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适配器模式

 
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把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。


问题引出:大家生活中可能碰到的一个问题就是你新买的手机自带的耳机是2.5接口的,不幸的是有一天你的耳机坏了,你去市面上根本就找不到2.5的耳机了,基本上是3.5接口了,没办法你只好买了个3.5接口的耳机,老板告诉你:“我给你一个适配器”这不问题就解决了。

问题分析:3.5的接口的耳机在你手机上本来是没法使用的,因为它没有按照2.5接口的设计啊,而现在我又想使用这幅耳机,于是乎有了“适配器(Adapter)”这个一个东西出来了。

Adapter模式的定义:把一个类的接口变换成客户端所期待的另外一种接口,使得原本由于接口不兼容而不能再一起工作的那些类可以一起工作。

适配器模式分类:1.类的适配器模式(采用继承实现)2.对象适配器(采用对象组合方式实现)

类的适配器类图:

模式的构成:以问题中例子为模型

目标抽象角色(Target):定义客户所期待要使用的接口,我们把手机当做客户端,客户端所需要使用的耳机的接口是2.5的,在这里就可以抽象出来一个2.5接口的设备(并不一定是耳机)。

源角色(Adaptee):需要被适配的接口,在这里指的是我们从市场上买回来的那个3.5接口的耳机。

适配器角色(Adapter):用来把源接口转换成符合要求的目标接口的设备,在这里指的是老板送给我们的那个“转换器”。

客户端(Client):这里指的就是那个给我们带来麻烦的手机喽。

示例代码:

Java代码   收藏代码
  1. //Target  
  2.   
  3. package pattern.adapter;  
  4.   
  5. public interface Target {  
  6.   
  7.     public void provide2_5();  
  8.   
  9. }  
  10.   
  11. //Adaptee  
  12.   
  13. package pattern.adapter;  
  14.   
  15. public class Adaptee {  
  16.   
  17.     public void provide3_5(){  
  18.   
  19.        System.out.println("我是一个3.5的接口哦");  
  20.   
  21.     }  
  22.   
  23. }  
  24.   
  25. //Adapter  
  26.   
  27. package pattern.adapter;  
  28.   
  29. public class Adapter extends Adaptee implements Target {  
  30.   
  31.     @Override  
  32.   
  33.     public void provide2_5() {  
  34.   
  35.        this.provide3_5();  
  36.   
  37.     }  
  38.   
  39. }  
  40.   
  41. //Client  
  42.   
  43. package pattern.adapter;  
  44.   
  45. public class CellPhoneClient {  
  46.   
  47.     public static void main(String[] args) {  
  48.   
  49.        Target target = new Adapter();  
  50.   
  51.        //该手机只支持2.5接口的耳机  
  52.   
  53.        target.provide2_5();  
  54.   
  55.     }  
  56.   
  57. }  

 输出结果

:我是一个3.5的接口哦


从输出结果可以看出只支持2.5接口的手机成功的使用3.5的耳机了。这就是适配器模式的作用。


对象的适配器模式:



对象的适配器模式的不同之处在于Adapter角色封装了Adaptee角色,而不像类的适配器模式所采取的继承方式。其原理基本上是相似的。


有时我们定义的接口中多个接口方法,如果直接实现此接口,那么需要在实现类中实现所有的方法,往往不同的需要,可能只用到接口中一个会几个方法,但显然用这样的实现类会造成资源的浪费,系统开销的加大。那么如何解决此问题,用是配给模式。


适配器模式的的核心思想是:为原接口类实现一个默认的抽象类,在改抽象类中编写每一个放的默认实现,当我们需要编写一个具体类事,只需要继承该抽象类,而不需要实现原有的接口,并且不需要所有的接口方法,只实现需要的函数即可。下面看代码:

源接口:Sourceable

public interface Sourceable {

    public void operation1();

    public void operation2();

}

抽象类:DefaultWrapper,此类实现类接口Sourceable,并提供了两个接口函数的实现,在该实现中什么也不做,目的只是为了给其子类提供一个默认的实现,如下

public abstract class DefaultWrapper implements Sourceable {

   public void operation1(){}

   public void operation2(){}

}

子类继承自DefaultWrapper,只需实现自己想实现函数,之所以能这样是由于抽象类DefaultWrapper的屏蔽作用,代码如下

public class SourceSub1 extends DefaultWrapper {

    public void operation1(){

        System.out.println("hi,run the method operation1 of SourceSub1 ");

   }

}


public class SourceSub2 extends DefaultWrapper {

    public void operation2(){

        System.out.println("hi,run the method operation2 of SourceSub2");

   }

}

下面编写测试类DefaultWrapper,常见两个对象,然后调用方法operation1,operation2。代码如下

public class DefaultWrapperTest {

    public static void main(String[] args) {

         Sourcable1 source1 = new SourceSub1();

         Sourcable2 source2 = new SourceSub2();

         source1.operation1();

         source1.operation2();

         System.out.println("--------------------------------------------");

          source2.operation1();

         source2.operation2();

    }

}

运行该程序的结果如下:

hi,run the method operation1 of SourceSub1

--------------------------------------------

hi,run the method operation2 of SourceSub2

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