`

Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划

阅读更多

前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务。有了这些预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了。SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI。在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划。

        在前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一系列的文章中提到,SurfaceFlinger服务运行在System进程中,用来统一管理系统的帧缓冲区设备。由于SurfaceFlinger服务运行在System进程中,因此,Android应用程序就需要通过Binder进程间通信机制来请求它来渲染自己的UI。Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染自己的UI可以分为三步曲:首先是创建一个到SurfaceFlinger服务的连接,接着再通过这个连接来创建一个Surface,最后请求SurfaceFlinger服务渲染该Surface。

       由于SurfaceFlinger服务需要与Android应用程序执行Binder进程间通信,因此,它本身就是一个Binder本地对象,如图1所示:

图1 SurfaceFlinger服务的类关系图

        理解这个图需要学习Binder进程间通信机制,具体可以参考Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划这一系列的文章。

        SurfaceFlinger服务实现的接口为ISurfaceComposer,后者定义在文件frameworks/base/include/surfaceflinger/ISurfaceComposer.h中,如下所示:

 

  1. class ISurfaceComposer : public IInterface  
  2. {  
  3. public:  
  4.     DECLARE_META_INTERFACE(SurfaceComposer);  
  5.     ......  
  6.   
  7.     /* create connection with surface flinger, requires 
  8.      * ACCESS_SURFACE_FLINGER permission 
  9.      */  
  10.     virtual sp<ISurfaceComposerClient> createConnection() = 0;  
  11.   
  12.     /* create a client connection with surface flinger 
  13.      */  
  14.     virtual sp<ISurfaceComposerClient> createClientConnection() = 0;  
  15.   
  16.     /* retrieve the control block */  
  17.     virtual sp<IMemoryHeap> getCblk() const = 0;  
  18.   
  19.     /* open/close transactions. requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission */  
  20.     virtual void openGlobalTransaction() = 0;  
  21.     virtual void closeGlobalTransaction() = 0;  
  22.   
  23.     /* [un]freeze display. requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission */  
  24.     virtual status_t freezeDisplay(DisplayID dpy, uint32_t flags) = 0;  
  25.     virtual status_t unfreezeDisplay(DisplayID dpy, uint32_t flags) = 0;  
  26.   
  27.     /* Set display orientation. requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission */  
  28.     virtual int setOrientation(DisplayID dpy, int orientation, uint32_t flags) = 0;  
  29.   
  30.     /* signal that we're done booting. 
  31.      * Requires ACCESS_SURFACE_FLINGER permission 
  32.      */  
  33.     virtual void bootFinished() = 0;  
  34.   
  35.     /* Capture the specified screen. requires READ_FRAME_BUFFER permission 
  36.      * This function will fail if there is a secure window on screen. 
  37.      */  
  38.     virtual status_t captureScreen(DisplayID dpy,  
  39.             sp<IMemoryHeap>* heap,  
  40.             uint32_t* width, uint32_t* height, PixelFormat* format,  
  41.             uint32_t reqWidth, uint32_t reqHeight) = 0;  
  42.   
  43.     virtual status_t turnElectronBeamOff(int32_t mode) = 0;  
  44.     virtual status_t turnElectronBeamOn(int32_t mode) = 0;  
  45.   
  46.     /* Signal surfaceflinger that there might be some work to do 
  47.      * This is an ASYNCHRONOUS call. 
  48.      */  
  49.     virtual void signal() const = 0;  
  50. };  

        ISurfaceComposer接口有13个成员函数,下面我们就简单介绍一下:

 

        --createConnection:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务建立一个连接,具体可以参考Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程分析一文。

        --createClientConnection:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务创建一块共享UI元数据缓冲区,具体可以参考Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析一文。

        --getCblk:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务返回一块匿名共享内存,返回的匿名共享内存包含了设备显示屏的信息,例如,宽度和高度信息。

        --openGlobalTransaction:Android应用程序通过它请求SurfaceFlinger服务来增加一个全局Transaction计数,用来批量修改UI属性信息。注意,这些被修改的UI属性信息会被缓存起来,不会马上生效。要使得这些被修改的UI属性信息生效,需要调用另外一个成员函数closeGlobalTransaction,如下所述。

        --closeGlobalTransaction:Android应用程序通过它请求SurfaceFlinger服务来减少一个全局Transaction计数。当这个全局Transaction计数减少至0的时候,前面通过openGlobalTransaction来请求修改的UI属性信息就会马上生效。

        --freezeDisplay:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务来冻结屏幕。屏幕在被冻结期间,所有UI渲染操作都会被缓存起来,等待被执行。

        --unfreezeDisplay:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务来解冻屏幕。屏幕被解冻之后,SurfaceFlinger服务就可以执行UI渲染操作了。

        --setOrientation:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务设备屏幕的旋转方向。

        --bootFinished:WindowManagerService通过它来告诉SurfaceFlinger服务,系统启动完成了,这时候SurfaceFlinger服务就会停止执行开机动画,具体可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。

        --captureScreen:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务截取屏幕图像。

        --turnElectronBeamOff:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务关闭屏幕。

        --turnElectronBeamOn:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务点亮屏幕。

        --signal:Android应用程序通过它来请求SurfaceFlinger服务渲染UI,具体可以参考Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析一文。

        理解了ISurfaceComposer接口的定义之后,我们再来看SurfaceFlinger服务的Binder代理对象BpSurfaceComposer的实现,如图2所示:

图2 SurfaceFlinger服务的Binder代理对象的类关系图

        理解这个图同样需要学习Binder进程间通信机制,具体可以参考Android进程间通信(IPC)机制Binder简要介绍和学习计划这一系列的文章。

        Android应用程序获得了SurfaceFlinger服务的一个Binder代理对象,即一个BpSurfaceComposer对象之后,就可以请求SurfaceFlinger服务来创建以及渲染自己的UI了。

        接下来,我们再简单介绍一下SurfaceFlinger类的定义,如图3所示:

图3 SurfaceFlinger类的定义

        SurfaceFlinger类有两个类型为State的成员变量mCurrentState和mDrawingState。其中,成员变量mCurrentState用来描述系统下一次要渲染的UI的状态;而mDrawingState用来描述当前正要渲染的UI的状态。

        State类用来描述一个UI状态,它有四个重要的成员变量layersSortedByZ、orientation、orientationType和freezeDisplay。其中,成员变量layersSortedByZ是一个类型为LayerVector的向量,里面保存的系统所包含的Surface,每一个Surface使用一个LayerBase对象来描述,并且它们按照 Z轴顺序来排列;成员变量orientation和orientationType的类型均为uint8_t,它们用来描述屏幕的方向; 成员变量freezeDisplay的类型也是uint8_t,用来描述屏幕是否处于被冻结状态。

        SurfaceFlinger类的成员变量mVisibleLayerSortedByZ是一个类型为sp<LayerBase>的Vector,它是用来保存SurfaceFlinger服务下一次要渲染的、处于可见状态的Surface的,它们是来自SurfaceFlinger类的成员变量mDrawingState所描述的一个State对象的成员变量layersSortedByZ的。

        SurfaceFlinger类的成员变量mGraphicPlanes是一个类型为GraphicPlane的数组,它是用来描述系统所有的显示设备的。从这个数组的大小等于1可以知道,当前Android系统只支持一个显示设备。

        GraphicPlane类有四个重要的成员变量mHw、mOrientation、mWidth和mHeight。其中,成员变量mHw指向一个DisplayHardware对象,用来描述一个硬件显示设备;成员变量mOrientation、mWidth和mHeight的类型均为int,分别用来描述一个硬件显示设备的旋转方向、宽度和高度。我们可以通过调用GraphicPlane类的成员函数setDisplayHardware和displayHardware来设备和获取一个GraphicPlane对象内部所包含的一个硬件显示设备。

        DisplayHardware类有一个重要的成员变量mNativeWindow,它是一个类型为FramebufferNativeWindow的强指针。FramebufferNativeWindow类是用来描述一个Android系统本地窗口,而这个窗口代表的是系统的硬件帧缓冲区。DisplayHardware类的成员函数flip是用来渲染系统UI的,即将后端的图形缓冲区翻转为前端的图形缓冲区,并且渲染在硬件帧缓冲区去。

       FramebufferNativeWindow类与在前面Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析一文中所介绍的Surface类的作用是一样的,即它是OpenGL库和Android的UI系统之间的一个桥梁。OpenGL库正是通过它的成员函数dequeueBuffer来获得一个用来填充UI数据的图形缓冲区,而通过它的成员函数queueBuffer来将一个已经填充好UI数据的图形缓冲区渲染到系统的帧缓冲区中去。

       FramebufferNativeWindow类有三个重要的成员变量fbDev、grDev和buffers。其中,成员变量fbDev和grDev分别指向一个framebuffer_device_t设备和一个alloc_device_t设备。从前面Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析一文可以知道,framebuffer_device_t设备和一个alloc_device_t设备是由HAL模块Gralloc来提供的,它们分别用来分配图形缓冲区和渲染图形缓冲区;成员变量buffers是一个类型为NativeBuffer的数组,这个数组用来描述一个图形缓冲区堆栈,堆栈的大小为NUM_FRAME_BUFFERS,这些图形缓冲区是直接在硬件帧缓冲区中分配的,有别于Surface类所使用的图形缓冲区,因为后者所使用的图形缓冲区是在匿名共享内存分配的。

      了解了SurfaceFlinger类的重要成员变量之后,我们再来了解它的几个重要成员函数threadLoop、waitForEvent、signalEvent、handleConsoleEvents、handleTransaction、handlePageFlip、handleRepaint和postFramebuffer。

       SurfaceFlinger服务虽然是在System进程中启动的,但是它在启动的时候创建一个线程来专门负责渲染UI。为了方便描述,我们将这个线程称为UI渲染线程。UI渲染线程的执行函数就为SurfaceFlinger类的成员函数threadLoop,同时它有一个消息队列。当UI渲染线程不需要渲染UI时,它就会在SurfaceFlinger类的成员函数waitForEvent中睡眠等待,直到SurfaceFlinger服务需要执行新的UI渲染操作为止。

       SurfaceFlinger服务什么时候会需要执行新的UI渲染操作呢?当系统显示屏属性发生变化,或者应用程序窗口发生变化时,它就需要重新渲染系统的UI。这时候SurfaceFlinger服务就会从SurfaceFlinger类的成员函数waitEvent中唤醒,并且依次执行SurfaceFlinger类的成员函数handleConsoleEvents、handleTransaction、handlePageFlip、handleRepaint和postFramebuffer来具体执行渲染UI的操作。其中,成员函数handleConsoleEvents用来处理控制台事件;成员函数handleTransaction用来处理系统显示屏属性变化以及应用程序窗口属性变化;成员函数handlePageFlip用来获得应用程序窗口下一次要渲染的图形缓冲区,即设置应用程序窗口的活动图形缓冲区;成员函数handleRepaint用来重绘应用程序窗口;成员函数postFramebuffer用来将系统UI渲染到硬件帧缓冲区中去。

       我们知道,应用程序是运行在与SurfaceFlinger服务不同的进程中的,而从前面Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析一文又可以知道,每当应用程序需要更新自己的UI时,它们就会通过Binder进程间通信机制来通知SurfaceFlinger服务。SurfaceFlinger服务接到这个通知之后,就会调用SurfaceFlinger类的成员函数signalEvent来唤醒UI渲染线程,以便它可以执行渲染UI的操作。注意,SurfaceFlinger服务是通过Binder线程来获得应用程序的请求的,因此,这时候SurfaceFlinger服务的UI渲染线程实际上是被Binder线程唤醒的。SurfaceFlinger类的成员函数signalEvent实际上是通过向UI渲染线程的消息队列发送一个类型为INVALIDATE的消息来唤醒UI渲染线程的。

       前面提到, SurfaceFlinger服务在在执行UI渲染操作时,需要调用SurfaceFlinger类的成员函数handleConsoleEvents来处理控制台事件。这怎么理解呢?原来,SurfaceFlinger服务在启动的时候,还会创建另外一个线程来监控由内核发出的帧缓冲区硬件事件。为了方便描述,我们将这个线程称为控制台事件监控线程。每当帧缓冲区要进入睡眠状态时,内核就会发出一个睡眠事件,这时候SurfaceFlinger服务就会执行一个释放屏幕的操作;而当帧缓冲区从睡眠状态唤醒时,内核就会发出一个唤醒事件,这时候SurfaceFlinger服务就会执行一个获取屏幕的操作。

       这样,我们就简要介绍完了SurfaceFlinger类的定义。从这些介绍可以知道:

       1. SurfaceFlinger服务通过一个GraphicPlane对象来管理系统的显示设备;

       2. SurfaceFlinger服务有三种类型的线程,它们分别是Binder线程、控制台事件监控线程和UI渲染线程;

       3. SurfaceFlinger服务是在UI渲染线程中执行渲染系统UI的操作的。

原博客链接:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977

电子工业出版社出版

罗升阳 著

分享到:
评论

相关推荐

    Android SurfaceFlinger详解

    通过对SurfaceFlinger及其相关组件的深入探讨,我们可以清晰地看到Android图形系统的复杂性和精妙之处。SurfaceFlinger不仅是一个简单的显示控制器,它还是整个Android图形渲染流程的核心,确保了应用程序能够在各种...

    surfaceflinger说明文档

    SurfaceFlinger作为Android系统中处理窗口合成的核心服务,通过高效的Layer管理机制,确保了所有应用程序的Surface能够被正确地渲染和显示。它不仅为开发者提供了灵活的Surface管理工具,也为用户带来了更加流畅的...

    Android Surface

    一、简单介绍 Surface Surface 是 Android 图形系统的核心组件,负责提供图形绘制和显示功能。它提供了一个可供图形系统绘制的 surface,可以支持 2D 和 3D 图形绘制。 二、Android 图形系统的目录结构 Android ...

    android系统framework层代码分析学习教案.pptx

    《Android系统Framework层代码分析》 ...掌握JNI和Surface系统的运作,对于Android系统级开发和性能优化至关重要。通过深入学习,开发者不仅可以解决实际问题,还能提升对Android底层机制的掌控能力。

    android系统原理及开发要点详解

     第6章“Android的GUI系统”,包括Android GUI系统架构、底层的pixelflinger和libui库、Surface系统、Skia和2D图形系统、Android的OpenGL和3D图形系统等内容。  第7章“Android的Audio系统”,主要是音频的输入...

    android Surface详解

    `SurfaceFlinger` 是Android图形系统中一个关键的服务,它负责管理所有与显示相关的`Surface`。具体来说,它的主要职责包括: - **数据交换**:负责处理来自不同线程的数据,并将这些数据同步地显示到屏幕上。 - **...

    Android系统Framework层源码分析学习教案.pptx

    SurfaceFlinger是Android系统中负责合成和显示所有窗口内容的服务。Activity与SurfaceFlinger建立联系,通过Surface进行通信,使得应用的UI能够正确地呈现在屏幕上。Surface作为生产者和消费者之间交互的纽带,管理...

    Android主要机制深入分析

    它不仅是一个简单的手机操作系统,更是一个涵盖了软件、硬件和服务的整体生态系统。因此,研究Android不仅仅是学习如何编写应用程序,更重要的是理解整个系统是如何设计和构建的。 **设计意图的重要性:** 1. **...

    android系统framework层代码分析实用教案.ppt

    《Android系统Framework层代码分析实用教案》主要涵盖了Android系统中的一些核心组件和机制的解析,尤其是与JNI(Java Native Interface)以及Surface系统相关的重难点。以下是这些知识点的详细阐述: 一、JNI重...

    深入理解Android:卷I--详细书签版

     Android系统开发工程师常常需要深入理解系统的运转过程,而本书所涉及的内容可能正是他们在工作和学习中最想了解的。那些对具体模块(如Audio系统和Surface系统)感兴趣的读者 也可以直接阅读相关章节的内容。 ...

    Android framework详细分析.pdf

    相反,应当从系统的设计意图开始,通过抽象思维和哲学的思考来理解系统设计的初衷,从最简单的系统原型和设计猜想开始,逐步深入理解Android的整体框架和主干流程。这样的方法可以帮助我们构建对整个Android架构的...

    Android底层截图

    3. **SurfaceFlinger服务**:在Android框架层,SurfaceFlinger是负责合成屏幕上所有窗口和动画的服务。它将不同应用的Surface合并成一个最终的图像,并将其发送到显示硬件。通过SurfaceFlinger,我们可以获取到当前...

    使用AndroidScreenCap截取ANdroid设备屏幕

    1. 调用系统的SurfaceFlinger服务,该服务负责合成各个窗口的图像并输出到显示屏。通过SurfaceFlinger,可以获取到设备当前的屏幕内容。 2. 使用SurfaceTexture或ImageReader类来监听SurfaceFlinger产生的图像数据。...

    android核心分析

    - **SurfaceFlinger**:作为Android图形系统的核心组件之一,SurfaceFlinger负责将不同的Surface合成在一起,并将结果呈现到屏幕上。 - **Surface&Canvas**:了解这两个概念有助于理解Android是如何管理和绘制图形...

    Android绘制优化1

    应用程序将测量、布局和绘制后的Surface缓存数据传递给SurfaceFlinger服务,后者负责将这些数据渲染到屏幕上。这一过程中,UI线程负责测量、布局和绘制,而SurfaceFlinger通过进程间通信接收并更新屏幕内容。当...

    Android_GUI_System.

    总之,Android的GUI系统是一个高度复杂但又非常灵活的系统,它集成了多种技术和组件来支持从简单的图形绘制到复杂的3D渲染等各种功能。通过对上述各个部分的理解,开发者可以更好地利用Android平台的强大功能,构建...

    Android 权限解析大全

    以上只是部分Android权限的简要介绍,每个权限都对应着特定的功能需求和潜在的风险。开发者在选择和使用权限时,应充分考虑用户隐私和应用功能之间的平衡,遵循最小权限原则,只请求真正必要的权限,同时清晰地向...

    android的权限说明

    在深入探讨Android权限系统的细节之前,我们先简要回顾一下其设计原则与目的。Android的权限机制是为了确保用户数据的安全性和隐私保护,它允许开发者在应用中请求特定的权限,以便访问用户的敏感信息或功能,如地理...

    Android--开发--Adroid UI 界面绘制原理分析.rar

    在Android应用开发中,UI界面的设计与绘制是至关重要的,它直接影响到用户的体验和应用的交互性。Android UI界面的绘制原理涉及到多个层次...通过不断的实践和学习,开发者可以创建出更加美观、流畅的Android应用程序。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics