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OnTouchListener 绘图

 
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在View类中除了定义了若干接口外,还有一些自己扩充的监听事件,而触摸事件也是View类定义的监听事件。

OnTouchListener触摸事件主要用到绘图操作、游戏等方面。

OnTouchListener是指用户触摸到屏幕后产生的一些形式,而当用户从屏幕上划过时候,可以通过OnTouchListener事件得到用户当前的坐标,OnTouchListener接口定义如下

public Interface View.OnTouchListener(){

public abstract boolean onTouch(View v,MotionEvent event);

}

 事例1.

在main.xml中进行布局(记住这里的TextView宽高是占满)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <!-- 显示当前用户触摸的坐标, -->
    <TextView
        android:id="@+id/info"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:text="fdsaf"
        />

</LinearLayout>


2.在Activity中写代码完成触摸得到用户的坐标

package com.qn.touch;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.TextView;

public class OnTouchActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
 private TextView info=null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        info=(TextView)super.findViewById(R.id.info);
        info.setOnTouchListener(new OnTouchListenerIml());
    }
   
    private class OnTouchListenerIml implements OnTouchListener{

  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
   System.out.println("zenm ");
   info.setText(" X= " +event.getX()+ " Y= "+event.getY());//设置文本
   return false;//执行完后还可以执行其他操作
  }
     
     
    }
}


结果



 


事例二

绘图

如果要绘图必须从新定义一个属于自己的新组件继承android.View.View

如果要定义组件的话一定要考虑好构造方法这个问题,

另外靠基本格式是不行的人,如果要绘图的话,就要保持多个坐标下来。所以 坐标可以通过Point类进行包装(Point类专门用来保持我们的x坐标、y坐标)

1.在main.xml中不需要写入其他的控件而是我们自己通过继承android.view.View类,所定义的

如下是自定义实现view的类和main.xml内的布局

package com.qn.mypain;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.MonthDisplayHelper;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class MainActivity extends View {
 private List<Point> allpoint=new ArrayList<Point>();//保存所有的操作坐标,只要有一个坐标触发就通过allpoint集合保存
 public MainActivity(Context context, AttributeSet attrs) {//构造方法作用接收Context,同时接收属性集合
  super(context, attrs);//调用父类的构造方法
  super.setOnTouchListener(new OnTouchListenerImpl());//相当于定义了一个触摸事件
 }
 private class OnTouchListenerImpl implements OnTouchListener{

  
//  现在触摸事件只是保存了所有的坐标点,如果想要这些内容显示,则需要复写View类的一个方法
//  OnDraw()表示重绘(绘图);
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
   Point point=new Point((int)event.getX(),(int)event.getY());//将我们的坐标点保存到Point类中
   if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//用户按下 表示从新保存点
    MainActivity.this.allpoint=new ArrayList<Point>();//从新绘制一张图
    MainActivity.this.allpoint.add(point);
   }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){//用户松开
    MainActivity.this.allpoint.add(point);//记录坐标点
    MainActivity.this.postInvalidate();//移动一点画一点移一点画一点(重新绘图形)
    
   }else if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_MOVE){//用户移动
    MainActivity.this.allpoint.add(point);//记录坐标点
    MainActivity.this.postInvalidate();//移动一点画一点移一点画一点(重新绘图形)
   }
   
   return true;//要改为true表示下面不在执行了
  }
  
  
 }
// 由于这个类没有太多复杂的操作,所以直接将这个类配置到布局管理器中即可(这是一个新的组件类)
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {//进行绘图
  Paint paint=new Paint();//依靠此类开始画线
  paint.setColor(Color.RED);//定义图的颜色
  if(MainActivity.this.allpoint.size()>1){//现有坐标点保存的时候进行开始绘图
   Iterator<Point> iter=MainActivity.this.allpoint.iterator();//固定操作 通过点绘图
   Point first=null;
   Point last=null;
   while(iter.hasNext()){
    if(first==null){
     first=(Point)iter.next();//取出坐标
    }else{
     if(last!=null){//前一阶段完成
      first=last;//重新开始下一阶段
     }
     last=(Point)iter.next();//结束点坐标
     canvas.drawLine(first.x, first.y, last.x, last.y, paint);
     
    }
   }
  }
  
 }

}




<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <!-- 新的组件类(主要用于画图)而后Activity不需要其他二外的操作 就是调用布局管理器-->
    <com.qn.mypain.MainActivity
        android:id="@+id/paintView"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        />

</LinearLayout>



2.在Activity中只需要调用main.xml布局就行


package com.qn.mypain;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class MyTouch extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 // TODO Auto-generated method stub
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
}
}



结果



  
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