`
lc7cl
  • 浏览: 42592 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

多重继承及虚继承中对象内存的分布

    博客分类:
  • C++
 
阅读更多

 

http://www.tbdata.org/archives/878

这篇文章主要讲解G++编译器中虚继承的对象内存分布问题,从中也引出了dynamic_cast和static_cast本质区别、虚函数表的格式等一些大部分C++程序员都似是而非的概念。问题拿捏得十分到位,下面是我对原文的翻译,原文见这里(By Edsko de Vries, January 2006)。

本文是介绍C++的技术文章,假定读者对于C++有比较深入的认识,同时也需要一些汇编知识。

本文我们将阐释GCC编译器针对多重继承和虚拟继承下的对象内存布局。尽管在理想的使用环境中,一个C++程序员并不需要了解这些编译器内部实现细节,实际上,编译器针对多重继承(特别是虚拟继承)的各种实现细节对于我们编写C++代码都或多或少产生一些影响(比如downcasting pointer、pointers to pointers 以及虚基类构造函数的调用顺序)。如果你能明白多重继承是如何实现的,那么你自己就能够预见到这些影响,进而能够在你的代码中很好地应对它们。再者,如果你十分在意的代码的运行效率,正确地理解虚继承也是很有帮助的。最后嘛,这个hack的过程是很有趣的哦:)

多重继承

首先我们先来考虑一个很简单(non-virtual)的多重继承。看看下面这个C++类层次结构。

1 class Top
2 {
3      public:
4           int a;
5 };
6
7 class Left : public Top
8 {
9        public:
10           int b;
11 };
12
13 class Right : public Top
14 {
15       public:
16            int c;
17 };
18
19 class Bottom : public Left, public Right
20 {
21       public:
22            int d;
23 };
24
用UML表述如下:

注意到Top类实际上被继承了两次,(这种机制在Eiffel中被称作repeated inheritance),这就意味着在一个bottom对象中实际上有两个a属性(attributes,可以通过bottom.Left::a和 bottom.Right::a访问) 。

那么Left、Right、Bottom在内存中如何分布的呢?我们先来看看简单的Left和Right内存分布:

[Right 类的布局和Left是一样的,因此我这里就没再画图了。]

注意到上面类各自的第一个属性都是继承自Top类,这就意味着下面两个赋值语句:

1 Left* left = new Left();
2 Top* top = left;

left和top实际上是指向两个相同的地址,我们可以把Left对象当作一个Top对象(同样也可以把Right对象当Top对象来使用)。但是Botom对象呢?

GCC是这样处理的:

但是现在如果我们upcast 一个Bottom指针将会有什么结果?

1 Bottom* bottom = new Bottom();
2 Left* left = bottom;

这段代码运行正确。这是因为GCC选择的这种内存布局使得我们可以把Bottom对象当作Left对象,它们两者(Left部分)正好相同。但是,如果我们把Bottom对象指针upcast到Right对象呢?

1 Right* right = bottom;

如果我们要使这段代码正常工作的话,我们需要调整指针指向Bottom中相应的部分。

通过调整,我们可以用right指针访问Bottom对象,这时Bottom对象表现得就如Right对象。但是bottom和right指针指向了不同的内存地址。最后,我们考虑下:

1 Top* top = bottom;

恩,什么结果也没有,这条语句实际上是有歧义(ambiguous)的,编译器会报错: error: `Top’ is an ambiguous base of `Bottom’。其实这两种带有歧义的可能性可以用如下语句加以区分:

1 Top* topL = (Left*) bottom;
2 Top* topR = (Right*) bottom;

这两个赋值语句执行之后,topL和left指针将指向同一个地址,同样topR和right也将指向同一个地址。

虚拟继承

为了避免上述Top类的多次继承,我们必须虚拟继承类Top。

1 class Top
2 {
3         public:
4               int a;
5 };
6
7 class Left : virtual public Top
8 {
9         public:
10            int b;
11 };
12
13 class Right : virtual public Top
14 {
15      public:
16            int c;
17 };
18
19 class Bottom : public Left, public Right
20 {
21       public:
22            int d;
23 };
24

