【类的定义】
结构体只描述了一个物体的属性,而类不仅描述了一个物体的属性,而且还描述了一个物体的行为。在类中,如果没有指名成员的类型,则默认为私有成员;在结构体中,如果没有指名成员的类型,则默认为公有成员。
一个类里面包括:成员变量和成员函数。
成员变量:该类事物所具有的属性。
成员函数:该类事物所具有的行为。
类的完整声明
class C
{
public:
公用的数据和成员函数 ...;
private:
私有的数据...;
protected:
保护的数据和成员函数...;
}; //分号不能丢
示例一
class CUser
{
public:
char m_Username[128]; //成员变量
char m_Password[128];
bool Login(); //成员函数
};
bool CUser::Login()
{
//相关操作
}
示例二
class CUser //声明一个类
{
public:
char m_Username[128]; //定义数据成员
char m_Password[128]; //定义数据成员
bool Login() //定义方法
{
//相关操作
}
};
二种方法一样,但是一比较常用,因为方式一把定义和使用分开,是程序的可读性提高。
【类的对象】
对象就是类的实例化。
类是一种数据类型,对象就是这个类数据类型的变量。(可以这么去理解)
class Pen //声明一个类 Pen
{
public: //表示下面声明的变量都是公有的
int size; //声明一个公有的成员变量size
void write(); //声明一个公有的成员函数write
};
Pen pen ; //这里是声明一个Pen类的对象
理解: CPen 就相当于一个笔的模型,这就是这个类不是其他的东西(比如车、房子、桌子...),而已经是个笔了。pen前提下它是一支笔,至于是 钢笔、油笔、铅笔、还是别的笔,就是对象。
类是不占内存空间的,只有实例化对象后才占内存。
【类成员的访问】
当定义一个类的对象之后,就可以对这个类的成员进行访问调用了。
class Pen //声明一个类 Pen
{
public: //表示下面声明的变量都是公有的
int size; //声明一个公有的成员变量size
void write(); //声明一个公有的成员函数write
};
int main()
{
Pen pen ; //定义一个对象pen
pen.size=10; //为对象pen的size赋值
cout <<"the size is " <<pen.size <<endl;
return 0;
}
如果定义的是类的指针,则用" -> "来访问成员。
Pen * p = new Pen;
p->size = 20;
p->write(); //调用成员函数
使用类的对象时,为什么要初始化?
因为在使用类的对象的时候,必须进行初始化,否则对象里面是垃圾值。
【构造函数】
构造函数是特殊的成员函数,它的函数名必须与类的名称一致,并且不是由用户来调用的,而是在建立对象的同时自动执行的。并且构造函数没有返回值,可以有参数,可以重载。
为什么要构造函数?
因为在类中,私有成员和保护成员不能通过类的示例对象进行初始化。而使用构造函数来进行对象的成员初始化。
class A
{
private:
int m_size = 10; //error,不能在类中进行初始化
public:
int m_size = 10; //这样是可以的,但这样数据就可以被外界更改,失去了数据封装性。
}
示例:
class Pen
{
public:
Pen(int size=10); //声明具有默认参数的默认构造函数
int GetSize(); //成员函数的声明
int SetSize(int size);
void Write();
private:
int m_size;
};
Pen::Pen(int size)
{
m_size=size;
}
void Pen::Write()
{
cout<<"the size of pen is "<<m_size<<endl;
}
int main()
{
Pen pen1; //默认参数的构造函数的调用
pen1.Write();
Pen pen2(15); //参数取代默认参数的构造函数调用
pen2.Write();
return 0;
}
/*
the size of pen is 10
the size of pen is 15
Press any key to continu
*/
【拷贝构造函数】
当需要很多相同的对象时,就要进行多次重复的初始化,所以需要拷贝构造函数来实现。
拷贝构造函数:
深拷贝(通常用于当构造函数分配有堆内存资源(动态分配)时),
浅拷贝(一般的拷贝)。
示例:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class Pen //声明一个Pen类
{
private:
int m_size;
public:
Pen(int size);
Pen(Pen &pen); //声明一个Pen类的复制构造函数(拷贝构造函数)
int GetSize();
void Write();
};
Pen::Pen(int size)
{
m_size=size;
}
Pen::Pen(Pen &pen) //复制构造函数的定义(拷贝构造函数的定义方式)
{
m_size=pen.GetSize();
cout<<"size and long";
}
int Pen::GetSize()
{
return m_size;
}
void Pen::Write()
{
cout<<"the value of m_size is "<<GetSize()<<endl;
}
int main()
{
Pen pen1(10);
pen1.Write();
Pen pen2(pen1); //调用复制构造函数
pen2.Write();
return 0;
}
经验:如果你的类需要析构函数来析构资源,则它也需要一个拷贝构造函数。
因为对象都是自动析构的,如果需要一个自定义的析构函数,那就意味着也需要一个拷贝构造函数。
如果不自定义构造函数、析构函数、拷贝构造函数,则系统会调用默认的相应的函数。
【析构函数】
因为当使用完对象时,要进行清理,所以需要析构函数。
什么是析构函数?
