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jeffersonz:
请问大神,这个插件记录下来的脚本为什么不能再Extendscr ...
PhotoShop - 记录PS的所有操作为JavaScript代码 -
cherishLC:
Andy__Zou 写道cherishLC 写道Andy__Z ...
Eigen的编译选项;MKL的使用 -
Andy__Zou:
cherishLC 写道Andy__Zou 写道cherish ...
Eigen的编译选项;MKL的使用 -
cherishLC:
Andy__Zou 写道cherishLC 写道Andy__Z ...
Eigen的编译选项;MKL的使用 -
Andy__Zou:
cherishLC 写道Andy__Zou 写道 您好,您的工 ...
Eigen的编译选项;MKL的使用
在微博中看到有人分享了篇文章“为什么转置512×512矩阵,会比513×513矩阵慢很多?”http://note.sdo.com/u/1557869253/n/sSPb5~k5HYUMLX0mU000QX
没仔细看原理,但与缓存的命中率有关。
今天写矩阵翻转的代码,突然想到这个问题。测了一下速度:
结论:新建一片内存,顺序访问其中的元素,速度比较快!!!在翻转中能快个两倍左右!!!(注:我的矩阵是行优先存储的)
有关代码如下(代码不完全):
测试用的代码如下(代码不完全):
测试用结果如下:
没仔细看原理,但与缓存的命中率有关。
今天写矩阵翻转的代码,突然想到这个问题。测了一下速度:
结论:新建一片内存,顺序访问其中的元素,速度比较快!!!在翻转中能快个两倍左右!!!(注:我的矩阵是行优先存储的)
有关代码如下(代码不完全):
//水平翻转矩阵中的元素 void flipHorizontally(){ T tmp; //int halfHeight=height_row/2; int halfWidth=width_col/2; for (int r=0; r<height_row; r++) { for (int c=0; c<halfWidth; c++) { int c2=width_col-1-c; tmp=getValue(r,c); this->operator()(r,c)=this->operator()(r,c2); this->operator()(r,c2)=tmp; } } } //水平翻转矩阵中的元素 Matrix flipHorizontallyNewMatrix(){ Matrix flipped(height_row,width_col); int halfWidth=width_col/2; for (int r=0; r<height_row; r++) { for (int c=0; c<=halfWidth; c++) { int c2=width_col-1-c; flipped(r,c)=this->operator()(r,c2); flipped(r,c2)=this->operator()(r,c); } } return flipped; } //水平翻转矩阵中的元素 Matrix flipHorizontallyNewMatrix2(){ Matrix flipped(height_row,width_col); for (int r=0; r<height_row; r++) { for (int c=0; c<width_col; c++) { int c2=width_col-1-c; flipped(r,c)=this->operator()(r,c2); } } return flipped; } //垂直翻转矩阵中的元素 Matrix flipVerticallyNewMatrix(){ Matrix flipped(height_row,width_col); int halfHeight=height_row/2; for (int r=0; r<=halfHeight; r++) { for (int c=0; c<width_col; c++) { int r2=height_row-1-r; flipped(r,c)=this->operator()(r2,c); flipped(r2,c)=this->operator()(r,c); } } return flipped; } //垂直翻转矩阵中的元素 Matrix flipVerticallyNewMatrix2(){ Matrix flipped(height_row,width_col); for (int r=0; r<height_row; r++) { for (int c=0; c<width_col; c++) { int