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ThreadPoolExecutor

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1 、ThreadPoolExecutor常量:

    //线程池生命周期的控制标识
    volatile int runState;
    //接收新任务、处理排队的任务
    static final int RUNNING    = 0;
    //停止接收新任务,但处理队列任务
    static final int SHUTDOWN   = 1;
    //不接受不处理,中断正在处理的任务
    static final int STOP       = 2;
    //与stop相似,终结所有线程
    static final int TERMINATED = 3;

2、工作队列:

    /**
     * 用来hold住任务,然后交给线程池中的工作线程(相当于一个缓冲队列)
     * 任务等待队列(当所有工作线程都处于忙碌状态,队列未满,则会放在等待队列中)
     */
    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    /**
     * Set containing all worker threads in pool. Accessed only when
     * holding mainLock.
     * 所有的工作线程集合
     */
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();

3、连接池构造函数参数:

    /**
     * 线程池维护线程的最少数量 
     */
    private volatile int   corePoolSize;

    /**
     * 线程池最大线程数
     */
    private volatile int   maximumPoolSize;

    /**
     * 当前线程池大小
     */
    private volatile int   poolSize;

    /**
     * 保持空闲线程活跃时间,空闲线程等待工作时间,如果超过这个时间,而且当前线程池
     * 线程数大于corePoolSize数,则销毁线程
     */
    private volatile long  keepAliveTime;

    /**
     * Handler called when saturated or shutdown in execute.
     * 当执行过程中线程池关闭或者任务饱和了会调用这个handler来处理
     * 线程池对拒绝任务的处理策略
     * (如果线程池已经到了maxSize,而且工作队列已满,此时如果还有新任务过来,就需要根据不同的策略来处理这些任务)
     */
    private volatile RejectedExecutionHandler handler;

    /**
     * Factory for new threads. All threads are created using this
     * factory (via method addThread)
     * 线程工厂,所有的线程都是通过它来创建的,其实是调用addThread()方法来创建的
     */
    private volatile ThreadFactory threadFactory;

    /**
     * The default rejected execution handler
     * 默认的拒绝处理策略(队列满,且线程池线程数已经>=max线程数)
     * 默认抛出异常
     */
    private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();

4、handler拒绝处理策略:

    public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {

    	public AbortPolicy() { }

        /**
         * Always throws RejectedExecutionException.
         * Always!  直接就抛出异常
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         * @throws RejectedExecutionException always.
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
            throw new RejectedExecutionException();
        }
    }


    public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {

    	public CallerRunsPolicy() { }

        /**
         * Executes task r in the caller's thread, unless the executor
         * has been shut down, in which case the task is discarded.
         * 重新添加并执行这个任务,如果线程池已经关闭了,那这个任务将会被抛弃,
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        	//这里是判断当前线程池的runState状态是否是RUNNING,如果不是,则不接受新任务,也就不执行这个任务
            if (!e.isShutdown()) {
                r.run();
            }
        }
    }

    public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public DiscardPolicy() { }

        /**
         * Does nothing, which has the effect of discarding task r.
         * 丢弃当前任务,不做任何处理
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        }
    }

    public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {

        public DiscardOldestPolicy() { }

        /**
         * Obtains and ignores the next task that the executor
         * would otherwise execute, if one is immediately available,
         * and then retries execution of task r, unless the executor
         * is shut down, in which case task r is instead discarded.
         * 丢弃旧的任务(队列的头部)
         * @param r the runnable task requested to be executed
         * @param e the executor attempting to execute this task
         */
        public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        	//判断线程池状态是否为RUNNING
            if (!e.isShutdown()) {
            	//移除队列的头(最老的任务,队列是先进先出嘛)
                e.getQueue().poll();
                //任务添加进去
                e.execute(r);
            }
        }
    }

5、一个任务是通过execute(Runnable command) 方法添加到线程池中,任务是一个Runnable对象,执行的方法就是Runnable里面重写的run()方法:

一个任务加入到线程池的几种情况:
1)、线程池线程数<corePoolSize(最小线程数),即使线程池中的线程都是空闲状态,也会立刻创建一个新线程来处理当前任务。
2)、线程池线程数等于corePoolSize(最小线程数),但缓冲队列workQueue未满,则任务会被放入到缓冲队列中,等待线程池空闲线程处理。
3)、线程池线程数>corePoolSize(最小线程数),但缓冲队列workQueue已满,并且线程池中的线程数<maximumPoolSize(最大线程数),则建立新的线程来处理当前任务
4)、线程池线程数=maximumPoolSize,且缓冲队列workQueue已满,此时handler就会根据初始化时设置的任务拒绝策略来处理当前任务。
5)、当线程池线程数>corePoolSize,如果某空闲线程空闲时间超过keepAliveTime,则该线程将被终止。

看到一个简短的例子比喻的不错:
ThreadPoolExecutor相当于是个工作小组,这个小组里员工至少是2人,如果他们忙不过来,任务就被放到任务队列中等待处理。如果积压的任务过多,任务队列也满了,则只能雇佣新员工来处理,但是也不能无限的雇佣,毕竟要控制成本嘛,所以最多只能雇佣2人,如果所有的人都在忙,任务队列还是满的,来了新任务那就只能根据老板的意思去处理了(大不了不做你的生意了,直接扔掉任务),当任务少了,有空闲员工在那儿闲了5分钟都没干活了,老板当然不干啦,炒了空闲的员工老板心里就爽多了,当然整个工作小组还是要有人在的,最少不能少于最初的2人,不然没人给干活老板喝西北风啊。

6、ThreadPoolExecutor核心方法execute(Runnable command) 处理任务:

    public void execute(Runnable command) {
    	//为空,则抛出空指针
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        //判断是否 当前线程池大小>线程池最小值(如果是小于,不满足条件则创建线程)
        if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
        	//当前线程大于最小线程,这里来判断任务队列是否已满,返回true,则添加到缓冲队列
            if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
            	//任务排队之后,再复核一下线程池状态
                if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
                    //只有当任务重排状态改变之后才会调用此方法
                    ensureQueuedTaskHandled(command);
            }
            //此时缓冲队列已满,这时再与最大线程数来比较
            //如果小于最大线程数,则创建线程执行,否则由任务拒绝策略来处理
            else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
            	//根据拒绝策略处理任务
                reject(command); // is shutdown or saturated
        }
    }


    private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
        	//当前线程池大小<初始化线程大小  此时创建线程
            if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
            	//创建并返回线程
                t = addThread(firstTask);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (t == null)
            return false;
        //启动任务
        t.start();
        return true;
    }

    private boolean addIfUnderMaximumPoolSize(Runnable firstTask) {
        Thread t = null;
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
        	//线程池大小小于最大线程数 此时创建线程
            if (poolSize < maximumPoolSize && runState == RUNNING)
            	//创建并返回线程
                t = addThread(firstTask);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }
        if (t == null)
            return false;
      //启动任务
        t.start();
        return true;
    }

7、 ThreadPoolExecutor创建新线程的方法:

    private Thread addThread(Runnable firstTask) {
        Worker w = new Worker(firstTask);
        //通过ThreadFactory线程工厂来创建一个新线程
        //ThreadFactory接口中唯一一个方法Thread newThread(Runnable r);
        Thread t = threadFactory.newThread(w);
        if (t != null) {
            w.thread = t;
            //把刚创建的线程加入到工作线程集合中
            workers.add(w);
            //当前线程数加1
            int nt = ++poolSize;
            //如果此时线程数>线程池最大线程到达数
            if (nt > largestPoolSize)
                largestPoolSize = nt;
        }
        //返回新创建的线程
        return t;
    } 
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