设计数据结构的时候常常为了性能考虑,很容易引入一些冗余的属性,不是说多余的属性不好,我们应该按照一个正常的思维方法去设计数据结构。
看看一个记录路线的数据结构的例子,一条路线有起点,终点以及距离三个基本的信息,第一种设计方式如下,分别用三个属性值记录三个值
import java.awt.Point;
public class Line {
public Point start;
public Point end;
public double distance;
}
我们可以看出距离是受另外起点和终点控制的,它们的变化会导致距离值的变化,所以第二种设计我们考虑使用一个方法来记录距离的信息如下
import java.awt.Point;
public class Line {
public Point start;
public Point end;
public double distance(){
return start.distance(end);
}
}
这种设计和数据库的范式原则原理上也是一样的(比如通过个人信息的出生年份即可推算出年龄信息,所以没必要多设计一个字段保存年龄信息)但是实际开发过程中,我们为了业务的方便或者是出于性能的考虑,我们可能会考虑设计缓存来记录计算结果,第三种设计方式如下
import java.awt.Point;
public class Line {
public Point start;
public Point end;
public boolean changed = true;
public double distance;
public Point getStart() {
return start;
}
public void setStart(Point start) {
this.start = start;
changed = true;
}
public Point getEnd() {
return end;
}
public void setEnd(Point end) {
this.end = end;
changed = true;
}
public double distance(){
if(changed){
distance = start.distance(end);
changed = false;
}
return distance;
}
}
建议尽量使用get/set来获取和设置属性信息,如上面的例子,可以很方便地添加缓存控制。
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