- 浏览: 3445816 次
- 性别:
- 来自: 苏州
文章分类
最新评论
-
sonichy:
Qt5改动很多,要改改了。
基于QItemDelegate的例子1 SpinBoxDelegate -
我的主页6:
楼主,2.2子查询的分页方式:SELECT * FROM ar ...
Mysql 分页语句Limit用法 -
liguoqi:
非常感谢楼主的用心指导,工具以及图片例子都提供了 赞!
两款免费DCIOM 图像浏览软件介绍和DICOM图像例子供下载 -
liguoqi:
问下这个图片怎么解压损坏呀
两款免费DCIOM 图像浏览软件介绍和DICOM图像例子供下载 -
liguoqi:
楼主讲解的非常详细,还附带工具和图片例子,非常感谢
两款免费DCIOM 图像浏览软件介绍和DICOM图像例子供下载
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex?
使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言——Hello World。整个程序的代码非常简短,只有区区几行。
- //最简单的创建多线程实例
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- //子线程函数
- DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)
- {
- printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 最简单的创建多线程实例\n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
- return 0;
- }
运行结果如下所示:
下面来细讲下代码中的一些函数
第一个 CreateThread
函数功能:创建线程
函数原型:
HANDLEWINAPICreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,
SIZE_TdwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,
LPVOIDlpParameter,
DWORDdwCreationFlags,
LPDWORDlpThreadId
);
函数说明:
第一个参数表示线程内核对象的安全属性,一般传入NULL表示使用默认设置。
第二个参数表示线程栈空间大小。传入0表示使用默认大小(1MB)。
第三个参数表示新线程所执行的线程函数地址,多个线程可以使用同一个函数地址。
第四个参数是传给线程函数的参数。
第五个参数指定额外的标志来控制线程的创建,为0表示线程创建之后立即就可以进行调度,如果为CREATE_SUSPENDED则表示线程创建后暂停运行,这样它就无法调度,直到调用ResumeThread()。
第六个参数将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号。
函数返回值:
成功返回新线程的句柄,失败返回NULL。
第二个 WaitForSingleObject
函数功能:等待函数 – 使线程进入等待状态,直到指定的内核对象被触发。
函数原形:
DWORDWINAPIWaitForSingleObject(
HANDLEhHandle,
DWORDdwMilliseconds
);
函数说明:
第一个参数为要等待的内核对象。
第二个参数为最长等待的时间,以毫秒为单位,如传入5000就表示5秒,传入0就立即返回,传入INFINITE表示无限等待。
因为线程的句柄在线程运行时是未触发的,线程结束运行,句柄处于触发状态。所以可以用WaitForSingleObject()来等待一个线程结束运行。
函数返回值:
在指定的时间内对象被触发,函数返回WAIT_OBJECT_0。超过最长等待时间对象仍未被触发返回WAIT_TIMEOUT。传入参数有错误将返回WAIT_FAILED
CreateThread()函数是Windows提供的API接口,在C/C++语言另有一个创建线程的函数_beginthreadex(),在很多书上(包括《Windows核心编程》)提到过尽量使用_beginthreadex()来代替使用CreateThread(),这是为什么了?下面就来探索与发现它们的区别吧。
首先要从标准C运行库与多线程的矛盾说起,标准C运行库在1970年被实现了,由于当时没任何一个操作系统提供对多线程的支持。因此编写标准C运行库的程序员根本没考虑多线程程序使用标准C运行库的情况。比如标准C运行库的全局变量errno。很多运行库中的函数在出错时会将错误代号赋值给这个全局变量,这样可以方便调试。但如果有这样的一个代码片段:
- if (system("notepad.exe readme.txt") == -1)
- {
- switch(errno)
- {
- ...//错误处理代码
- }
- }
假设某个线程A在执行上面的代码,该线程在调用system()之后且尚未调用switch()语句时另外一个线程B启动了,这个线程B也调用了标准C运行库的函数,不幸的是这个函数执行出错了并将错误代号写入全局变量errno中。这样线程A一旦开始执行switch()语句时,它将访问一个被B线程改动了的errno。这种情况必须要加以避免!因为不单单是这一个变量会出问题,其它像strerror()、strtok()、tmpnam()、gmtime()、asctime()等函数也会遇到这种由多个线程访问修改导致的数据覆盖问题。
为了解决这个问题,Windows操作系统提供了这样的一种解决方案——每个线程都将拥有自己专用的一块内存区域来供标准C运行库中所有有需要的函数使用。而且这块内存区域的创建就是由C/C++运行库函数_beginthreadex()来负责的。下面列出_beginthreadex()函数的源代码(我在这份代码中增加了一些注释)以便读者更好的理解_beginthreadex()函数与CreateThread()函数的区别。
- //_beginthreadex源码整理By MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
- _MCRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(
- void *security,
- unsigned stacksize,
- unsigned (__CLR_OR_STD_CALL * initialcode) (void *),
- void * argument,
- unsigned createflag,
- unsigned *thrdaddr
- )
- {
- _ptiddata ptd; //pointer to per-thread data 见注1
- uintptr_t thdl; //thread handle 线程句柄
- unsigned long err = 0L; //Return from GetLastError()
- unsigned dummyid; //dummy returned thread ID 线程ID号
- // validation section 检查initialcode是否为NULL
- _VALIDATE_RETURN(initialcode != NULL, EINVAL, 0);
- //Initialize FlsGetValue function pointer
- __set_flsgetvalue();
- //Allocate and initialize a per-thread data structure for the to-be-created thread.
