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队列总结

 
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数组是一段连续的存储空间,数组在创建时大小即被定义,不可更改。如果数组的大小可以随意更改伸缩

,那么就可以有效避免空间浪费或者数据溢出的问题,基于这一愿望,将数组封装成一个类的队列类产生

了。在队列中,数组是基本属性,添加/删除一个数组元素,寻找/遍历数组元素,都作为方法定义在类中

。这体现了java语言的一大特性:封装性。
    代码如下:
public class DefinedList {
    //定义一个Object数组
  Object []list=new Object[0];
  //添加一个元素的方法
  public void add(Object obj){
  //创建一个长度为list.length+1的数组
  Object []newlist=new Object[list.length+1];
  //将原数组中的元素赋给新数组
  for(int i=0;i<list.length;i++){
  newlist[i]=list[i];
  }
  newlist[list.length]=obj;
  list=newlist;
  }
  //删除指定索引index的方法
  public void delete(int index){
  //创建一个长度为list.length-1的数组
  Object []newlist=new Object[list.length-1];
  //将原数组的元素赋给新数组
  for(int i=0;i<index;i++){
  newlist[i]=list[i];
  }
  for(int i=index+1;i<list.length;i++){
  newlist[i-1]=list[i];
  list=newlist;
  }
  }
  //寻找指定索引的数组元素的方法
  public Object search(int index){
  return list[index];
  }

 
}
以上代码中数组元素被声明为Object类型,这样DefinedList类即可实现对不同元素类型的数组的封装。

由于会将其他类自动转型为Object类,所以再需要调用该类中的元素或方法时须对其强制转型,代码如下



public class Student {
    String name;
    float score;
  public void setName(String name){
  this.name=name;
  }
  public String getName(){
  return name;
  }
  public void setScore(float score){
  this.score=score;
  }
  public float getScore(){
  return score;    
  }
  public void study(){
  score++;
  System.out.println(name+"is studying,his score is "+score);
 
 
  }
}
public class ManagerList {

/**
* 主函数
*/
public static void main(String[] args) {
// 创建一个DefinedList对象
      DefinedList fun=new DefinedList();
      //创建一个随机类对象
      Random rand=new Random();
      for(int i=0;i<10;i++){
      int  c=rand.nextInt(10);
      Student stu=new Student();
      stu.setName("学生"+c);
      fun.add(stu);
      }
      for(int i=0;i<fun.size();i++){
      Student stu=(Student) fun.search(i);
      stu.study();
      }
     
}

}
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