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maloveqiao
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AS3文本操作

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  • as3
 
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设置文本框的边框、背景与前景色
默认状态下,文本框的边框和背景都是禁用的。所以在设置之前需要先启用;前景色可直接设置。
边框 -- TextField.border = true; TextField.borderColor = 0xFF0000;
背景 -- TextField.background = true; TextField.backgroundColor = 0xFF0000;
前景色 -- TextField.textColor = 0xFF0000;
设置文本框为可输入,不能选择及粘贴
设置TextField.type属性为TextFieldType.INPUT,可以将文本框定义为可输入。默认是TextFieldType.DYNAMIC(动态文本框,可以由ActionScript控制,但用户无法输入)
设置TextField.selectable = false,则文本字段中的文本不响应来自鼠标或键盘的选择命令,并且不能使用“复制”命令复制文本。默认为true
设置文本框为密码输入框
设置TextField.displayAsPassword = true;
限制文本输入
设置TextField.restrict,例如设置TextField.restrict = "abc",则只允许输入字符abc,以大写形式输入也会变成小写。

package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldType; 

    public class Sample0323 extends Sprite 
    { 
        public function Sample0323() 
        { 
            var text:TextField = new TextField(); 
            text.type = TextFieldType.INPUT; 
            text.border = true; 
            text.borderColor = 0xFFFF00; 
            text.height = 20; 
             
            text.restrict = "a-z0-9";//允许a-z和0-9之间的字符  
           //text.restrict = "0-9^5"; //允许除了5以外的所有数字  
           //text.restrict = "^\u001A"; //不允许(Control-Z) 产生的字符(Unicode编码)  
           //text.restrict = "^\\-"; //特殊符号可通过(\\)进行转义  
             
            this.addChild(text); 
        } 
    } 
}

限制文本框输入字符数
设置TextField.maxChars = 5,则为最大允许输入5个字符。如果设为null则表示不限制
显示HTML格式文本
设置htmlText属性值为HTML内容

package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldType; 

    public class Sample0323 extends Sprite 
    { 
        public function Sample0323() 
        { 
            var text:TextField = new TextField(); 
            text.type = TextFieldType.INPUT; 
            text.border = true; 
            text.borderColor = 0xFFFF00; 
            text.height = 20; 
             
            text.htmlText = "<a href='http://www.baidu.com/' target='_blank'><i><u>跳转到百度</u></i></a>"; 
            text.appendText("增加的内容"); 
                 
            this.addChild(text); 
        } 
    } 
}

显示HTML文本时压缩空格
设置condenseWhite属性为true

package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldType; 

    public class Sample0323 extends Sprite 
    { 
        public function Sample0323() 
        { 
            var text:TextField = new TextField(); 
            text.type = TextFieldType.INPUT; 
            text.border = true; 
            text.borderColor = 0xFFFF00; 
            text.height = 20; 
             
            text.condenseWhite = true;//必须在赋值前设置,否则无效  
            text.htmlText = "hello           world!"; 
             
            this.addChild(text); 
        } 
    } 
}
调整文本框大小以适应内容
设置autoSize属性可自动根据内容调整文本框大小。可用值为RIGHT, LEFT, CENTER,和NONE,都是flash.text.TextFieldAutoSize类常量
默认值为NONE,表示不自动调整大小。 另外,wordWrap属性设置为true,则当内容超出范围时自动换行。貌似必须先设置autoSize才生效
package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldAutoSize; 
    import flash.text.TextFieldType; 

    public class Sample0323 extends Sprite 
    { 
        public function Sample0323() 
        { 
            var text:TextField = new TextField(); 
            text.type = TextFieldType.INPUT; 
            text.border = true; 
            text.borderColor = 0xFFFF00; 
            text.height = 20; 

            text.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
            text.wordWrap = true; 
             
            this.addChild(text); 
        } 
    } 
}
滚动文本
水平滚动的单位为像素(最小值为0),垂直滚动的单位为行(最小值为1)。设置WheelEnabled=false可以禁用滚轮滚动行。
scrollH -- 水平滚动的像素
maxScrollH -- 文本的最大水平像素值,只读
scrollV -- 垂直滚动的行数
maxScrollV -- 文本的最大行数,只读
bottomScrollV -- 当前最后一行是第几行(在整个行数里),只读
package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.MouseEvent; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldAutoSize; 
    import flash.text.TextFieldType; 

    public class Sample0323 extends Sprite 
    { 
        private var textBox:TextField; 
        private var textInfo:TextField; 
         
        public function Sample0323() 
        { 
            textBox = new TextField(); 
            textBox.type = TextFieldType.INPUT; 
             
            textBox.width = 250; 
            textBox.height = 100; 
            textBox.border = true; 
            textBox.borderColor = 0xFFFF00; 
            textBox.background = true; 
            textBox.backgroundColor = 0xFFFFFF; 
             
           //测试水平滚动则为false,垂直滚动则为true;  
            textBox.wordWrap = true; 
             
            this.addChild(textBox); 
         
            var label:TextField = new TextField(); 
            label.x = 200; 
            label.y = 100; 
            label.background = true; 
            label.backgroundColor = 0xCCCCCC; 
            label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
            label.text = "水平滚动10个像素"; 
            label.addEventListener(MouseEvent.CLICK,scrollH_onClick); 
            this.addChild(label); 
             
            label = new TextField(); 
            label.x = 200; 
            label.y = 150; 
            label.background = true; 
            label.backgroundColor = 0xCCCCCC; 
            label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
            label.text = "水平滚动至结尾"; 
            label.addEventListener(MouseEvent.CLICK,maxScrollH_onClick); 
            this.addChild(label); 
             
            label = new TextField(); 
            label.x = 200; 
            label.y = 200; 
            label.background = true; 
            label.backgroundColor = 0xCCCCCC; 
            label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
            label.text = "垂直滚动3行"; 
            label.addEventListener(MouseEvent.CLICK,scrollV_onClick); 
            this.addChild(label); 
             
            label = new TextField(); 
            label.x = 200; 
            label.y = 250; 
            label.background = true; 
            label.backgroundColor = 0xCCCCCC; 
            label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
            label.text = "垂直滚动至结尾"; 
            label.addEventListener(MouseEvent.CLICK,maxScrollV_onClick); 
            this.addChild(label); 
             
            textInfo = new TextField(); 
            textInfo.type = TextFieldType.INPUT; 
            textInfo.y = 300; 
            textInfo.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
             
            this.addChild(textInfo); 
        } 
         
        private function scrollH_onClick(event:MouseEvent):void 
        { 
            textBox.scrollH = 10; 
        } 
         
        private function maxScrollH_onClick(event:MouseEvent):void 
        { 
            textBox.scrollH = textBox.maxScrollH; 
        } 
         
        private function scrollV_onClick(event:MouseEvent):void 
        { 
            textBox.scrollV = 3; 
            textInfo.text = "当前最后一行在整个行数里是第" textBox.bottomScrollV "行"; 
        } 
         
        private function maxScrollV_onClick(event:MouseEvent):void 
        { 
            textBox.scrollV = textBox.maxScrollV; 
        } 
    } 
}
响应滚动事件
当水平或垂直滚动产生时会触发scroll事件,flash.events.Event类的SCROLL常量即代表该事件
package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldAutoSize; 
    import flash.text.TextFieldType; 
    import flash.utils.getTimer; 

    public class Sample0323 extends Sprite 
    { 
        private var textBox:TextField; 
        private var textInfo:TextField; 
         
        public function Sample0323() 
        { 
            textBox = new TextField(); 
            textBox.type = TextFieldType.INPUT; 
             
            textBox.width = 250; 
            textBox.height = 100; 
            textBox.border = true; 
            textBox.borderColor = 0xFFFF00; 
            textBox.background = true; 
            textBox.backgroundColor = 0xFFFFFF; 
            textBox.wordWrap = true; 
             
            textBox.addEventListener(Event.SCROLL,onScroll); 
             
            this.addChild(textBox);  
             
            textInfo = new TextField(); 
            textInfo.type = TextFieldType.INPUT; 
            textInfo.y = 300; 
            textInfo.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
             
            this.addChild(textInfo); 
        } 
         
        private function onScroll(event:Event):void 
        { 
            textInfo.text = flash.utils.getTimer() " -- 滚动了"; 
        } 
    } 
}
格式化文本框文本
有三种方式对文本进行格式化:HTML标签格式化、使用TextFormat对象、CSS样式
* HTML标签格式化示例: textBox.htmlText = "<B>粗体文本</B><U>下划线文本</U>";
* TextFormat对象示例:(注意:只对setTextFormat之前的代码有效)
var textFormat:TextFormat = new TextFormat();
textFormat.color = 0xFF0000;
textFormat.htmlText = "有效";
//也可以对部分文字进行格式化,例如:textBox.setTextFormat(textFormat,3,textBox.text.length);
textBox.setTextFormat(textFormat); textFormat.htmlText = "无效";
* CSS样式示例:(注意:只对CSS定义之后的代码有效)
var css:StyleSheet = new StyleSheet();
var styleObj:Object = {color:"#FF0000"};
css.setStyle(".stdStyle",styleObj);
textBox.styleSheet = css;
textBox.htmlText = "不潮不用花钱";
this.addChild(textBox);
package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.events.Event; 
    import flash.events.MouseEvent; 
    import flash.net.URLLoader; 
    import flash.net.URLRequest; 
    import flash.text.StyleSheet; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldAutoSize; 

    public class Sample0324 extends Sprite 
    {        
        private var label:TextField; 
        private var text:String = "here comes <span class='stdText'>wayne</span>"; 
         
        public function Sample0324() 
        {                    
            var btnRed:TextField = new TextField(); 
            btnRed.text = "应用红色样式"; 
            btnRed.y = 100; 
            btnRed.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onRedClick); 
            this.addChild(btnRed); 
             
            var btnGreen:TextField = new TextField(); 
            btnGreen.text = "应用绿色样式"; 
            btnGreen.y = 200; 
            btnGreen.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onGreenClick); 
            this.addChild(btnGreen); 
             
            label = new TextField();     
            label.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; 
            label.htmlText = text; 
            this.addChild(label); 
        } 
         
        private function onRedClick(event:MouseEvent):void 
        { 
            var loader:URLLoader = new URLLoader(); 
            loader.load(new URLRequest("StdStyle.css")); 
            loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete); 
        } 
         
        private function onGreenClick(event:MouseEvent):void 
        { 
            var loader:URLLoader = new URLLoader(); 
            loader.load(new URLRequest("StdStyle2.css")); 
            loader.addEventListener(Event.COMPLETE,onLoadComplete); 
        } 
         
        private function onLoadComplete(event:Event):void 
        { 
            var css:StyleSheet = new StyleSheet(); 
            css.parseCSS((event.target  as  URLLoader).data); 
            label.styleSheet = css;  
             
            label.htmlText = text; 
        }    
    } 
}
格式化用户输入的文本
应用TextFormat对象到文本框的defaultTextFormat属性上
package { 
    import flash.display.Sprite; 
    import flash.text.TextField; 
    import flash.text.TextFieldType; 
    import flash.text.TextFormat; 

    public class Sample0324 extends Sprite 
    {        
        public function Sample0324() 
        {                    
            var textBox:TextField = new TextField(); 
            textBox.type = TextFieldType.INPUT; 
            textBox.border = true; 
            textBox.borderColor = 0xFFFF00; 
             
            var textFormat:TextFormat = new TextFormat(); 
            textFormat.color = 0xFF0000; 
            textFormat.italic = true; 
             
            textBox.defaultTextFormat = textFormat; 
             
