例和深入浅出的解释,覆盖了从基本语法到高级特性等各个层面的知识点。为了更好地理解和应用这些...
《重构:改善既有代码设计》这本书详细介绍了这些重构的技巧和原则,并提供了丰富的实例,是开发者提升代码质量、掌握重构艺术的重要参考。通过学习和实践,开发者不仅可以提高个人技能,还能推动整个团队的开发效率...
《编写高质量代码+改善Java程序的151个建议》是一本专为Java开发者准备的实践指南,旨在帮助程序员提升代码质量,优化程序性能,并遵循最佳编程实践。这本书的PDF高清完整版包含了丰富的实例和详细解释,使得学习...
这本书之所以受到如此高的评价,主要是因为它不仅深入浅出地讲解了C++语言的核心概念和技术细节,更重要的是提供了大量实用且有效的编程技巧,帮助读者提高代码质量和开发效率。 ### 核心知识点概述 #### 1. 遵循...
书中展示了超过70种行之有效的重构方法,这些方法是提高代码质量、提高软件可维护性与扩展性的关键技术。 重构是软件开发中的一个持续过程,旨在通过一系列小的、可管理的步骤改进软件的设计。重构不应改变软件的...
《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》是一本专为Java开发者准备的实战指南,旨在提升代码质量并帮助程序员从初级迈向高级。这本书涵盖了从基础到高级的各种编程实践,通过151个具体的建议,为读者提供了一个...
"编写高质量代码之改善C#程序的157个建议"是一个宝贵的资源,它提供了丰富的指导,帮助程序员提升C#编程技巧。下面,我们将根据这个主题,探讨一些关键的知识点: 1. **代码规范与风格**:遵循一致的命名规则,如...