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装饰模式

 
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装饰模式:给一个类添加一些额外的职责,并且在添加这些额外的职责时不会控制该类的执行逻辑。 

UML类图: 
 

组成部分: 
抽象构件:原始的功能接口 
具体构件:具体的原始功能类 
装饰角色:持有具体构件类的对象,以便执行原有功能 
具体装饰:具体扩展的功能在这里 

1)    抽象构建角色(Component):给出一个抽象的接口,以规范准备接受附加责任的对象。相当于i/o流里面InputStream/OutputStreamReader/Writer

2)    具体的构建角色(ConcreteComponent):定义一个将要接受附加责任的类。相当于i/o里面的FileOutputStreamFileInputStream

3)    装饰角色(Docorator):持有一个抽象构建(Component)角色的引用,并定义一个与抽象构件一致的接口。相当于i/o里面的FilerOutputStreamFilterInputStream

4)    具体的装饰角色(ConcreteDecorator):负责给构建对象“贴上”附加的责任。相当于i/o流里面的BufferedOutputStreamBufferedInputStream以及DataOutputStreamDataInputSrtream

下面看一个对开车功能拓展的实例(晚上+开车): 
抽象构件: 

 新建一个抽象汽车父类:

 

package car_package;
public abstract class car_parent {
    
// 汽车抽象父类
    private String make_address;
    
private int speed;
    
public String getMake_address() {
        
return make_address;
    }
    
public void setMake_address(String make_address) {
        
this.make_address = make_address;
    }
    
public int getSpeed() {
        
return speed;
    }
    
public void setSpeed(int speed) {
        
this.speed = speed;
    }
    
public abstract void print_face();
}

 

    然后新建一个奥迪汽车子类

package car_package;
public class audi_sub extends car_parent {
    
// 奥迪汽车子类
    @Override
    
public void print_face() {
        System.out.println(
"audi车默认的颜色为 黑色");
    }
}

    然后再新建一个装饰者父类:

package decorator_package;
import car_package.car_parent;
public abstract class decorator_parent extends car_parent {
    
// 装饰者父类
    
protected car_parent car_parent_ref;
    
public void setCar_parent_ref(car_parent car_parent_ref) {
        
this.car_parent_ref = car_parent_ref;
    }
    @Override
    
public void print_face() {
        car_parent_ref.print_face();
    }
}

    然后再新建装饰者子类:红色火焰装饰者类:

package decorator_package;
public class decorator_audi_red extends decorator_parent {
    @Override
    
public void print_face() {
        
super.print_face();
        System.out.println(
"给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 红色火焰");
    }
}

    然后再新建装饰者子类:紫色霞光装饰者类:

package decorator_package;
public class decorator_audi_purple extends decorator_parent {
    @Override
    
public void print_face() {
        
super.print_face();
        System.out.println(
"给 奥迪 喷涂鸦 - 颜色为 紫色霞光");
    }
}

    新建一个运行类

package main_run;

import car_package.audi_sub;
import decorator_package.decorator_audi_purple;
import decorator_package.decorator_audi_red;

public class main_run {

    
public static void main(String[] args) {

        audi_sub audi_sub_ref 
= new audi_sub();
        audi_sub_ref.setMake_address(
"北京市朝阳区");
        audi_sub_ref.setSpeed(
200);

        decorator_audi_red decorator_audi_red_ref 
= new decorator_audi_red();
        decorator_audi_red_ref.setCar_parent_ref(audi_sub_ref);

        decorator_audi_purple decorator_audi_purple_ref 
= new decorator_audi_purple();
        decorator_audi_purple_ref.setCar_parent_ref(decorator_audi_red_ref);

        decorator_audi_purple_ref.print_face();
    }
}

    程序运行结果如下:

audi车默认的颜色为 黑色
给 奥迪 喷涂鸦 
- 颜色为 红色火焰
给 奥迪 喷涂鸦 
- 颜色为 紫色霞光

    从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏感”。

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