            this.addChild(textBox); 
        } 
    } 
}
设置文本字体
使用HTML的标签,或者设置TextFormat对象的font属性,或者通过CSS的font-family属性
修改字体有多种方法,如果使用HTML的话可通过 标签更改:field.htmlText = "Formatted text";
也可设置TextFormat对象的font属性:formatter.font = "Arial";
或者在CSS中定义font-family 属性:p {font-family: Arial;}
需要注意的是电脑中必须要有你所指定的字体,因为有些电脑上可能没有安装相应的字体,这是可指定多种字体:formatter.font = "Arial, Verdana, Helvetica";
如果都没有指定字体,默认使用系统字体。
另外我们还可使用字体组,字体组是系统默认字体的一个分类,有三种: _sans, _serif, 和_typewriter。
_sans 组包含如Arial 或Helvetica,_serif组包含如Times 或Times New Roman,_typewriter 组包含如Courier 或Courier New
嵌入字体
通过[embed]元数据嵌入字体,设置文本框的embedFonts属性为true,通过标签,TextFormat对象或CSS应用字体
嵌入系统字体:
[Embed(systemFont="Onyx",fontName="hxw",mimeType="application/x-font-truetype")]
嵌入非系统字体:
[Embed(source="xjlFont.fon",fontName="xjl",mimeType="application/x-font")]
可以设置textField.rotation = 30来设置文字旋转(放在定时器或OnEnterFrame事件里),文字必须为嵌入字体,否则无法正常显示。
TextFormat方式
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;

[Embed(source="xjlFont.fon",fontName="xjl",mimeType="application/x-font-truetype")]
public class Sample0410 extends Sprite
{
  public function Sample0410()
  {
   var textBox:TextField = new TextField();
   textBox.text = "hello everybody,my name  is 老胡";
   textBox.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
   textBox.embedFonts=true;
   addChild(textBox);
   var formatter:TextFormat = new TextFormat();
   formatter.font = "xjl";
   formatter.size = 30;
   textBox.setTextFormat(formatter);
  }
}
}
CSS方式
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.StyleSheet;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;

[Embed(source="xjlFont.fon",fontName="xjl",mimeType="application/x-font-truetype")]
public class Sample0410 extends Sprite
{
  public function Sample0410()
  {
   var css:StyleSheet = new StyleSheet();
   var styleObj:Object = {color:"#FFFF00", fontFamily:"xjl",fontSize:"30px"};
   css.setStyle(".stdStyle",styleObj);
  
   var textBox:TextField = new TextField();
   textBox.styleSheet = css;
   textBox.text = "<span class='stdStyle'>hello everybody,my name  is  老胡</span>";
   textBox.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
   textBox.embedFonts=true;
   addChild(textBox);
  }
}
}
设置焦点
设置stage.focus = xxx来设置舞台的焦点,stage.focus = null可以移除焦点
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
public class Sample0410 extends Sprite
{
  public function Sample0410()
  {
   var field:TextField = new TextField( );
   field.border = true;
   field.background = true;
   field.type = TextFieldType.INPUT;
   addChild(field);
   stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
  }
 
  private function onClick(event:MouseEvent):void
  {
   stage.focus = getChildAt(0)  as  TextField;
   //this.removeEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
  }
}
}
选中TextField的部分文本及设置光标所在位置
设置TextField.setSelection(startIndex,endIndex),同时通过selectionBeginIndex和selectionEndIndex两个只读属性可获得选中文本的具体位置
如果设置setSelection的两个参数相同,则是在设置光标所在位置,通过TextField.caretIndex属性可以得到当前光标所在位置
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFieldType;
public class Sample0410 extends Sprite
{
  private var lblNumber:TextField;
 
  public function Sample0410()
  {
   var field:TextField = new TextField( );
   field.border = true;
   field.background = true;
   field.type = TextFieldType.INPUT;
   field.text = "我们的祖先在护佑着你";
   this.addChild(field);
  
   lblNumber = new TextField();
   lblNumber.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
   lblNumber.background = true;
   lblNumber.y = 150;
   this.addChild(lblNumber);
  
   field.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
  }
 
  private function onClick(event:MouseEvent):void
  {
   var textBox:TextField = event.target  as  TextField;
   textBox.setSelection(5,5);
   var strStart:String = "起始点:" textBox.selectionBeginIndex.toString();
   var strEnd:String = "结束点:" textBox.selectionEndIndex.toString();
   var currentIndex:String = "当前光标所在:" textBox.caretIndex;
   lblNumber.text = strStart "," strEnd "," currentIndex;
  }
}
}
取消事件的默认行为(如果可以取消)
默认情况下,许多事件都有Flash Player执行的关联行为。例如,如果用户在文本字段中键入一个字符,则默认行为就是在文本字段中显示该字符。可以使用preventDefault()方法来防止显示该字符
然后很多事件是瞬发的,像点击事件、获得焦点、失去焦点事件
可以使用Event.cancelable属性来判断是否可以取消行为,如果返回true,则可以使用preventDefault()来取消事件;否则preventDefault()无效
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.FocusEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
public class Sample0410 extends Sprite
{
  public function Sample0410()
  {
   //演示MouseEvent.Click事件是无法取消行为的
   stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
  
   //演示FocusEvent.FOCUS_IN事件是无法取消行为的
   var textBox:TextField = new TextField();
   textBox.type = TextFieldType.INPUT;
   textBox.background = true;
   textBox.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN,onFocusIn);
   this.addChild(textBox);
  
   //演示FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE事件是可以取消行为的
   textBox.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE,onMouseFocusChange);
  }
 
  private function onClick(event:MouseEvent):void
  {
   trace("MouseEvent.Click事件可以取消行为吗?" event.cancelable);//显示false
  }
 
  private function onFocusIn(event:FocusEvent):void
  {
   trace("FocusEvent.FOCUS_IN事件可以取消行为吗?" event.cancelable);//显示false
  }
 
  private function onMouseFocusChange(event:FocusEvent):void
  {
   trace("FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE事件可以取消行为吗?" event.cancelable);//显示true
  }
}
}
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    as3corelib-.92.1.zip_ as3corelib_as3corelib_as3corelib 92_as3co

    在提供的压缩包中,有两个文件:`www.pudn.com.txt`可能是关于下载来源或版权信息的文本文件,而`as3corelib-.92.1`可能是一个SWC库文件,这是AS3的编译结果,可以直接导入到Flash开发环境中使用。 总的来说,AS3...

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    【个人收集】as3实用小例

    以上知识点涵盖了AS3的多个核心领域,从文件操作到高级图形渲染,对于任何AS3开发者来说都是非常实用的技能。通过深入学习和实践这些实例,开发者可以增强自己的AS3编程能力,创建更丰富、更高效的Flash内容。

    as3帮助文档

    4. **动作脚本组件** - AS3引入了一系列预定义的UI组件,如按钮、文本字段等,这些组件可以帮助开发者快速构建用户界面。 5. **显示列表** - 显示列表是AS3中管理舞台上可视对象的层次结构。了解如何操作这个层次...

    as3corelib多版本

    AS3CoreLib是一个开源的ActionScript 3库,它提供了许多有用的功能,扩展了Adobe Flash Player和Adobe AIR的内置功能。这个库对于Flex开发者来说尤其重要,因为Flex SDK中的MXMLC编译器默认并不包含所有AS3CoreLib...

    AS3脚本入门电子教程

    教程首先从基础概念入手,介绍了AS3的核心语法,包括变量声明、数据类型(如字符串、数字、布尔值)、操作符(如算术、比较和逻辑操作符)以及流程控制语句(如if语句、switch语句、for循环和while循环)。...

    as3读取json实例

    通过这些文件,你可以直接查看和运行示例,理解AS3读取和操作JSON数据的具体实现。 总的来说,AS3中的JSON处理提供了强大的工具,使得与服务器进行数据交换变得简单高效。无论是解析来自服务器的JSON响应,还是将AS...

    as3json资源

    AS3提供了内置的JSON对象,方便开发者对JSON数据进行操作。 标题"as3json资源"指出这是一个关于在AS3中使用JSON的资源集合。这可能包含示例代码、教程或工具,帮助开发者理解和应用JSON到他们的项目中。 描述中...

    AS3 JSON 包

    `ObjectProxy`用于动态地操作JSON对象,而`JSON`类则提供了将AS3对象转换为JSON字符串以及将JSON字符串解析为AS3对象的方法。 1. **JSON对象的创建和序列化** AS3中的JSON对象通常以键值对的形式存在,你可以通过...

    FLASH AS3 入门各类实例源码

    7. **图形与舞台操作**:AS3可以直接操作Stage对象,创建形状、文本、位图等,并进行动画处理。了解DisplayObject和DisplayObjectContainer接口以及MovieClip和Sprite类的功能是必要的。 8. **时间轴控制**:AS3...

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