上述代码将产生如下的类层次图(其实这可能正好是你最开始想要的继承方式)。

对于程序员来说,这种类层次图显得更加简单和清晰,不过对于一个编译器来说,这就复杂得多了。我们再用Bottom的内存布局作为例子考虑,它可能是这样的:

这种内存布局的优势在于它的开头部分(Left部分)和Left的布局正好相同,我们可以很轻易地通过一个Left指针访问一个Bottom对象。不过,我们再来考虑考虑Right:

1 Right* right = bottom;

这里我们应该把什么地址赋值给right指针呢?理论上说,通过这个赋值语句,我们可以把这个right指针当作真正指向一个Right对象的指针(现在指向的是Bottom)来使用。但实际上这是不现实的!一个真正的Right对象内存布局和Bottom对象Right部分是完全不同的,所以其实我们不可能再把这个upcasted的bottom对象当作一个真正的right对象来使用了。而且,我们这种布局的设计不可能还有改进的余地了。这里我们先看看实际上内存是怎么分布的,然后再解释下为什么这么设计。

上图有两点值得大家注意。第一点就是类中成员分布顺序是完全不一样的(实际上可以说是正好相反)。第二点,类中增加了vptr指针,这些是被编译器在编译过程中插入到类中的(在设计类时如果使用了虚继承,虚函数都会产生相关vptr)。同时,在类的构造函数中会对相关指针做初始化,这些也是编译器完成的工作。Vptr指针指向了一个“virtual table”。在类中每个虚基类都会存在与之对应的一个vptr指针。为了给大家展示virtual table作用,考虑下如下代码。

1 Bottom* bottom = new Bottom();
2 Left* left = bottom;
3 int p = left->a;
第二条的赋值语句让left指针指向和bottom同样的起始地址(即它指向Bottom对象的“顶部”)。我们来考虑下第三条的赋值语句。下面是它汇编结果:

1 movl left, %eax # %eax = left
2 movl (%eax), %eax # %eax = left.vptr.Left
3 movl (%eax), %eax # %eax = virtual base offset
4 addl left, %eax # %eax = left + virtual base offset
5 movl (%eax), %eax # %eax = left.a
6 movl %eax, p # p = left.a

总结下,我们用left指针去索引(找到)virtual table,然后在virtual table中获取到虚基类的偏移(virtual base offset, vbase),然后在left指针上加上这个偏移量,这样我们就获取到了Bottom类中Top类的开始地址。从上图中,我们可以看到对于Left指针,它的virtual base offset是20,如果我们假设Bottom中每个成员都是4字节大小,那么Left指针加上20字节正好是成员a的地址。

我们同样可以用相同的方式访问Bottom中Right部分。

1 Bottom* bottom = new Bottom();
2 Right* right = bottom;
3 int p = right->a;

right指针就会指向在Bottom对象中相应的位置。

 

这里对于p的赋值语句最终会被编译成和上述left相同的方式访问a。唯一的不同是就是vptr,我们访问的vptr现在指向了virtual table另一个地址,我们得到的virtual base offset也变为12。我们画图总结下:

当然,关键点在于我们希望能够让访问一个真正单独的Right对象也如同访问一个经过upcasted(到Right对象)的Bottom对象一样。这里我们也在Right对象中引入vptrs。

OK,现在这样的设计终于让我们可以通过一个Right指针访问Bottom对象了。不过,需要提醒的是以上设计需要承担一个相当大的代价:我们需要引入虚函数表,对象底层也必须扩展以支持一个或多个虚函数指针,原来一个简单的成员访问现在需要通过虚函数表两次间接寻址(编译器优化可以在一定程度上减轻性能损失)。

Downcasting

如我们猜想,将一个指针从一个派生类到一个基类的转换(casting)会涉及到在指针上添加偏移量。可能有朋友猜想,downcasting一个指针仅仅减去一些偏移量就行了吧。实际上,非虚继承情况下确实是这样,但是,对于虚继承来说,又不得不引入其它的复杂问题。这里我们在上面的例子中添加一些继承关系:

1 class AnotherBottom : public Left, public Right
2 {
3       public:
4            int e;
5            int f;
6 };

这个继承关系如下图所示:

那么现在考虑如下代码

1 Bottom* bottom1 = new Bottom();
2 AnotherBottom* bottom2 = new AnotherBottom();
3 Top* top1 = bottom1;
4 Top* top2 = bottom2;
5 Left* left = static_cast(top1);
下面这图展示了Bottom和AnotherBottom的内存布局,同时也展示了各自top指针所指向的位置。

现在我们来考虑考虑从top1到left的static_cast,注意这里我们并不清楚对于top1指针指向的对象是Bottom还是AnotherBottom。这里是根本不能编译通过的!因为根本不能确认top1运行时需要调整的偏移量(对于Bottom是20,对于AnotherBottom是24)。所以编译器将会提出错误: error: cannot convert from base `Top’ to derived type `Left’ via virtual base `Top’。这里我们需要知道运行时信息,所以我们需要使用dynamic_cast:

1 Left* left = dynamic_cast(top1);

不过,编译器仍然会报错的 error: cannot dynamic_cast `top’ (of type `class Top*’) to type `class Left*’ (source type is not polymorphic)。关键问题在于使用dynamic_cast(和使用typeid一样)需要知道指针所指对象的运行时信息。但是,回头看看上面的结构图,我们就会发现top1指针所指的仅仅是一个整数成员a。编译器没有在Bottom类中包含针对top的vptr,它认为这完全没有必要。为了强制编译器在Bottom中包含top的vptr,我们可以在top类里面添加一个虚析构函数。

1 class Top
2 {
3        public:
4            virtual ~Top() {}
5            int a;
6 };

这就迫使编译器为Top类添加了一个vptr。下面来看看Bottom新的内存布局:

是的,其它派生类(Left、Right)都会添加一个vptr.top,编译器为dynamic_cast生成了一个库函数调用。

1 left = __dynamic_cast(top1, typeinfo_for_Top, typeinfo_for_Left, -1);

__dynamic_cast定义在libstdc++(对应的头文件是cxxabi.h),有了Top、Left和Bottom的类型信息,转换得以执行。其中,参数-1代表的是类Left和类Top之间的关系未明。如果想详细了解,请参看tinfo.cc的实现。

总结

最后,我们再聊聊一些相关内容。

二级指针

这里的问题初看摸不着头脑,但是细细想来有些问题还是显而易见的。这里我们考虑一个问题,还是以上节的Downcasting中的类继承结构图作为例子。

1 Bottom* b = new Bottom();
2 Right* r = b;

(在把b指针的值赋值给指针r时,b指针将加上8字节,这样r指针才指向Bottom对象中Right部分)。因此我们可以把Bottom*类型的值赋值给Right*对象。但是Bottom**和Right**两种类型的指针之间赋值呢?

1 Bottom** bb = &b;
2 Right** rr = bb;

编译器能通过这两条语句吗?实际上编译器会报错: error: invalid conversion from `Bottom**’ to `Right**’
为什么? 不妨反过来想想,如果能够将bb赋值给rr,如下图所示。所以这里bb和rr两个指针都指向了b,b和r都指向了Bottom对象的相应部分。那么现在考虑考虑如果给*rr赋值将会发生什么。

1 *rr = b;

注意*rr是Right*类型(一级)的指针,所以这个赋值是有效的!

这个就和我们上面给r指针赋值一样(*rr是一级的Right*类型指针,而r同样是一级Right*指针)。所以,编译器将采用相同的方式实现对*rr的赋值操作。实际上,我们又要调整b的值,加上8字节,然后赋值给*rr,但是现在**rr其实是指向b的!如下图

呃,如果我们通过rr访问Bottom对象,那么按照上图结构我们能够完成对Bottom对象的访问,但是如果是用b来访问Bottom对象呢,所有的对象引用实际上都偏移了8字节——明显是错误的!

