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国庆节刚过,应一些朋友的提问,总结一下Spring中IOC也即DI的通俗理解。
IOC、DI模式
1.依赖
依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:
/// <summary> /// 用户播放媒体文件 /// </summary> public class OperationMain { public void playMedia() { MediaFile _mtype = new MediaFile(); Player _player = new Player(); _player.play(_mtype); } } /// <summary> /// 播放器 /// </summary> public class Player { public void play(MediaFile file){ } } /// <summary> /// 媒体文件 /// </summary> public class MediaFile { }
上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的playMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖
Player依赖MediaFile
OperationMain依赖Player
OperationMain依赖MediaFile
2.依赖倒置
需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我们要抽象出来,减少耦合。
耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。
幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:
A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。
B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。
理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。
B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。
上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。
根据原则如下改动:
Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile
package ioc; public class OperationMain { public void playMedia(IPlayer iplayer, IMediaFile imediaFile) { iplayer.play(imediaFile); } }
package ioc; public interface IMediaFile { public void getSetPath(); }
package ioc; public class Mp3File implements IMediaFile { @Override public void getSetPath() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("播放 [Mp3] 格式的文件"); } }
package ioc; public class Mp4File implements IMediaFile { @Override public void getSetPath() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("播放 [Mp4] 格式的文件"); } }
package ioc; public interface IPlayer { public void play(IMediaFile imediaFile); }
package ioc; public class Player implements IPlayer { @Override public void play(IMediaFile imediaFile) { imediaFile.getSetPath(); } }
package ioc; import org.junit.Test; public class IocTest { @Test public void testIoc() { OperationMain opmn = new OperationMain(); opmn.playMedia(new Player(), new Mp3File()); opmn.playMedia(new Player(), new Mp4File()); } }
运行结果:
播放 [Mp3] 格式的文件
播放 [Mp4] 格式的文件
上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。
3.控制反转(IoC)/依赖注入(DI)
强调一下,IOC跟DI要表达的是一个意思
现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。
上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?
我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高
这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。
控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。
ref:http://blog.csdn.net/m13666368773/article/details/8053138
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