`
endual
  • 浏览: 3558601 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

Android Framework内核之旅

 
阅读更多

Android Framework内核之旅 (2011-09-23 17:12)


 

Android Framework内核之旅

6.1  Framework框架

Framework定义了客户端组件和服务端组件功能及接口。以下阐述中,“应用程序”一般是指“.apk”程序。

框架中包含三个主要部分,分别为服务端、客户端和Linux驱动。

6.1.1  服务端

服务端主要包含两个重要类,分别是WindowManagerServiceWmS)和ActivityManagerService
(AmS)
WmS的作用是为所有的应用程序分配窗口,并管理这些窗口。包括分配窗口的大小,调节各窗口的叠放次序,隐藏或者显示窗口。AmS的作用是管理所有应用程序中的Activity

除此之外,在服务端还包括两个消息处理类。

 KeyQ类:该类为WmS的内部类,继承于KeyInputQueue类,KeyQ对象一旦创建,就立即启动一个线程,该线程会不断地读取用户的UI操作消息,比如按键、触摸屏、trackball、鼠标等,并把这些消息放到一个消息队列QueueEvent类中。

 InputDispatcherThread类:该类的对象一旦创建,也会立即启动一个线程,该线程会不断地从QueueEvent中取出用户消息,并进行一定的过滤,过滤后,再将这些消息发送给当前活动的客户端程序中。

6.1.2  客户端                        

客户端主要包括以下重要类。

 ActivityThread类:该类为应用程序的主线程类,所有的APK程序都有且仅有一个ActivityThread类,程序的入口为该类中的static main()函数。

 Activity类:该类为APK程序的一个最小运行单元,一个APK程序中可以包含多个Activity对象,ActivityThread主类会根据用户操作选择运行哪个Activity对象。

 PhoneWindow类:该类继承于Window类,同时,PhoneWindow类内部包含了一个DecorView对象。简而言之,PhoneWindow是把一个FrameLayout进行了一定的包装,并提供了一组通用的窗口操作接口。

 Window类:该类提供了一组通用的窗口(Window)操作API,这里的窗口仅仅是程序层面上的,WmS所管理的窗口并不是Window类,而是一个View或者ViewGroup类,一般就是指DecorView类,即一个DecorView就是WmS所管理的一个窗口。Window是一个abstract类型。

 DecorView类:该类是一个FrameLayout的子类,并且是PhoneWindow中的一个内部类。Decor的英文是Decoration,即“修饰”的意思,DecorView就是对普通的FrameLayout进行了一定的修饰,比如添加一个通用的Title bar,并响应特定的按键消息等。

 ViewRoot类:WmS管理客户端窗口时,需要通知客户端进行某种操作,这些都是通过异步消息完成的,实现的方式就是使用HandlerViewRoot就是继承于Handler,其作用主要是接收WmS的通知。

 W类:该类继承于Binder,并且是ViewRoot的一个内部类。

 WindowManager类:客户端要申请创建一个窗口,而具体创建窗口的任务是由WmS完成的,WindowManager类就像是一个部门经理,谁有什么需求就告诉它,由它和WmS进行交互,客户端不能直接和WmS进行交互。

6.1.3  Linux驱动

Linux驱动和Framework相关的主要包含两部分,分别是SurfaceFlinggerSF)和Binder。每一个窗口都对应一个SurfaceSF驱动的作用是把各个Surface显示在同一个屏幕上。

Binder驱动的作用是提供跨进程的消息传递。

APK程序的运行过程

首先,ActivityThreadmain()函数中开始执行,调用prepareMainLooper()UI线程创建一个消息队列(MessageQueue)

然后创建一个ActivityThread对象,在ActivityThread的初始化代码中会创建一个HHandler)对象和一个ApplicationThreadBinder)对象。其中Binder负责接收远程AmSIPC调用,接收到调用后,则通过Handler把消息发送到消息队列,UI主线程会异步地从消息队列中取出消息并执行相应操作,比如startstoppause等。

接着UI主线程调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断地从消息队列中读取并处理消息。

ActivityThread接收到AmS发送start某个Activity后,就会创建指定的Activity对象。Activity又会创建PhoneWindow类→DecorView类→创建相应的View或者ViewGroup。创建完成后,Activity需要把创建好的界面显示到屏幕上,于是调用WindowManager类,后者于是创建一个ViewRoot对象,该对象实际上创建了ViewRoot类和W类,创建ViewRoot对象后,WindowManager再调用WmS提供的远程接口完成添加一个窗口并显示到屏幕上。

接下来,用户开始在程序界面上操作。KeyQ线程不断把用户消息存储到QueueEvent队列中,InputDispatcherThread线程逐个取出消息,然后调用WmS中的相应函数处理该消息。当WmS发现该消息属于客户端某个窗口时,就会调用相应窗口的W接口。

W类是一个Binder,负责接收WmSIPC调用,并把调用消息传递给ViewRootViewRoot再把消息传递给UI主线程ActivityThreadActivityThread解析该消息并做相应的处理。在客户端程序中,首先处理消息的是DecorView,如果DecorView不想处理某个消息,则可以将该消息传递给其内部包含的子View或者ViewGroup,如果还没有处理,则传递给PhoneWindow,最后再传递给Activity

6.3  客户端中的线程

在多任务操作系统中,任何程序都运行在线程之中。系统首先会为客户端程序分配一个线程,然后该线程从程序的入口处开始执行。那么,请思考以下问题。

 Android APK程序中都有哪些线程?

 什么是UI线程?

 程序中自定义ThreadUI线程的区别是什么?

