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这段代码是从网上看到的,开始自己写一个目录结构的时候,写的好麻烦。首先我开始时读父目录结构,然后点击展开事件的时候读取该子目录结构,其中遇到了许多问题。虽然写出来了,但是乱七八糟。看了下面这段代码,发现自己还是对类不了解。
展示树重写了TreeItem的2个方法:
getChildren(); 在展开的时候会去获取子节点,对每一个file进行一次是否有子文件判断,notInitialized即是做一次判断。有子文件,便遍历new TreeItem,并且加到该节点children里面。
isLeadf; 用于判断该节点是否是叶子节点,叶子节点没有展开箭头。
重写CellFactory方法,是对节点的内容进行改变。当cell里面的内容改变时,调用该方法。empty这个boolean是指该cell有没有与与数据关联,因为在扩大页面的时候,那些新显示出来的cell是没有值联系的,所以当为true时,赋值为null。
CheckBoxTreeItem<String>有些已经帮你写的TreeItem,就不必要自己构造了。
展示的时候出了点问题,那个文件图片显示的有点不对,没发现为什么了,代码里面明明没有做,可是显示了,希望能找出来。
后来我又加了一个判断就没出现
这里有很多javafx的小游戏,一个高手写的
http://lustrezhang.gotoip4.com/fxgame/
这里有个javafx学习的中文网站,我把内容都丢那上面去了。
http://www.jfxee.com/
package ui; import java.io.File; import javafx.application.Application; import javafx.collections.ObservableList; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.TreeCell; import javafx.scene.control.TreeItem; import javafx.scene.control.TreeView; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Priority; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Callback; public class TestTreeView extends Application{ ImageView iv = new ImageView(new Image(getClass().getResourceAsStream("folder_16.png"))); public static void main(String args[]){ launch(); } @Override public void start(Stage stage) throws Exception { HBox box = new HBox(); buildTree(box); stage.setScene(new Scene(box,400,800)); stage.show(); } public void buildTree(HBox box){ File file = new File("C:/"); TreeView<File> treeView = new TreeView<File>(new MyTreeItem(file)); treeView.setCellFactory(new Callback<TreeView<File>, TreeCell<File>>() { @Override public TreeCell<File> call(TreeView<File> arg0) { return new TreeCell<File>(){ @Override protected void updateItem(File f, boolean empty) { // TODO Auto-generated method stub super.updateItem(f, empty); if(empty){ setText(null); setGraphic(null); }else{ setText(f.getName()); if(f.isDirectory()){ setGraphic(iv); }else if(f.isFile()){ setGraphic(null); }else if(f.getName().endsWith("txt")){ setStyle("-fx-font-weight:BOLD"); }else{ setStyle("-fx-text-fill:#cccccc"); } } } }; } }); box.getChildren().add(treeView); HBox.setHgrow(treeView, Priority.ALWAYS); } } class MyTreeItem extends TreeItem<File>{ private boolean notInitialized = true; public MyTreeItem(final File file){ super(file); } @Override public ObservableList<TreeItem<File>> getChildren(){ if(notInitialized){ notInitialized = false; if(getValue().isDirectory()){ for(final File file:getValue().listFiles()){ super.getChildren().add(new MyTreeItem(file)); } } } return super.getChildren(); } @Override public boolean isLeaf(){ return !getValue().isDirectory(); } }
展示树重写了TreeItem的2个方法:
getChildren(); 在展开的时候会去获取子节点,对每一个file进行一次是否有子文件判断,notInitialized即是做一次判断。有子文件,便遍历new TreeItem,并且加到该节点children里面。
isLeadf; 用于判断该节点是否是叶子节点,叶子节点没有展开箭头。
重写CellFactory方法,是对节点的内容进行改变。当cell里面的内容改变时,调用该方法。empty这个boolean是指该cell有没有与与数据关联,因为在扩大页面的时候,那些新显示出来的cell是没有值联系的,所以当为true时,赋值为null。
CheckBoxTreeItem<String>有些已经帮你写的TreeItem,就不必要自己构造了。
展示的时候出了点问题,那个文件图片显示的有点不对,没发现为什么了,代码里面明明没有做,可是显示了,希望能找出来。
后来我又加了一个判断就没出现
else if(f.isFile()){ setGraphic(null); }
这里有很多javafx的小游戏,一个高手写的
http://lustrezhang.gotoip4.com/fxgame/
这里有个javafx学习的中文网站,我把内容都丢那上面去了。
http://www.jfxee.com/
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