- //相当于new一个_tiddata结构,并赋给_ptiddata指针。
- if ( (ptd = (_ptiddata)_calloc_crt(1, sizeof(struct _tiddata))) == NULL )
- goto error_return;
- // Initialize the per-thread data
- //初始化线程的_tiddata块即CRT数据区域 见注2
- _initptd(ptd, _getptd()->ptlocinfo);
- //设置_tiddata结构中的其它数据,这样这块_tiddata块就与线程联系在一起了。
- ptd->_initaddr = (void *) initialcode; //线程函数地址
- ptd->_initarg = argument; //传入的线程参数
- ptd->_thandle = (uintptr_t)(-1);
- #if defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)
- if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain))) //见注3
- {
- goto error_return;
- }
- #endif // defined (_M_CEE) || defined (MRTDLL)
- // Make sure non-NULL thrdaddr is passed to CreateThread
- if ( thrdaddr == NULL )//判断是否需要返回线程ID号
- thrdaddr = &dummyid;
- // Create the new thread using the parameters supplied by the caller.
- //_beginthreadex()最终还是会调用CreateThread()来向系统申请创建线程
- if ( (thdl = (uintptr_t)CreateThread(
- (LPSECURITY_ATTRIBUTES)security,
- stacksize,
- _threadstartex,
- (LPVOID)ptd,
- createflag,
- (LPDWORD)thrdaddr))
- == (uintptr_t)0 )
- {
- err = GetLastError();
- goto error_return;
- }
- //Good return
- return(thdl); //线程创建成功,返回新线程的句柄.
- //Error return
- error_return:
- //Either ptd is NULL, or it points to the no-longer-necessary block
- //calloc-ed for the _tiddata struct which should now be freed up.
- //回收由_calloc_crt()申请的_tiddata块
- _free_crt(ptd);
- // Map the error, if necessary.
- // Note: this routine returns 0 for failure, just like the Win32
- // API CreateThread, but _beginthread() returns -1 for failure.
- //校正错误代号(可以调用GetLastError()得到错误代号)
- if ( err != 0L )
- _dosmaperr(err);
- return( (uintptr_t)0 ); //返回值为NULL的效句柄
- }
讲解下部分代码:
注1._ptiddataptd;中的_ptiddata是个结构体指针。在mtdll.h文件被定义:
typedefstruct_tiddata * _ptiddata
微软对它的注释为Structure for each thread's data。这是一个非常大的结构体,有很多成员。本文由于篇幅所限就不列出来了。
注2._initptd(ptd, _getptd()->ptlocinfo);微软对这一句代码中的getptd()的说明为:
/* return address of per-thread CRT data */
_ptiddata __cdecl_getptd(void);
对_initptd()说明如下:
/* initialize a per-thread CRT data block */
void__cdecl_initptd(_Inout_ _ptiddata _Ptd,_In_opt_ pthreadlocinfo _Locale);
注释中的CRT (C Runtime Library)即标准C运行库。
注3.if(!_getdomain(&(ptd->__initDomain)))中的_getdomain()函数代码可以在thread.c文件中找到,其主要功能是初始化COM环境。
由上面的源代码可知,_beginthreadex()函数在创建新线程时会分配并初始化一个_tiddata块。这个_tiddata块自然是用来存放一些需要线程独享的数据。事实上新线程运行时会首先将_tiddata块与自己进一步关联起来。然后新线程调用标准C运行库函数如strtok()时就会先取得_tiddata块的地址再将需要保护的数据存入_tiddata块中。这样每个线程就只会访问和修改自己的数据而不会去篡改其它线程的数据了。因此,如果在代码中有使用标准C运行库中的函数时,尽量使用_beginthreadex()来代替CreateThread()。相信阅读到这里时,你会对这句简短的话有个非常深刻的印象,如果有面试官问起,你也可以流畅准确的回答了^_^。
接下来,类似于上面的程序用CreateThread()创建输出“Hello World”的子线程,下面使用_beginthreadex()来创建多个子线程:
- //创建多子个线程实例
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- //子线程函数
- unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
- {
- printf("线程ID号为%4d的子线程说:Hello World\n", GetCurrentThreadId());
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 创建多个子线程实例 \n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- const int THREAD_NUM = 5;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- return 0;
- }
运行结果如下:
图中每个子线程说的都是同一句话,不太好看。能不能来一个线程报数功能,即第一个子线程输出1,第二个子线程输出2,第三个子线程输出3,……。要实现这个功能似乎非常简单——每个子线程对一个全局变量进行递增并输出就可以了。代码如下:
- //子线程报数
- #include <stdio.h>
- #include <process.h>
- #include <windows.h>
- int g_nCount;
- //子线程函数
- unsigned int __stdcall ThreadFun(PVOID pM)
- {
- g_nCount++;
- printf("线程ID号为%4d的子线程报数%d\n", GetCurrentThreadId(), g_nCount);
- return 0;
- }
- //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。
- int main()
- {
- printf(" 子线程报数 \n");
- printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
- const int THREAD_NUM = 10;
- HANDLE handle[THREAD_NUM];
- g_nCount = 0;
- for (int i = 0; i < THREAD_NUM; i++)
- handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);
- WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
- return 0;
- }
对一次运行结果截图如下:
显示结果从1数到10,看起来好象没有问题。
答案是不对的,虽然这种做法在逻辑上是正确的,但在多线程环境下这样做是会产生严重的问题,下一篇《秒杀多线程第三篇 原子操作 Interlocked系列函数》将为你演示错误的结果(可能非常出人意料)并解释产生这个结果的详细原因。
转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759
如果觉得本文对您有帮助,请点击‘顶’支持一下,您的支持是我写作最大的动力,谢谢。
发表评论
-
C++ 实现把非静态成员函数作为回调函数(非static)
2012-11-16 10:10 14569众所周知,C++的类成员函数不能像普通函数那样用于回调,因 ... -
windows下C语言多线程编程
2012-11-15 14:37 10021_beginThreadex创建多线程解读 一、需 ... -
ostringstream 的清空数据方法
2012-09-27 15:28 19388关于C++中 <sstream>中ostrings ... -
输入参数和输出参数
2012-09-26 10:43 36651. 输入参数,是函数的调用者,传递给函数的实现者,对函 ... -
ofstream、ifstream、fstream
2012-09-23 19:23 2916学习一下C++的文件流: ofstream是从内 ... -
将ostream 对象转换成字符串流输出
2012-09-22 10:47 8597将ostream 对象转换成字符串流输出 因为项目中需 ... -
sstream和strstream以及fstream
2012-09-22 10:38 4449在C++有两种字符串流,也称为数组I/O流,一种在sstre ... -
字符串流 ostrstream 和 istrstream
2012-09-22 10:28 7924ostrstream类流 /*ostrst ... -
将有格式的int解析成float
2012-09-20 18:10 2306因项目中有一个需求:将采集到所有short int 转换成fl ... -
回调函数测试例子
2012-09-29 14:15 4322回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指 ... -
fatal error C1083: Cannot open include file: 'iostream.h': No such file or dire
2012-09-20 17:19 6420错误: fatal error C1083: Cannot o ... -
C++中类的声明
2012-08-29 16:28 6941可以声明一个类而不定义它 class Sc ... -
only static const integral data members can be initialized within a class
2012-06-28 11:40 2736翻译一下:只有静态整型常量数据成员能在类中初始化 ... -
fstream与 C 风格(例如fread 和 fwrite )两种读写文件方法的效率比较
2012-06-27 17:21 20978我觉得作者写的挺好,评论也写的很对。 目前我的项目 ... -
C/C++快速写入类结构对象进入文件
2012-06-19 10:38 0void QObject::deleteLater() { ... -
C语言文件操作函数大全
2012-06-18 13:54 2377C语言文件操作函数大 ... -
C++ 动态申请数组
2012-06-09 00:05 6706方法1、C++使用vector方便 ... -
VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出(ZZ)
2012-06-08 10:06 24421.概论 先来阐述一下DLL(Dynamic Link ... -
C++中的头文件和源文件
2012-05-09 14:54 6618一、C++编译模式 通常 ... -
C语言下,获取文件信息
2012-05-08 15:07 6688C语言下,如何获取文件的生成时间,日期和文件大小等文件信息。 ...
