//将此通知放到通知栏的"Ongoing"即"正在运行"组中 n.flags |= Notification.FLAG_ONGOING_EVENT; //表明在点击了通知栏中的"清除通知"后,此通知不清除 n.flags |= Notification.FLAG_NO_CLEAR;
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这样,即使应用被关闭,通知也会继续存在,直到用户手动清除或者通过代码调用`NotificationManager`的`cancel`方法。 通过以上步骤,你就可以实现一个简单的常驻Notification了。不过,设计常驻通知时要注意用户...
1. 游戏规则:连连看游戏的核心规则是找到两个相同的图案并消除它们,直到所有图案都被消除。玩家可以在有限的时间内进行匹配,如果无法找到匹配项,则游戏结束。 2. 图形布局:游戏面板通常由一个二维数组表示,每...
STP(Spanning Tree Protocol,生成树协议)是一种在网络中消除循环路径的二层协议,主要用于局域网环境。在存在冗余链路的网络中,STP通过构建一个无环的数据传输树形结构,确保数据包只沿着单一路径转发,从而防止...
这个过程持续进行,直到网络中形成一棵生成树,消除环路。 STP算法实现的基本过程包括初始化、端口状态转换和拓扑稳定三个阶段。在初始化阶段,所有端口都处于阻塞状态;在状态转换阶段,端口根据BPDU信息逐渐进入...
5. **拓扑变化处理**:当网络拓扑发生变化时,如链路故障或设备添加,STP会通过拓扑变更通知(TCN,Topology Change Notification)来快速重新计算生成树,调整端口状态,确保网络的连通性。 6. **快速收敛**:为了...
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