r2=height_row-1-r; flipped(r,c)=this->operator()(r2,c); //flipped(r2,c)=this->operator()(r,c); } } return flipped; } //垂直翻转矩阵中的元素 void flipVertically(){ T tmp; int halfHeight=height_row/2; for (int r=0; r<halfHeight; r++) { for (int c=0; c<width_col; c++) { int r2=height_row-1-r; tmp=getValue(r,c); this->operator()(r,c)=this->operator()(r2,c); this->operator()(r2,c)=tmp; } } }
测试用的代码如下(代码不完全):
for (int n=10; n<1000; n+=33) { MatrixInt m(n,n); for (int i=0; i<m.getNumEl(); i++) { m(i)=i; } int testNum=10000/n*10000/n; Timer timer; for(int i=0; i<testNum; i++) m.flipVerticallyNewMatrix(); long tv1=timer.getElapsedTimeAndRestart(); for(int i=0; i<testNum; i++) m.flipVerticallyNewMatrix2(); long tv2=timer.getElapsedTimeAndRestart(); for(int i=0; i<testNum; i++) m.flipVertically(); long tvInplace=timer.getElapsedTimeAndRestart(); for(int i=0; i<testNum; i++) m.flipHorizontallyNewMatrix(); long th1=timer.getElapsedTimeAndRestart(); for(int i=0; i<testNum; i++) m.flipHorizontallyNewMatrix2(); long th2=timer.getElapsedTimeAndRestart(); for(int i=0; i<testNum; i++) m.flipHorizontally(); long thInplace=timer.getElapsedTimeAndRestart(); cout<<"矩阵大小: "<<m.height_row<<"行*"<<m.width_col<<"列"<<endl; cout<<"水平翻转耗时:方法1: "<<th1<<";\t\t方法2: "<<th2<<";\t\t原位翻转: "<<thInplace<<endl; cout<<"垂直翻转耗时:方法1: "<<tv1<<";\t\t方法2: "<<tv2<<";\t\t原位翻转: "<<tvInplace<<endl; cout<<endl; }
测试用结果如下:
矩阵大小: 10行*10列 水平翻转耗时:方法1: 566; 方法2: 340; 原位翻转: 410 垂直翻转耗时:方法1: 652; 方法2: 342; 原位翻转: 450 矩阵大小: 43行*43列 水平翻转耗时:方法1: 364; 方法2: 180; 原位翻转: 390 垂直翻转耗时:方法1: 425; 方法2: 178; 原位翻转: 434 矩阵大小: 76行*76列 水平翻转耗时:方法1: 361; 方法2: 188; 原位翻转: 402 垂直翻转耗时:方法1: 433; 方法2: 183; 原位翻转: 445 矩阵大小: 109行*109列 水平翻转耗时:方法1: 360; 方法2: 180; 原位翻转: 397 垂直翻转耗时:方法1: 411; 方法2: 174; 原位翻转: 440 矩阵大小: 142行*142列 水平翻转耗时:方法1: 357; 方法2: 176; 原位翻转: 406 垂直翻转耗时:方法1: 413; 方法2: 173; 原位翻转: 456 矩阵大小: 175行*175列 水平翻转耗时:方法1: 353; 方法2: 173; 原位翻转: 403 垂直翻转耗时:方法1: 412; 方法2: 171; 原位翻转: 452 矩阵大小: 208行*208列 水平翻转耗时:方法1: 359; 方法2: 176; 原位翻转: 408 垂直翻转耗时:方法1: 417; 方法2: 173; 原位翻转: 455 矩阵大小: 241行*241列 水平翻转耗时:方法1: 349; 方法2: 171; 原位翻转: 400 垂直翻转耗时:方法1: 411; 方法2: 170; 原位翻转: 449 矩阵大小: 274行*274列 水平翻转耗时:方法1: 346; 方法2: 173; 原位翻转: 400 垂直翻转耗时:方法1: 406; 方法2: 167; 原位翻转: 448 矩阵大小: 307行*307列 水平翻转耗时:方法1: 343; 方法2: 170; 原位翻转: 400 垂直翻转耗时:方法1: 402; 方法2: 168; 原位翻转: 443 矩阵大小: 340行*340列 水平翻转耗时:方法1: 360; 方法2: 174; 原位翻转: 420 垂直翻转耗时:方法1: 410; 方法2: 169; 原位翻转: 447 矩阵大小: 373行*373列 水平翻转耗时:方法1: 460; 方法2: 259; 原位翻转: 398 垂直翻转耗时:方法1: 512; 方法2: 261; 原位翻转: 443 矩阵大小: 406行*406列 水平翻转耗时:方法1: 456; 方法2: 262; 原位翻转: 403 垂直翻转耗时:方法1: 516; 方法2: 255; 原位翻转: 452 矩阵大小: 439行*439列 水平翻转耗时:方法1: 450; 方法2: 248; 原位翻转: 401 垂直翻转耗时:方法1: 500; 方法2: 249; 原位翻转: 445 矩阵大小: 472行*472列 水平翻转耗时:方法1: 453; 方法2: 269; 原位翻转: 402 垂直翻转耗时:方法1: 513; 方法2: 265; 原位翻转: 450 矩阵大小: 505行*505列 水平翻转耗时:方法1: 433; 方法2: 252; 原位翻转: 390 垂直翻转耗时:方法1: 489; 方法2: 249; 原位翻转: 436 矩阵大小: 538行*538列 水平翻转耗时:方法1: 440; 方法2: 247; 原位翻转: 398 垂直翻转耗时:方法1: 497; 方法2: 247; 原位翻转: 444 矩阵大小: 571行*571列 水平翻转耗时:方法1: 443; 方法2: 256; 原位翻转: 397 垂直翻转耗时:方法1: 496; 方法2: 248; 原位翻转: 440 矩阵大小: 604行*604列 水平翻转耗时:方法1: 439; 方法2: 252; 原位翻转: 402 垂直翻转耗时:方法1: 494; 方法2: 248; 原位翻转: 438 矩阵大小: 637行*637列 水平翻转耗时:方法1: 436; 方法2: 244; 原位翻转: 397 垂直翻转耗时:方法1: 488; 方法2: 242; 原位翻转: 432 矩阵大小: 670行*670列 水平翻转耗时:方法1: 427; 方法2: 243; 原位翻转: 384 垂直翻转耗时:方法1: 483; 方法2: 238; 原位翻转: 427 矩阵大小: 703行*703列 水平翻转耗时:方法1: 449; 方法2: 257; 原位翻转: 403 垂直翻转耗时:方法1: 527; 方法2: 260; 原位翻转: 459 矩阵大小: 736行*736列 水平翻转耗时:方法1: 432; 方法2: 246; 原位翻转: 395 垂直翻转耗时:方法1: 493; 方法2: 245; 原位翻转: 440 矩阵大小: 769行*769列 水平翻转耗时:方法1: 452; 方法2: 258; 原位翻转: 409 垂直翻转耗时:方法1: 518; 方法2: 256; 原位翻转: 458 矩阵大小: 802行*802列 水平翻转耗时:方法1: 434; 方法2: 248; 原位翻转: 392 垂直翻转耗时:方法1: 492; 方法2: 248; 原位翻转: 433 矩阵大小: 835行*835列 水平翻转耗时:方法1: 415; 方法2: 240; 原位翻转: 372 垂直翻转耗时:方法1: 466; 方法2: 234; 原位翻转: 416 矩阵大小: 868行*868列 水平翻转耗时:方法1: 427; 方法2: 247; 原位翻转: 388 垂直翻转耗时:方法1: 478; 方法2: 239; 原位翻转: 433 矩阵大小: 901行*901列 水平翻转耗时:方法1: 448; 方法2: 262; 原位翻转: 400 垂直翻转耗时:方法1: 499; 方法2: 251; 原位翻转: 449 矩阵大小: 934行*934列 水平翻转耗时:方法1: 422; 方法2: 248; 原位翻转: 380 垂直翻转耗时:方法1: 477; 方法2: 237; 原位翻转: 426 矩阵大小: 967行*967列 水平翻转耗时:方法1: 436; 方法2: 257; 原位翻转: 388 垂直翻转耗时:方法1: 493; 方法2: 248; 原位翻转: 438
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