Java之Socket简单聊天实现(QQ续二)
转载请注明出处,谢谢!
今天跟大家分享一下我那QQ小项目中服务器与客户端的核心代码,并谈谈一些我的建议和看法,希望大家多多支持,你们的支持,就是我继续分享的动力,哈哈!
一、服务器,好了,废话不多说,我们先来看看服务器部分,我这里用到线程池,至于为什么用线程池,不知道的童鞋可以去我的另一篇blog看看:http://blog.csdn.net/weidi1989/article/details/7930820。当一个用户连接上之后,我们马上将该用户的socket丢入已经建好的线程池中去处理,这样可以很快腾出时间来接受下一个用户的连接,而线程池中的这个线程又分支为两个线程,一个是读消息线程,一个是写消息线程,当然,因为我这个聊天是用来转发消息的,所以还以单例模式建了一个Map用来存放每个用户的写消息线程(如果用户多的话,这是相当消耗资源的),以便在转发消息的时候,通过Map的key就可以取出对应用户的写消息线程,从而达到转发消息的目的。具体下面再说
/** * 服务器,接受用户登录、离线、转发消息 * * @author way * */ public class Server { private ExecutorService executorService;// 线程池 private ServerSocket serverSocket = null; private Socket socket = null; private boolean isStarted = true;//是否循环等待 public Server() { try { // 创建线程池,池中具有(cpu个数*50)条线程 executorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime() .availableProcessors() * 50); serverSocket = new ServerSocket(Constants.SERVER_PORT); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); quit(); } } public void start() { System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 服务器已启动..."); try { while (isStarted) { socket = serverSocket.accept(); String ip = socket.getInetAddress().toString(); System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 用户:" + ip + " 已建立连接"); // 为支持多用户并发访问,采用线程池管理每一个用户的连接请求 if (socket.isConnected()) executorService.execute(new SocketTask(socket));// 添加到线程池 } if (socket != null)//循环结束后,记得关闭socket,释放资源 socket.close(); if (serverSocket != null) serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); // isStarted = false; } } private final class SocketTask implements Runnable { private Socket socket = null; private InputThread in; private OutputThread out; private OutputThreadMap map; public SocketTask(Socket socket) { this.socket = socket; map = OutputThreadMap.getInstance(); } @Override public void run() { out = new OutputThread(socket, map);// // 先实例化写消息线程,(把对应用户的写线程存入map缓存器中) in = new InputThread(socket, out, map);// 再实例化读消息线程 out.setStart(true); in.setStart(true); in.start(); out.start(); } } /** * 退出 */ public void quit() { try { this.isStarted = false; serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { new Server().start(); } }
二、服务器写消息线程,接下来,我们来看看写消息线程,很简单的一段代码,有注释,我就不多说了:
/** * 写消息线程 * * @author way * */ public class OutputThread extends Thread { private OutputThreadMap map; private ObjectOutputStream oos; private TranObject object; private boolean isStart = true;// 循环标志位 private Socket socket; public OutputThread(Socket socket, OutputThreadMap map) { try { this.socket = socket; this.map = map; oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());// 在构造器里面实例化对象输出流 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void setStart(boolean isStart) {//用于外部关闭写线程 this.isStart = isStart; } // 调用写消息线程,设置了消息之后,唤醒run方法,可以节约资源 public void setMessage(TranObject object) { this.object = object; synchronized (this) { notify(); } } @Override public void run() { try { while (isStart) { // 没有消息写出的时候,线程等待 synchronized (this) { wait(); } if (object != null) { oos.writeObject(object); oos.flush(); } } if (oos != null)// 循环结束后,关闭流,释放资源 oos.close(); if (socket != null) socket.close(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
三、服务器写消息线程缓存器,接下来让我们看一下那个写消息线程缓存器的庐山真面目:
/** * 存放写线程的缓存器 * * @author way */ public class OutputThreadMap { private HashMap<Integer, OutputThread> map; private static OutputThreadMap instance; // 私有构造器,防止被外面实例化改对像 private OutputThreadMap() { map = new HashMap<Integer, OutputThread>(); } // 单例模式像外面提供该对象 public synchronized static OutputThreadMap getInstance() { if (instance == null) { instance = new OutputThreadMap(); } return instance; } // 添加写线程的方法 public synchronized void add(Integer id, OutputThread out) { map.put(id, out); } // 移除写线程的方法 public synchronized void remove(Integer id) { map.remove(id); } // 取出写线程的方法,群聊的话,可以遍历取出对应写线程 public synchronized OutputThread getById(Integer id) { return map.get(id); } // 得到所有写线程方法,用于向所有在线用户发送广播 public synchronized List<OutputThread> getAll() { List<OutputThread> list = new ArrayList<OutputThread>(); for (Map.Entry<Integer, OutputThread> entry : map.entrySet()) { list.add(entry.getValue()); } return list; } }
四、服务器读消息线程,接下来是读消息线程,这里包括两个部分,一部分是读消息,另一部分是处理消息,我以分开的形式贴出代码,虽然我是写在一个类里面的:
/** * 读消息线程和处理方法 * * @author way * */ public class InputThread extends Thread { private Socket socket;// socket对象 private OutputThread out;// 传递进来的写消息线程,因为我们要给用户回复消息啊 private OutputThreadMap map;//写消息线程缓存器 private ObjectInputStream ois;//对象输入流 private boolean isStart = true;//是否循环读消息 public InputThread(Socket socket, OutputThread out, OutputThreadMap map) { this.socket = socket; this.out = out; this.map = map; try { ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());//实例化对象输入流 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void setStart(boolean isStart) {//提供接口给外部关闭读消息线程 this.isStart = isStart; } @Override public void run() { try { while (isStart) { // 读取消息 readMessage(); } if (ois != null) ois.close(); if (socket != null) socket.close(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
五、服务器消息处理,下面是处理消息的方法,由于比较麻烦以及各种纠结,我就与读消息线程分开贴,显得稍微简洁一点:
/** * 读消息以及处理消息,抛出异常 * * @throws IOException * @throws ClassNotFoundException */ public void readMessage() throws IOException, ClassNotFoundException { Object readObject = ois.readObject();// 从流中读取对象 UserDao dao = UserDaoFactory.getInstance();// 通过dao模式管理后台 if (readObject != null && readObject instanceof TranObject) { TranObject read_tranObject = (TranObject) readObject;// 转换成传输对象 switch (read_tranObject.getType()) { case REGISTER:// 如果用户是注册 User registerUser = (User) read_tranObject.getObject(); int registerResult = dao.register(registerUser); System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 新用户注册:" + registerResult); // 给用户回复消息 TranObject<User> register2TranObject = new TranObject<User>( TranObjectType.REGISTER); User register2user = new User(); register2user.setId(registerResult); register2TranObject.setObject(register2user); out.setMessage(register2TranObject); break; case LOGIN: User loginUser = (User) read_tranObject.getObject(); ArrayList<User> list = dao.login(loginUser); TranObject<ArrayList<User>> login2Object = new TranObject<ArrayList<User>>( TranObjectType.LOGIN); if (list != null) {// 如果登录成功 TranObject<User> onObject = new TranObject<User>( TranObjectType.LOGIN); User login2User = new User(); login2User.setId(loginUser.getId()); onObject.setObject(login2User); for (OutputThread onOut : map.getAll()) { onOut.setMessage(onObject);// 广播一下用户上线 } map.add(loginUser.getId(), out);// 先广播,再把对应用户id的写线程存入map中,以便转发消息时调用 login2Object.setObject(list);// 把好友列表加入回复的对象中 } else { login2Object.setObject(null); } out.setMessage(login2Object);// 同时把登录信息回复给用户 System.out.println(MyDate.getDateCN() + " 用户:" + loginUser.getId() + " 上线了"); break; case LOGOUT:// 如果是退出,更新数据库在线状态,同时群发告诉所有在线用户 User logoutUser = (User) read_tranObject.getObject(); int offId = logoutUser.getId(); System.out .println(MyDate.getDateCN() + " 用户:" + offId + " 下线了"); dao.logout(offId); isStart = false;// 结束自己的读循环 map.remove(offId);// 从缓存的线程中移除 out.setMessage(null);// 先要设置一个空消息去唤醒写线程 out.setStart(false);// 再结束写线程循环 TranObject<User> offObject = new TranObject<User>( TranObjectType.LOGOUT); User logout2User = new User(); logout2User.setId(logoutUser.getId()); offObject.setObject(logout2User); for (OutputThread offOut : map.getAll()) {// 广播用户下线消息 offOut.setMessage(offObject); } break; case MESSAGE:// 如果是转发消息(可添加群发) // 获取消息中要转发的对象id,然后获取缓存的该对象的写线程 int id2 = read_tranObject.getToUser(); OutputThread toOut = map.getById(id2); if (toOut != null) {// 如果用户在线 toOut.setMessage(read_tranObject); } else {// 如果为空,说明用户已经下线,回复用户 TextMessage text = new TextMessage(); text.setMessage("亲!对方不在线哦,您的消息将暂时保存在服务器"); TranObject<TextMessage> offText = new TranObject<TextMessage>( TranObjectType.MESSAGE); offText.setObject(text); offText.setFromUser(0); out.setMessage(offText); } break; case REFRESH: List<User> refreshList = dao.refresh(read_tranObject .getFromUser()); TranObject<List<User>> refreshO = new TranObject<List<User>>( TranObjectType.REFRESH); refreshO.setObject(refreshList); out.setMessage(refreshO); break; default: break; } } }
好了,服务器的核心代码就这么一些了,很简单吧?是的,因为我们还有很多事情没有去做,比如说心跳监测用户是否一直在线,如果不在线,就释放资源等,这些都是商业项目中必须要考虑到的问题,至于这个通过心跳监测用户是否在线,我说说我的一些想法吧:由客户端定时给服务器发送一个心跳包(最好是空包,节约流量),服务器也定时去监测那个心跳包,如果有3次未收到客户端的心跳包,就判断该用户已经掉线,释放资源,至于这次数和时间间隔,就随情况而定了。如果有什么更好的其他建议,欢迎给我留言,谢谢。
六、消息传输对象,下面,我们来看看,这个超级消息对象和定义好的消息类型:
/** * 传输的对象,直接通过Socket传输的最大对象 * * @author way */ public class TranObject<T> implements Serializable { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private TranObjectType type;// 发送的消息类型 private int fromUser;// 来自哪个用户 private int toUser;// 发往哪个用户 private T object;// 传输的对象,这个对象我们可以自定义任何 private List<Integer> group;// 群发给哪些用户 get...set...
/** * 传输对象类型 * * @author way * */ public enum TranObjectType { REGISTER, // 注册 LOGIN, // 用户登录 LOGOUT, // 用户退出登录 FRIENDLOGIN, // 好友上线 FRIENDLOGOUT, // 好友下线 MESSAGE, // 用户发送消息 UNCONNECTED, // 无法连接 FILE, // 传输文件 REFRESH,//刷新好友列表 }
七、客户端,然后是客户端部分了,其实跟服务器差不多,只是没有建立线程池了,因为没有必要,是吧?然后实例化写线程和读线程没有先后顺序,这也勉强算一个区别吧~呵呵
/** * 客户端 * * @author way * */ public class Client { private Socket client; private ClientThread clientThread; private String ip; private int port; public Client(String ip, int port) { this.ip = ip; this.port = port; } public boolean start() { try { client = new Socket(); // client.connect(new InetSocketAddress(Constants.SERVER_IP, // Constants.SERVER_PORT), 3000); client.connect(new InetSocketAddress(ip, port), 3000); if (client.isConnected()) { // System.out.println("Connected.."); clientThread = new ClientThread(client); clientThread.start(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); return false; } return true; } // 直接通过client得到读线程 public ClientInputThread getClientInputThread() { return clientThread.getIn(); } // 直接通过client得到写线程 public ClientOutputThread getClientOutputThread() { return clientThread.getOut(); } // 直接通过client停止读写消息 public void setIsStart(boolean isStart) { clientThread.getIn().setStart(isStart); clientThread.getOut().setStart(isStart); } public class ClientThread extends Thread { private ClientInputThread in; private ClientOutputThread out; public ClientThread(Socket socket) { in = new ClientInputThread(socket); out = new ClientOutputThread(socket); } public void run() { in.setStart(true); out.setStart(true); in.start(); out.start(); } // 得到读消息线程 public ClientInputThread getIn() { return in; } // 得到写消息线程 public ClientOutputThread getOut() { return out; } } }
八、客户端写消息线程,先看看客户端写消息线程吧:
/** * 客户端写消息线程 * * @author way * */ public class ClientOutputThread extends Thread { private Socket socket; private ObjectOutputStream oos; private boolean isStart = true; private TranObject msg; public ClientOutputThread(Socket socket) { this.socket = socket; try { oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void setStart(boolean isStart) { this.isStart = isStart; } // 这里处理跟服务器是一样的 public void setMsg(TranObject msg) { this.msg = msg; synchronized (this) { notify(); } } @Override public void run() { try { while (isStart) { if (msg != null) { oos.writeObject(msg); oos.flush(); if (msg.getType() == TranObjectType.LOGOUT) {// 如果是发送下线的消息,就直接跳出循环 break; } synchronized (this) { wait();// 发送完消息后,线程进入等待状态 } } } oos.close();// 循环结束后,关闭输出流和socket if (socket != null) socket.close(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
九、客户端读消息线程,然后是客户端读消息线程,这里又有一个要注意的地方,我们收到消息的时候,是不是要告诉用户?如何告诉呢?接口监听貌似是一个很好的办法,神马?不知道接口监听?你会用Android的setOnClickListener不?这就是android封装好的点击事件监听,不懂的话,可以好好看看,理解一下,其实也不难:
/** * 客户端读消息线程 * * @author way * */ public class ClientInputThread extends Thread { private Socket socket; private TranObject msg; private boolean isStart = true; private ObjectInputStream ois; private MessageListener messageListener;// 消息监听接口对象 public ClientInputThread(Socket socket) { this.socket = socket; try { ois = new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 提供给外部的消息监听方法 * * @param messageListener * 消息监听接口对象 */ public void setMessageListener(MessageListener messageListener) { this.messageListener = messageListener; } public void setStart(boolean isStart) { this.isStart = isStart; } @Override public void run() { try { while (isStart) { msg = (TranObject) ois.readObject(); // 每收到一条消息,就调用接口的方法,并传入该消息对象,外部在实现接口的方法时,就可以及时处理传入的消息对象了 // 我不知道我有说明白没有? messageListener.Message(msg); } ois.close(); if (socket != null) socket.close(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * 消息监听接口 * * @author way * */ public interface MessageListener { public void Message(TranObject msg); } }
好了,总算copy完了,如果大家有什么不理解,或者有什么好的建议,欢迎给我留言,记住:你们的支持是我继续下去的动力,哈哈
相关推荐
在这个基于Java Socket实现的简单模拟QQ聊天程序中,我们主要探讨以下几个核心知识点: 1. **Socket原理**:Socket是网络通信中的一个端点,它允许两台计算机通过网络进行数据交换。在TCP/IP协议栈中,Socket接口为...
在本示例中,我们将深入探讨Java Socket如何用于构建一个简单的聊天应用。 首先,Java Socket通信基于TCP(传输控制协议),它确保了数据的可靠传输,包括数据的顺序和无丢失。在聊天应用中,服务器端创建一个...
Java Socket QQ聊天程序是基于Java网络编程技术实现的一个简单的即时通讯应用,主要涉及Socket通信、多线程、数据传输和用户界面设计等多个方面。在这个项目中,开发者利用Socket API来建立客户端与服务器之间的连接...
在本项目中,"简单qq聊天(Java socket实现)"是一个使用Java编程语言构建的简易聊天应用程序,旨在模拟QQ的基本功能。它利用了Socket编程来实现实时的客户端-服务器通信,允许用户进行群聊、私聊以及状态更新。下面...
在这个项目中,我们将学习如何利用Java的Socket API来模拟实现一个简单的QQ聊天功能。 首先,理解Socket的概念至关重要。Socket在计算机网络中可以被视为一种通信端点,它允许两个远程程序通过网络进行数据交换。在...
在这个简易QQ聊天工具中,开发者可能使用了Java的基础语法,如类、对象、接口、异常处理、输入输出流等,来实现程序的基本结构和功能。 2. **Swing或JavaFX图形用户界面**:Java提供了Swing和JavaFX库用于构建桌面...
【Java Socket通信与聊天室实现】 Java Socket编程是网络编程中的基础部分,它提供了一种在两台机器间建立连接并进行数据交换的方法。在这个"socket通讯java语言聊天室(仿qq风格)"项目中,我们将深入理解如何利用...
本程序是用java语言基于socket编写的聊天程序,可以公聊,也可以私聊。 本程序包含简单的用户登录和注册,数据库用的是Mysql数据库。
在这个"Java仿QQ聊天"项目中,我们利用TCP协议建立可靠的连接,通过Java Socket API来模拟QQ聊天的功能,包括视频聊天和私聊。以下是这个项目涉及到的一些关键知识点: 1. **TCP协议**:TCP(Transmission Control ...
Java Socket聊天室是一种基于Java编程语言实现的网络通信应用,它利用了Socket接口来构建一个局域网内的多人聊天环境,类似于QQ群的功能。在这个项目中,开发者运用了多线程技术来处理并发的用户交互,同时利用...
使用java编写的类似聊天室的程序,在上次的基础上继续改进,将服务器端的IP地址写在配置文件里面,是程序的使用更加灵活,server.properties文件为配置文件,修改里面的ip地址为服务器端运行的ip地址即可使用。...
Java聊天室是一个基于Socket和线程技术实现的通信应用程序,其设计灵感来源于QQ,旨在帮助开发者深入理解Java网络编程的核心概念。在这个项目中,我们主要会涉及到以下几个关键知识点: 1. **Java Socket**:Socket...
Java Socket实现QQ仿真是一个基于Java网络编程技术的项目,它旨在模拟QQ的基本功能,如用户登录、好友聊天等。在本项目中,Socket是核心组件,用于建立客户端和服务器之间的通信链路。以下是对这个项目及其相关知识...
在本项目中,我们主要探讨如何使用Java编程语言模拟实现一个基本的QQ聊天功能。这个模拟聊天系统旨在提供类似于真实QQ应用的体验,包括用户登录、两人之间的私聊以及下线检测等核心功能。让我们逐步解析这个项目的...
基于Javaswing和socket实现的仿QQ在线聊天程序源码(含服务端+客户端).zip基于Javaswing和socket实现的仿QQ在线聊天程序源码(含服务端+客户端).zip基于Javaswing和socket实现的仿QQ在线聊天程序源码(含服务端+客户端)...
在本文中,我们将深入探讨如何使用Java Socket技术来模仿QQ聊天软件的功能,包括添加好友、删除好友、群聊以及文件上传。Java Socket是Java提供的网络通信API,它允许应用程序通过网络进行双向通信。 首先,我们...
基于java socket实现的多人聊天程序,分为客户端和服务器端,希望可以对你有帮助
在本项目中,我们主要探讨的是使用Java语言和Socket编程技术来实现一个仿QQ的聊天程序,涵盖了服务端和客户端的开发。这个程序允许多个用户同时在线进行交流,类似于一个简单的聊天室。以下是对相关知识点的详细说明...
在本项目中,“用Java实现的QQ聊天”是一个基于Java编程语言开发的即时通讯软件,其核心目标是模拟QQ的基本聊天功能。这个项目对于初学者来说是一个很好的实践平台,可以帮助他们深入理解网络编程、多线程以及IO流等...
一个基于java sokcet的QQ程序,代码完整!希望大家多多指教....