特殊的类成员函数,它没有返回类型,没有参数,不能随意调用,也没有重载。只有在类对象生命期结束的时候,由系统自动调用。
一个类可以有多个构造函数,但是只能有一个析构函数。
析构函数的定义方法:
在构造函数名前加上“~”,表示“逆构造函数”。
如: 构造函数 pen()
析构函数 ~pen()
示例:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class Pen
{
public:
Pen(int size=10);
~Pen(); //声明析构函数
int GetSize();
int SetSize(int size);
void Write();
private:
int m_size;
};
Pen::Pen(int size)
{
m_size=size;
}
Pen::~Pen() //定义析构函数
{
cout<<"this is destructor called"<<m_size<<endl;
}
void Pen::Write()
{
cout<<"the size of pen is "<<m_size<<endl;
}
int main()
{
Pen pen1;
pen1.Write();
Pen pen2(15);
pen2.Write();
return 0;
}
/*
the size of pen is 10
the size of pen is 15
this is destructor called15
this is destructor called10
Press any key to continue
*/
【类的继承】
继承是一种编程技术,也是面向对象程序设计的一个非常重要的特征。是C++语言的精华和真谛。类继承的新类称为派生类或子类,原有类称为基类或父类。继承父类的子类,可以调用父类的成员数据或成员函数。
继承的分类:
单一继承:以一个基类派生新类。
多重继承:继承多个基类。
派生新类的语法
单一继承:
语法: class 派生类名 : 访问限定符 基类名
例如: class A : public B
多重继承:
语法: class 类名称 : 访问限定符1 基类1名称, 访问限定符2 基类2名称...
例如: class C: public class A, public class B
【覆盖成员函数】
如果在派生类中声明一个成员函数,这个成员函数与基类的一个成员函数相同,当定义派生类的对象时,通过对象调用这个成员函数时,那么访问的是派生类中的还是基类中的呢?访问的是派生类中的成员函数。这就叫做成员函数的覆盖。
注意:如果此时想要派生类去调用基类的成员函数,这要加上作用域限定符“::”。如:rect.CShare::display()
示例:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class CShape //声明一个CShape类
{
private:
int m_color; //声明一个私有成员变量
public:
CShape(int color=10); //声明带有默认参数的构造函数
void display();
};
CShape::CShape(int color) //默认参数的构造函数的定义
{
m_color=color; //对成员变量进行赋值
}
void CShape::display() //CShape成员函数的定义
{
cout<<"This is a Shape"<<endl;
}
class CRect :public CShape //声明一个派生自CShape类的CRect
{
private:
int m_size; //声明一个私有成员变量
public:
CRect(int size=20); //声明默认参数的构造函数
void display();
};
CRect::CRect(int size) //默认参数的构造函数的定义
{
m_size=size;
}
void CRect::display() //CRect的成员函数的定义
{
cout<<"This is a Rect"<<endl;
}
int main()
{
CShape shape;
shape.display(); //调用CShape类的成员函数
CRect rect; //定义CRect类的对象
rect.display(); //调用派生类CRect的成员函数
rect.CShape::display(); //通过限定符来用派生类调用基类的成员函数
return 0;
}
/*
This is a Shape
This is a Rect
This is a Shape
Press any key to continue
*/
【类模板】
类模板能够为类的数据成员、成员函数的参数、返回值提供动态参数化的机制,使得用户可以方便地设计出功能更为灵活的类。
定义格式:
template< 参数类型列表 >
返回值 类名<参数类型列表>::函数名(参数列表)
{ 函数体内容; }
示例:
类模板中的每个成员函数定义都要在前面加上template<class T>。
template<class T>
T Calculate<T>::Add()
{
return m_a + m_b;
}
- 大小: 28.8 KB
- 大小: 27 KB
- 大小: 44.8 KB
分享到:
相关推荐
本文实例讲述了Python面向对象之类和对象。分享给大家供大家参考,具体如下: 类和对象(1) 对象是什么? 对象=属性(静态)+方法(动态); 属性一般是一个个变量;方法是一个个函数; #类的属性 就是 类变量 #...
在设计类和对象时,我们需要遵循一系列步骤以确保模型的有效性和可扩展性。 7.1 建立类和对象的模型是面向对象设计的起点。这个阶段包括了解系统的需求,通过获取领域知识,定义系统功能,以及确定合适的类。例如,...
【JAVA 教学 PPt(接口,类和对象尤其详尽)】 在Java编程语言中,接口、类和对象是核心概念,对于理解和构建复杂的软件系统至关重要。让我们深入探讨这些主题。 1. 接口(Interface): Java中的接口是一种完全...
"C++ 类和对象"是C++编程中的核心概念,它们是实现面向对象编程(OOP)的基础。在这个主题中,我们将深入探讨类与对象的概念、它们的作用以及如何在实际编程中使用它们。 类是C++中的一个关键构造,可以看作是创建...
在编程世界中,Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,其核心概念之一就是"类"和"对象"。本教学资料包"类和对象object.zip"聚焦于Java中的这一关键主题,旨在帮助S1课程的学生深入理解程序逻辑,通过实例教学、...
对象是类的实例,类则定义了对象的属性(数据)和行为(方法)。在C++中,类是构建面向对象程序的基本构造块。 1. **面向对象程序设计的基本概念**: - **对象**:对象是现实世界中实体的抽象,具有特定的属性和...
Java面向对象设计类和对象 Java面向对象设计类和对象是面向对象程序设计的基础,它将现实世界模型自然延伸到程序设计中。类和对象是面向对象设计的核心概念,类描述对象的属性和行为,对象是类的实例,是一个实实在...
类和对象的定义类是现实世界或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数据上的操作封装在一起。对象是具有类类型的变量
在深入探讨C++编程语言的面向对象编程特点时,我们需要理解类和对象的相关概念。C++是一种支持面向对象的编程语言,而面向对象编程(OOP)的中心思想是将数据以及与数据相关的操作封装在一起,形成对象,以解决特定...
C++是一种强大的面向对象编程(OOP)语言,它的核心特性之一就是类和对象。类是C++中定义数据类型的方式,它封装了数据和操作这些数据的方法,而对象则是类的实例,代表着程序中的实体或者概念。在这个“C++类和对象...
通过书籍,个人整理的java基础之类的对象的定义的有关知识点
JAVA类和对象及数组是JAVA编程语言的基础概念。下面是关于JAVA类和对象及数组的习题,涵盖了构造方法、继承、多重继承、变量声明、数组初始化等方面的知识点。 1. 构造方法的调用方式: 构造方法是类的特殊方法,...
java类和对象练习题.docx
对JAVA学习中的类和对象进行详细介绍,很好的编程学习资料
C++类和对象上机练习,相当好的东西,值得参考!希望对你有用!
这个是c++类和对象的课件,与大家分享下
综上所述,谭浩强的《C++类和对象》主要讲解了面向对象程序设计的基本概念,包括对象、类、封装性、信息隐蔽、抽象、继承和多态性。通过理解和掌握这些概念,开发者能够更有效地设计和构建大型、复杂的软件系统。在...
Java是一种面向对象的编程语言,它的核心概念之一就是“类”和“对象”。理解这两个概念是学习Java的基础,也是编写复杂程序的关键。 首先,我们来解释什么是“类”。在Java中,类可以看作是创建对象的蓝图或者模板...
Java编程中的类和对象是面向对象编程的核心概念。面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它基于“对象”的概念,强调数据和操作数据的方法结合在一起,提供更好的代码组织和可维护性。 ...
在这个C++实验报告中,我们关注的是类和对象的高级应用,这涵盖了构造函数、复制构造函数、析构函数、静态成员变量、静态成员函数以及友元函数等核心概念。 首先,构造函数是用于初始化对象的特殊函数。在这个实验...