相关推荐
介绍了delphi中CreateThread与_beginthreadex本质区别。
本文将深入探讨两种常见的线程创建函数:`CreateThread`和`_beginthreadex`,以及它们之间的本质区别。 `CreateThread`是Windows API提供的一个函数,允许程序员在进程中创建新的线程。它的函数原型如下: ```cpp ...
4. CreateThread与_beginthreadex函数的区别:在多线程编程中,CreateThread和_beginthreadex都是用来创建线程的函数,但它们之间存在一些本质的区别。beginthreadex函数是C运行时库提供的函数,而CreateThread是...
在Windows编程中,多线程技术是至关重要的,它允许程序同时执行多个任务,提高程序的效率和响应性。`CreateThread`函数是Windows API提供的一种用于创建新线程的机制,尤其适用于需要同时处理GUI(图形用户界面)和...
接着,书中详细讲解了C++中用于多线程编程的API,如CreateThread、_beginthreadex等,以及如何使用C++11及更新的标准库中的std::thread。这些API的使用方法和注意事项是多线程编程实践中的重要知识,书中会有具体的...
本文将深入探讨在C语言环境下,如何使用`CreateThread`和`_beginthreadex`来创建线程,并分析两者之间的本质区别。 `CreateThread`是Windows API提供的一个函数,用于创建一个新的线程。它的主要参数包括线程安全...
标题与描述概述的知识点主要集中在两个关键的线程创建函数——`_beginthread`与`CreateThread`的区别上。这两个函数都是在Windows编程环境中用于创建线程的重要手段,但它们在内部实现机制、资源管理以及与C运行时库...
在Windows操作系统中,多线程是一种程序设计技术,允许单个进程内同时执行多个不同的代码段,即线程。这极大地提高了程序的并发性,使得应用程序可以更好地利用现代多核处理器的性能。"Windows多线程编程dos版本改...
1. **线程创建**:在VC++中,可以使用`CreateThread`函数或`_beginthreadex`函数来创建新线程。这两个函数都需要传递一个函数指针,该指针指向新线程要执行的代码入口点。线程创建后,系统会为新线程分配资源,如栈...
本文将深入探讨标题为"多线程下载程序_Internetview_homeiqr_多线程下载_Vc_"的开源代码,以及与之相关的多线程下载技术。 首先,我们要理解什么是多线程。在计算机科学中,线程是程序执行的最小单元,每个线程可以...
VC++提供了一些API函数,如`CreateThread`或`_beginthreadex`来创建线程。线程间的同步可以通过临界区、事件对象、信号量或互斥体等机制实现。 在"多进程线程.doc"这个文档中,可能详细介绍了如何在VC++中实现多...
#### 一、多线程编程的必要性与问题引入 在软件开发中,特别是在需要处理大量计算或等待I/O操作的场景下,单线程程序往往不能充分利用现代多核处理器的潜力,且容易出现用户界面卡顿的情况。例如,在Visual C++中,...
例如,可以使用`CreateThread`或`_beginthreadex`函数来创建新的线程。每个线程都有自己的执行上下文,可以在不同的时间片段运行,使得程序能够并行处理任务。 然后,我们需要设计线程间的通信机制。在VB6中,这...
在Windows API中,`CreateThread`函数是创建新线程的关键接口,用于执行特定的代码段,即线程函数。这个DEMO1示例可能是为了演示如何使用`CreateThread`来构建线程。线程是操作系统调度的基本单位,它允许程序并发...
标题中的“pb真正的多线程,用createthread创建的多线程.rar”指的是PowerBuilder(PB)编程环境中实现的多线程技术,通过使用Windows API函数`CreateThread`来创建新的执行线程。在PowerBuilder中,多线程允许应用...
本文档对C++多线程编程进行了总结,介绍了三种创建线程的方法:CreateThread函数、AfxBeginThread函数和_beginthread()/_beginthreadex()函数,同时对线程的管理和终止进行了详细的讲解。 CreateThread函数 ...
_beginthread 和 CreateThread 是 Windows 程序中创建线程的两种方法,但它们之间存在着一些重要的区别。本文将从 CRT 源代码出发,探讨这两个函数的差异,并解释它们的使用方法。 首先,_beginthread 和 ...
这个压缩包“Windows多线程编程技术与实例-源代码”很可能是为了帮助开发者深入理解并实践这一技术而准备的。下面将详细介绍Windows多线程编程的关键概念、API函数以及一些常见的使用场景。 1. **线程概念**: - *...
### Windows多线程编程知识点详解 #### 一、多线程编程概述 多线程编程是一种在单个程序中创建多个执行路径的技术,这使得程序能够同时执行多个任务,极大地提高了程序的执行效率和响应速度。在Windows操作系统下...