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关于安卓系统媒体音量设置

 
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本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,使看过本篇的读者可以迅速的掌握这个类的实现过程。下面是本篇大纲:

  * 1、认识 AudioManager
  * 2、AudioManager 主要方法介绍
  * 3、程序逻辑实现过程

  1、认识 AudioManager
       AudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。
  2、AudioManager 主要方法介绍
  由于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法:
       * 方法:adjustVolume(int direction, int flags)
  解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一个单位。
  * 方法:getMode()
  解释:返回当前音频模式。
  * 方法:getRingerMode()
  解释:返回当前的铃声模式。
  * 方法:getStreamVolume(int streamType)
  解释:取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。
  * 方法:setRingerMode(int ringerMode)
  解释:改变铃声模式

  3、程序逻辑实现过程
  界面上设置了一个图片,表示当前铃声状态,一个进度条表示当前音量大小,五个图片按钮,用来表示增加/减小音量、普通模式、静音模式和震动模式。下面是界面的 XML 布局代码:

Java代码:

 程序类分别为:

  1、viewHolder
  界面上的所有控件和元素都在这里静态声明


package eoe.terry;



import android.media.AudioManager;

import android.widget.ImageButton;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.ProgressBar;



public class viewHolder {

public static ImageButton downButton;

public static ImageButton upButton;

public static ImageButton normalButton;

public static ImageButton muteButton;

public static ImageButton vibrateButton;

public static ProgressBar myProgressBar;

public static ImageView myImageView;

public static AudioManager audiomanage;



}

 2、AudioManagerActivity

  程序入口处,和主要逻辑代码的处理,程序开头以 (AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE); 取得 AudioManager 对象。然后再利用该对象来对铃声进行调整。声明了一个返回 ImageButton 的方法,用来处理各自按钮点击所执行的不同事件和对图片的状态进行调整设置。以下把代码提供给大家:

Java代码:

package eoe.terry;



import android.app.Activity;

import android.media.AudioManager;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.ImageButton;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.ProgressBar;



public class AudioManagerActivity extends Activity {

//音量变量

private int volume=0;

//声音模式

private int mode;



@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

findview();

//通过getStreamVolume 获得当前音量大小

volume=viewHolder.audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);

//把当前音量的值 设置给进度条

viewHolder.myProgressBar.setProgress(volume);

//得到当前的声音模式

mode=viewHolder.audiomanage.getRingerMode();

setImageState();

viewHolder.downButton=btnListener(viewHolder.downButton);

viewHolder.upButton=btnListener(viewHolder.upButton);

viewHolder.muteButton=btnListener(viewHolder.muteButton);

viewHolder.normalButton=btnListener(viewHolder.normalButton);

viewHolder.vibrateButton=btnListener(viewHolder.vibrateButton);

}



//找到控件

void findview(){

viewHolder.downButton=(ImageButton)findViewById(R.id.downButton);

viewHolder.upButton=(ImageButton)findViewById(R.id.upButton);

viewHolder.muteButton=(ImageButton)findViewById(R.id.muteButton);

viewHolder.normalButton=(ImageButton)findViewById(R.id.normalButton);

viewHolder.vibrateButton=(ImageButton)findViewById(R.id.vibrateButton);

viewHolder.myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.myImage);

viewHolder.myProgressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.myProgress);

viewHolder.audiomanage=(AudioManager)getSystemService(AUDIO_SERVICE);

}



//按钮 的单击事件

ImageButton btnListener(ImageButton b){

b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

switch (v.getId()) {

case R.id.downButton:

viewHolder.audiomanage.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0);

volume=viewHolder.audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);

viewHolder.myProgressBar.setProgress(volume);

mode=viewHolder.audiomanage.getRingerMode();

setImageState();

break;

case R.id.upButton:

viewHolder.audiomanage.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0);

volume=viewHolder.audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);

viewHolder.myProgressBar.setProgress(volume);

mode=viewHolder.audiomanage.getRingerMode();

setImageState();

break;

case R.id.muteButton:

viewHolder.audiomanage.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT);

volume=viewHolder.audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);

viewHolder.myProgressBar.setProgress(volume);

viewHolder.myImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.mute));

break;

case R.id.normalButton:

viewHolder.audiomanage.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL);

volume=viewHolder.audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);

viewHolder.myProgressBar.setProgress(volume);

viewHolder.myImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.normal));

break;

case R.id.vibrateButton:

viewHolder.audiomanage.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE);

volume=viewHolder.audiomanage.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_RING);

viewHolder.myProgressBar.setProgress(volume);

viewHolder.myImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.vibrate));

break;

}

}



});



return b;

}

//设置图片状态

void setImageState(){

if(mode==AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL){

viewHolder.myImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.normal));

}

else if(mode==AudioManager.RINGER_MODE_SILENT){

viewHolder.myImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.mute));

}

else if(mode==AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE){

viewHolder.myImageView.setImageDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.vibrate));

}



}



}

 识别音频流

创造优秀音频体验的第一步是了解您的应用程序将使用的音频流类型。
Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号)。
这样做主要是为了使用户能够独立地控制每个流的音量。
多数的流仅限于系统事件,所以,除非您的应用程序是要更换闹钟,否则几乎可以肯定的是使用 STREAM_MUSIC 音频流。

使用硬件音量按键来控制应用程序的音量

默认情况下,按音量键控制修改当前获得焦点的音频流的音量。假如您的应用程序当前不是正在播放音乐,或者没有运行,那么音量键将会调整振铃的音量。
如果您有一个游戏或音乐应用程序,当用户点击音量键的时候,即使他们目前正在浏览歌曲,或者没有停留在当前的音乐游戏的位置,他们仍然希望控制游戏或音乐的音量。
您可以通过接收音量控制键的按键消息来修改当前的音频流音量。不过不用那么麻烦,Android 已经提供了方便的 setVolumeControlStream() 方法来根据您指定的音频流来自动调节音量。
首先确定您的应用程序将使用的音频流,然后通过 setVolumeControlStream 方法设置其为当前焦点的音频流。
这个方法应该被及早调用,并且在生命周期中只需要调用一次即可,所以通常应在 Activity或者 Fragment 的 OnCreate() 内 调用。
这将确保只要你的应用程序是可见状态的,音量控制功能就是用户所期望的效果(即控制当前应用程序的音量)。
代码示例:
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);   

 

从现在开始,按设备上的音量键将影响您指定的(示例“音乐”)的音频流。

使用硬件播放控制按键来控制应用程序的音频播放

很多手机和许多无线耳机都附带有媒体播放控制按钮,如播放,暂停,停止,跳过。每当用户按下这些硬件键,系统就会广播 ACTION_MEDIA_BUTTON  动作。
为了响应媒体按钮的点击事件,您需要注册 BroadcastReceiver 来监听广播。
代码示例:
<receiver android:name=".RemoteControlReceiver"> 

  <intent-filter> 

     <action android:name="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"   /> 

  </intent-filter> 

</receiver> 

 

Receiver 中需要知道到底是按下了哪个键的具体信息,Intent 中包括了 EXTRA_KEY_EVENT键值,可以通过它来取得KeyEvent 类型的值 ,KeyEvent中的KEYCODE_MEDIA_*静态常量表示了所有的媒体按钮类型,如 KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE 和 KEYCODE_MEDIA_NEXT 等等。
代码示例:
public class RemoteControlReceiver extends BroadcastReceiver { 

  @Override 

  public void onReceive(Context context, Intent intent) { 

    if (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) { 

      KeyEvent event = (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT); 

      if (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY == event.getKeyCode()) { 

        // Handle key press. 

        // 处理播放按键的消息 

      } 

   } 

} 

} 

 

因为多个应用程序可能会接听和响应媒体按键消息,您必须以编程方式控制您的应用程序何时应该接受媒体按钮事件。
在您的应用程序中可以使用 AudioManager  来注册和取消注册媒体按钮的事件接收器,注册时,使用您的专用事件接收器。
示例代码:
AudioManager am = mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

...

// Start listening for button presses 开始 监 听

am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);

...

// Stop listening for button presses 取消 监 听

am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver); 

 

通常情况下,应用程序在失去焦点或不在屏幕显示隐藏到后台的时候,应注销其大部分的接听器(如在 onStop() 回调函数中) 。
然而,对于媒体播放应用程序却没有这么简单,事实上,最重要的是,当您的应用程序是处于不可见的状态时,此时不能由屏幕上的 UI 控制,但是仍然需要响应媒体播放控制按钮(最典型的就是后台播放音乐) 。
所以,一个更好的方法是:当您的应用程序获得和失去音频焦点的时候分别注册和注销媒体按钮的事件接收器,而不仅仅是依赖于应用程序的界面状态。


< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

< AbsoluteLayout

android:id="@+id/layout1"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:background="@drawable/white"

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

>



< TextView

android:id="@+id/myText1"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/str_text1"

android:textSize="16sp"

android:textColor="@drawable/black"

android:layout_x="20px"

android:layout_y="42px"

>

< /TextView>





< ImageView

android:id="@+id/myImage"

android:layout_width="48px"

android:layout_height="48px"

android:layout_x="110px"

android:layout_y="32px"

>

< /ImageView>





< TextView

android:id="@+id/myText2"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/str_text2"

android:textSize="16sp"

android:textColor="@drawable/black"

android:layout_x="20px"

android:layout_y="102px"

>

< /TextView>





< ProgressBar

android:id="@+id/myProgress"

style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"

android:layout_width="160dip"

android:layout_height="wrap_content"

android:max="7"

android:progress="5"

android:layout_x="110px"

android:layout_y="102px"

>

< /ProgressBar>



< ImageButton

android:id="@+id/downButton"

android:layout_width="100px"

android:layout_height="100px"

android:layout_x="50px"

android:layout_y="162px"

android:src="@drawable/down"

>

< /ImageButton>





< ImageButton

android:id="@+id/upButton"

android:layout_width="100px"

android:layout_height="100px"

android:layout_x="150px"

android:layout_y="162px"

android:src="@drawable/up"

>

< /ImageButton>



< ImageButton

android:id="@+id/normalButton"

android:layout_width="60px"

android:layout_height="60px"

android:layout_x="50px"

android:layout_y="272px"

android:src="@drawable/normal"

>

< /ImageButton>

  

< ImageButton

android:id="@+id/muteButton"

android:layout_width="60px"

android:layout_height="60px"

android:layout_x="120px"

android:layout_y="272px"

android:src="@drawable/mute"

>

< /ImageButton>

  

< ImageButton

android:id="@+id/vibrateButton"

android:layout_width="60px"

android:layout_height="60px"

android:layout_x="190px"

android:layout_y="272px"

android:src="@drawable/vibrate"

>

< /ImageButton>

  

< /AbsoluteLayout>

 

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