首先,很明确地讲,包含有Activity的客户端程序至少包含三个线程,如图6-1所示。每个Binder对象都对应一个线程,Activity启动后会创建一个ViewRoot.W对象,同时ActivityThread会创建一个ApplicationThread对象,这两个对象都继承于Binder,因此会启动两个线程,负责接收Linux Binder驱动发送IPC调用。最后一个主要线程也就是程序本身所在的线程,也叫做用户交互(UI)线程,因为所有的处理用户消息,以及绘制界面的工作都在该线程中完成。

为了验证这一点,可以在Eclipse中新建一个Hello Android的程序,然后以debug的方式运行,在debug窗口中会看到如图6-1所示的界面。

 

自定义ThreadUI线程的区别在于,UI线程是从ActivityThread运行的,在该类中的main()方法中,已经使用Looper.prepareMainLooper()为该线程添加了Looper对象,即已经为该线程创建了消息队列(MessageQueue),因此,程序员才可以在Activity中定义Handler对象(因为声明Handler对象时,所在的线程必须已经创建了MessageQueue)。而普通的自定义Thread是一个裸线程,因此,不能直接在Thread中定义Handler对象,从使用场景的角度讲,即不能直接给Thread对象发消息,但是却可以给UI线程发消息。

分享到:
评论

相关推荐

    Android平台开发之旅(第2版)

    根据提供的标题、描述和部分上下文内容,“Android平台开发之旅(第2版)”这本书主要聚焦于Android平台的应用程序开发。虽然提供的部分内容并没有直接涉及到具体的Android开发知识点,但我们可以基于书名和主题,来...

    android开发之旅3.pdf

    在Android开发之旅中,深入理解Android系统的架构是至关重要的。本篇主要探讨Android系统架构的五个核心组成部分:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework和Applications。 1. **Linux ...

    Android开发之旅(2):android架构.pdf

    【Android开发之旅(2): Android架构】 Android架构是理解Android操作系统基础的重要环节,它由五个主要部分构成:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework和Applications。在深入探讨每个...

    Android开发之旅(2):android架构.doc

    Android开发之旅的第二篇章主要探讨的是Android系统的架构,这一部分对于初学者来说至关重要,因为它提供了对Android系统全貌的理解,避免在学习过程中迷失方向。Android架构由五个主要部分构成: 1. **Linux ...

    Android开发之旅(2):android架构[借鉴].pdf

    Android系统架构主要分为五个部分:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework和Applications。本文将逐一解析这些组成部分。 1. Linux Kernel: Android系统的基础是Linux内核,它提供了...

    Android开发之旅(2):android架构宣贯.pdf

    在本篇中,我们将深入探讨Android系统的五个主要组成部分:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework和Applications。 首先,Linux Kernel是Android的基础,它提供了核心系统服务,如安全...

    Android系统源代码情景分析 【罗升阳】

    罗升阳,2007年毕业于浙江大学计算机系,2010年毕业于上海交通大学计算机系,在国内知名IT技术社区CSDN上发表了数十篇高质量的Android系统原创性文章,并且开设博客专栏--《老罗的Android之旅。 在内容上,本书结合...

    android4.4源码 android-19源代码

    总结,Android 4.4源码的学习是一次深入操作系统底层的探索之旅,它涵盖了操作系统、软件工程、硬件交互等多个领域。通过解析和理解源码,开发者不仅可以提升技术水平,还能为优化应用性能、开发定制系统提供有力...

    Android系统源代码情景分析 PDF 完整版 ZIP.002(二个压缩包)

    ndroid系统源代码情景分析的评论 ...在国内知名IT技术社区CSDN上发表了数十篇高质量的Android系统原创性文章,并且开设博客专栏--《老罗的Android之旅》,积极与网友互动,深受大家喜爱,访问量一直居于前茅。

    Android2.2源码core包

    Android 2.2,也称为Froyo(冻酸奶),是Android操作系统的一个重要版本,它在2010年发布,带来了许多性能提升和新功能。...这是一次宝贵的探索之旅,可以为Android开发者的技能树添加重要的分支。

    framework_intermediates

    在Android开发领域,`framework_intermediates`是一个关键的概念,它涉及到Android系统的内核框架以及开发者如何通过系统内部机制来扩展功能。这个概念通常与构建过程、系统库和反射技术密切相关。下面将详细阐述`...

    android4.0源码

    深入研究Android 4.0源码对于开发者来说是一次宝贵的探索之旅,不仅可以提升对Android操作系统的理解,也有助于进行系统级别的优化和定制,以及开发更加高效、稳定的Android应用。同时,对于想要从事Android系统开发...

    Android系统源代码情景分析 PDF 完整版 ZIP.001(二个压缩包)

    Android系统源代码情景分析的评论 ...在国内知名IT技术社区CSDN上发表了数十篇高质量的Android系统原创性文章,并且开设博客专栏--《老罗的Android之旅》,积极与网友互动,深受大家喜爱,访问量一直居于前茅。

    Android开发环境搭建图文并茂全过程

    Android开发环境搭建是每个想...遵循这些步骤,开发者可以快速地建立起一个完整的Android开发环境,开始他们的Android编程之旅。对于初学者来说,这是一份非常实用的指南,有助于避免在环境搭建过程中遇到的常见问题。

    Windows下Android应用程序开发环境搭建详解.doc

    在Windows操作系统中搭建Android应用程序开发环境是一项至关重要的任务,尤其对于初学...这个过程虽然可能稍显复杂,但是一旦完成,就可以开启Android应用开发之旅,利用强大的Android框架和库创造无限可能的应用程序。

    Android程序开发初级教程

    通过这些基础知识,你就可以开始你的Android开发之旅了。从创建第一个“Hello Android”项目开始,逐步掌握Android应用程序的基本结构、布局设计、用户界面创建、数据存储、网络通信、多媒体处理以及传感器应用等...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics