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不借助其它变量交换两变量值的三种算法

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在学习程序语言和进行程序设计的时候,交换两个变量的值是经常要使用的。通常我们的做法是:定义一个新的变量,借助它完成交换。代码如下:

int a,b,t;
a=10; b=15;
t=a; a=b; b=t;


这种算法易于理解,特别适合帮助初学者了解计算机程序的特点,是赋值语句的经典应用。在实际软件开发当中,此算法简单明了,不会产生歧义,便于程序员之间的交流,一般情况下碰到交换变量值的问题,都应采用此算法(以下称为标准算法)。

标准算法最大的缺点(其实根本不算缺点)就是需要借助一个临时变量。那么不借助临时变量可以实现交换吗?答案是肯定的!这里我们可以用至少三种算法来实现,他们是:
    1)算术运算
    2)指针操作
    3)位运算
    
1) 算术运算
简单来说,就是通过+和-运算来实现。代码如下:

int a,b;
a=10;b=12;
a=b-a;   //a=2;b=12
b=b-a;   //a=2;b=10
a=b+a;   //a=12;b=10


通过以上运算,a和b中的值就进行了交换。表面上看起来很简单,但是不容易想到,尤其是在习惯标准算法之后。

此算法与标准算法相比,多了三个计算的过程,但是没有借助临时变量。(以下称为算术算法)

2) 指针操作
对 指针的操作实际上进行的是整数运算。比如:两个int指针相减得到一个整数N,该整数表示两个指针变量在内存中的储存位置隔了N*sizeof(int) 个字节;int指针和一个整数相加,例如“a+10”表示以a为基地址,偏移为10*sizeof(int)处的int变量。所以我们完全可以通过和算术 算法类似的运算来完成指针变量值的交换,从而达到交换变量的目的。即:

int *a,*b;    
a=new int(10);        //给指针赋值
b=new int(20);        //a=0x00030828,b=0x00030840
a=(int*)(b-a);        //a=0x00000006
b=(int*)(b-int(a));   //b=0x00030828
a=(int*)(b+int(a));   //a=0x00030840


需要注意的是:最后三句话中,只有第一句是两个指针之间的计算,其他都是指针和整数的计算,否则会导致计算错误,严重导致系统出错。

通过以上运算a、b的地址就完成了交换,a指向了原先b指向的值,b指向原先a指向的值!

此算法同样没有使用第三变量就完成了值的交换,与算术算法比较它显得不好理解,但是它有它的优点即在交换很大的数据类型时,比如说自定义的大型结构或者类,它的执行速度比算术算法快。因为它交换的时地址,而变量值在内存中是没有移动过的。(以下称为地址算法)

3) 位运算
通过异或运算也能实现变量的交换,这也许是最为神奇的,请看以下代码:

int a=10,b=12;  //a=1010^b=1100;
a=a^b;    //a=0110^b=1100;
b=a^b;    //a=0110^b=1010;
a=a^b;    //a=1100=12;b=1010;


此算法能够实现是由异或运算的特点决定的,通过异或运算能够使数据中的某些位翻转,其他位不变。这就意味着一个数a与任意一个给定的数b连续异或 两次,a的值不变。即:a^b^b=a。将a=a^b代入b=a^b则得b=a^b^b=a;同理可以得到a=b^a^a=b;轻松完成交换。

以上三个算法均实现了不借助其他变量来完成两个变量值的交换,相比较而言算术算法和位算法在纯C中仅能完成标准数据类型的交换,对于结构体就无能为力了;而在C++中需要使用重载操作则也可以完成复杂类型的交换;指针算法则可以轻松的实现任意数据结构的交换。

介绍这三种算法并不是要应用到实践当中,而是为了探讨技术,展示程序设计的魅力。从中可以看出,数学中的小技巧对程序设计而言具有相当的影响力,运用得当会有意想不到的神奇效果。而从实际的软件开发看,标准算法无疑是最好的,能够解决任意类型的交换问题。

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