ArcGIS Engine二次开发一般需要通过桌面产品来制作这些符号,然后通过专门的转换工具转换以后供AE使用。电力GIS应用当中,电力设备种类繁多,设备状态比较复杂,需要用不同的符号来表现电力设备的不通状态,此外电力技术的更新速度很快,新设备种类也不断推陈出新,用户往往要求提供符号定义工具以满足这些需求。本文以配电变压器为例,介绍一种使用ArcGIS
Engine + C#二次开发模式下,可以让用户自己定义设备符号的一种方法。一、符号定义配电变压器符号如下图所示:可以将这个符号分解成四个图元,两段线段,两个圆(圆弧)。用以下结构来描述图元:
publicstructMetaData
{
publicintTyp;
// 图形类型 3:圆弧,0:线段
publicdoubleScale;
// 缩放
publicintOffsX ;
// 偏移(x)
publicintOffsY;
// 偏移(y)
publicdoubleAngle;
// 旋转
publicintx1;
// 图元的第一点位置(x)
publicinty1;
// 图元的第一点位置(y)
publicintx2;
// 图元的第二点位置(x)
publicinty2;
// 图元的第二点位置(y)
publicintx3;
// 图元的第三点位置(x)
publicinty3;
// 图元的第三点位置(y)
publicintx4;
// 图元的第四点位置(x)
publicinty4;
// 图元的第四点位置(y)
}//
线段:第一点:起点坐标, 第二点:终点坐标, 第三点, 第四点为空
// 圆弧:第一点:圆弧所在圆所属矩形的左上角,第二点:圆弧所在圆所属矩形的左右下角,第三点:圆弧起点;第四点:圆弧终点
// 圆弧方向为逆时针,对于圆x3,y3,x4,y4重合可以编写一个绘制简单图元的绘图工具,方便用户绘制这些图元,绘制好的图元存成以上格式,存入到数据库中,以方便系统读入。一、自定义、实现符号类MyMarkerSymbol:1.类的定义:自定义符号需要实现以下四个接口:IMarkerSymbolISymbolICloneIpersistVariantMyMarkerSymbol类定义为:
publicclassMyMarkerSymbol :IMarkerSymbol,ISymbol,IClone,IPersistVariant
{
publicMyMarkerSymbol()
{
//base.New();
Class_Initialize_Renamed();
}}构造函数,需将符号的角度传入。
publicMyMarkerSymbol(doubleange)
{
//base.New();
Class_Initialize_Renamed();
m_Angle = ange;
}//成员变量
privateintm_lPen;
privateintm_lOldPen;
privateintm_lHDC;
privatedoublem_Angle;
privateintm_SymbolIndex;
privateESRI.ArcGIS.Display.IDisplayTransformation m_pDispTrans;
privateintm_lSize;2.接口函数的实现:要实现自定义符号需要实现这四个接口的多个函数,最重要的是ImarkerSymbol的三个函数:SetupDC,Draw和ResetDC。SetupDC用于设置画笔画刷、颜色等信息。
publicvoidSetupDC(inthDC,
ITransformation transformation)
{
// TODO:添加 MyMarkerSymbol.SetupDC 实现
m_lPen = CreatePen(0, 2, System.Convert.ToInt32(m_pColor.RGB));
m_lOldPen = SelectObject(hDC, m_lPen);
m_lHDC = hDC;
m_pDispTrans = (IDisplayTransformation)transformation;
}hDC为画布句柄。ResetDC函数,绘制完成后,进行资源释放和状态回复。
publicvoidResetDC()
{
// TODO:添加 MyMarkerSymbol.ResetDC 实现
SelectObject(m_lHDC, m_lOldPen);
DeleteObject(m_lPen);
m_pDispTrans =null;
m_lHDC = 0;
}Draw函数实现符号的绘制工作:
publicvoidDraw(IGeometry Geometry)
{
// TODO:添加 MyMarkerSymbol.Draw 实现
if(Geometry ==null)
{
return;
}
ESRI.ArcGIS.Geometry.IPoint pPt;
pPt = (IPoint)Geometry;
intx;
inty;
if(m_pDispTrans ==null)
{
x = (int)pPt.X;
y = (int)pPt.Y;
}
else
{
m_pDispTrans.FromMapPoint(pPt,outx,outy);
}
DrawMetas(x,y);
}3.DrawMetas实现:需要在画布上绘制两条直线合两个圆,可以通过调用Windows API函数来实现:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]
privatestaticexternboolLineTo
(inthdc,intx,inty );
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]
publicstaticexternboolMoveToEx(inthdc,intx,inty,LPPOINT
lpPoint);
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32")]
publicstaticexternboolArc
(inthdc,intX1,intY1,intX2,intY2,intX3,intY3,intX4,intY4);
4.图元旋转
自定义符号需要按指定角度进行旋转,直线旋转的方法比较简单,以下介绍圆弧的旋转方法:
以圆弧所在圆所属矩形的左上角为例:
旋转前的坐标为(x0,y0),旋转后的坐标为(x1,y1),计算出旋转半径r,alpha,则:
x1 = r*Math.Cos( alpha - mAngle );
y1 = r*Math.Sin( alpha - mAngle );
其他各定点也可以用同样方法计算。
计算出各顶点后调用以下方法绘制圆弧即可:
Arc(m_lHDC,(int)(x1),(int)(y1),(int)(x2),(int)(y2),
(int)(x3),(int)(y3),(int)(x4),(int)(y4));
对于直线段可以用以下方法绘制即可:
LPPOINT prePos=newLPPOINT();
MoveToEx(m_lHDC,(int)x1,(int)y1,prePos);
LineTo(m_lHDC,(int)x2,(int)y2);
三、调用符号
1.使用IsimpleRenderer接口渲染:
//定义render
IsimpleRenderer pSimpleRenderer =newSimpleRendererClass();
//定义自定义符号
MyMarkerSymbol mMyMarkerSymbol =newMyMarkerSymbol();
//渲染
IGeoFeatureLayer m_pGeoFeatureLayer;pSimpleRenderer.Symbol = (ISymbol) mMyMarkerSymbol;
m_pGeoFeatureLayer = (IGeoFeatureLayer)ly;
m_pGeoFeatureLayer.Renderer = (IFeatureRenderer)pSimpleRenderer;2.使用IUniqueValueRenderer接口渲染:IuniqueValueRenderer pRender =newUniqueValueRendererClass();
iAngleField = pFields.FindField("ANGLE");
for(inti=0;i< pFeatCls.FeatureCount(pQueryFilter)
;i++)
{
pFeat = pFeatCursor.NextFeature();
stringx =null;
x = pFeat.get_Value(iField).ToString() ;
dAngle = (double)pFeat.get_Value(iAngleField);
SymbolIndex =int.Parse(pFeat.get_Value(iSymIndexField).ToString());
MyMarkerSymbol sym =newMyMarkerSymbol(dAngle);
pRender.AddValue( x,x, (ISymbol)msy);
}
pLyr.Renderer = (IFeatureRenderer)pRender;以上介绍只能实现比较简单的动态符号,但只要完善其中的函数,就可以实现各种复杂的电力符号,应用到Arcgis Engine应用开发中,实现用户自定义设备符号,系统自动渲染。
在ArcGis
Engine中实现对符号的预览,生成预览图片。使用的时候只要调用SymbolToBitmp(符号,宽,高)就可以返回生成的图片了。关键代码如下:
publicSystem.Drawing.Bitmap SymbolToBitmp(ESRI.ArcGIS.Display.ISymbol pSymbol,intiwidth,intiheight)
{
//根据高宽创建图象
Bitmap bmp =newBitmap(iwidth,iheight);
Graphics gImage = Graphics.FromImage(bmp);
gImage.Clear(Color.White);
doubledpi = gImage.DpiX;
IEnvelope pEnvelope =newEnvelopeClass();
pEnvelope.PutCoords(0,0,(double)bmp.Width,(double)bmp.Height);
tagRECT deviceRect;
deviceRect.left = 0;
deviceRect.right = bmp.Width;
deviceRect.top = 0;
deviceRect.bottom = bmp.Height;
IDisplayTransformation pDisplayTransformation =newDisplayTransformationClass();
pDisplayTransformation.VisibleBounds = pEnvelope;
pDisplayTransformation.Bounds = pEnvelope;
pDisplayTransformation.set_DeviceFrame(refdeviceRect);
pDisplayTransformation.Resolution = dpi;
IGeometry pGeo = CreateSymShape(pSymbol,pEnvelope);
System.IntPtr hdc =newIntPtr();
hdc = gImage.GetHdc();
//将符号的形状绘制到图象中
pSymbol.SetupDC((int)hdc,pDisplayTransformation);
pSymbol.Draw(pGeo);
pSymbol.ResetDC();
gImage.ReleaseHdc(hdc);
gImage.Dispose();
returnbmp;
}
publicESRI.ArcGIS.Geometry.IGeometry CreateSymShape(ISymbol pSymbol,IEnvelope pEnvelope)
{// 根据传入的符号以及外包矩形区域返回对应的几何空间实体(点,线、面)
//判断是否为“点”符号
ESRI.ArcGIS.Display.IMarkerSymbol IMarkerSym;
IMarkerSym = pSymbolasIMarkerSymbol;
if (IMarkerSym !=null)
{
// 为“点”符号则返回IEnvelope的中心点
IArea pArea ;
pArea = pEnvelopeasIArea;
returnpArea.CentroidasIGeometry;
}
else
{
//判断是否为“线”符号
ESRI.ArcGIS.Display.ILineSymbol IlineSym;
ESRI.ArcGIS.Display.ITextSymbol ITextSym;
IlineSym = pSymbolasILineSymbol;
ITextSym = pSymbolasITextSymbol;
if(IlineSym !=null|| ITextSym !=null)
{
//返回45度的对角线
ESRI.ArcGIS.Geometry.IPolyline IpLine;
IpLine =newPolylineClass();
IpLine.FromPoint = pEnvelope.LowerLeft;
IpLine.ToPoint = pEnvelope.UpperRight;
returnIpLineasIGeometry;
}
else
{
//直接返回一个IEnvelope矩形区域
returnpEnvelopeasIGeometry;
}
}
}
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