总而言之,尽管*a和*b之间能依靠类继承关系相互转化,而**a和**b不能有这种推论。

虚基类的构造函数

编译器必须要保证所有的虚函数指针要被正确的初始化。特别是要保证类中所有虚基类的构造函数都要被调用,而且还只能调用一次。如果你写代码时自己不显示调用构造函数,编译器会自动插入一段构造函数调用代码。这将会导致一些奇怪的结果,同样考虑下上面的类继承结构图,不过要加入构造函数。

1 class Top
2 {
3      public:
4            Top() { a = -1; }
5            Top(int _a) { a = _a; }
6            int a;
7 };
8
9 class Left : public Top
10 {
11 public:
12            Left() { b = -2; }
13            Left(int _a, int _b) : Top(_a) { b = _b; }
14            int b;
15 };
16
17 class Right : public Top
18 {
19      public:
20            Right() { c = -3; }
21            Right(int _a, int _c) : Top(_a) { c = _c; }
22            int c;
23 };
24
25 class Bottom : public Left, public Right
26 {
27     public:
28            Bottom() { d = -4; }
29            Bottom(int _a, int _b, int _c, int _d) : Left(_a, _b), Right(_a, _c)
30            {
31                       d = _d;
32            }
33            int d;
34 };
35
先来考虑下不包含虚函数的情况,下面这段代码输出什么?

1 Bottom bottom(1,2,3,4);
2 printf(“%d %d %d %d %d\n”, bottom.Left::a, bottom.Right::a, bottom.b, bottom.c, bottom.d);
你可能猜想会有这样结果:

1 1 2 3 4
但是,如果我们考虑下包含虚函数的情况呢,如果我们从Top虚继承派生出子类,那么我们将得到如下结果:

-1 -1 2 3 4
如本节开头所讲,编译器在Bottom中插入了一个Top的默认构造函数,而且这个默认构造函数安排在其他的构造函数之前,当Left开始调用它的基类构造函数时,我们发现Top已经构造初始化好了,所以相应的构造函数不会被调用。如果跟踪构造函数,我们将会看到

Top::Top()
Left::Left(1,2)
Right::Right(1,3)
Bottom::Bottom(1,2,3,4)
为了避免这种情况,我们应该显示地调用虚基类的构造函数

1 Bottom(int _a, int _b, int _c, int _d): Top(_a), Left(_a,_b), Right(_a,_c)
2 {
3            d = _d;
4 }

到void* 的转换

1 dynamic_cast(b);

最后我们来考虑下把一个指针转换到void *。编译器会把指针调整到对象的开始地址。通过查vtable,这个应该是很容易实现。看看上面的vtable结构图,其中offset to top就是vptr到对象开始地址。另外因为要查阅vtable,所以需要使用dynamic_cast。

指针的比较

再以上面Bottom类继承关系为例讨论,下面这段代码会打印Equal吗?

1 Bottom* b = new Bottom();
2 Right* r = b;
3
4 if(r == b)
5      printf(“Equal!\n”);
先明确下这两个指针实际上是指向不同地址的,r指针实际上在b指针所指地址上偏移8字节,但是,这些C++内部细节不能告诉C++程序员,所以C++编译器在比较r和b时,会把r减去8字节,然后再来比较,所以打印出的值是”Equal”.

参考文献

[1] CodeSourcery, in particular the C++ ABI Summary, the Itanium C++ ABI (despite the name, this document is referenced in a platform-independent context; in particular, the structure of the vtables is detailed here). The libstdc++ implementation of dynamic casts, as well RTTI and name unmangling/demangling, is defined in tinfo.cc.

[2] The libstdc++ website, in particular the section on the C++ Standard Library API.

[3] C++: Under the Hood by Jan Gray.

[4] Chapter 9, “Multiple Inheritance” of Thinking in C++ (volume 2) by Bruce Eckel. The author has made this book available for download.

 

分享到:
评论

相关推荐

    VC8.0上多重继承的内存布局

    在探讨“VC8.0上多重继承的内存布局”这一主题时,我们深入研究了C++语言中多重继承机制下的对象内存布局与虚函数表(virtual table)的组织方式,这是理解并有效利用C++多态性的关键。下面将详细阐述多重继承下对象的...

    多重继承和虚继承.doc

    多重继承和虚继承是C++中两种高级的继承方式,它们允许类从多个基类中获取属性和行为,但同时也引入了一些复杂性和潜在的问题。 **多重继承** 是指一个类可以从多个基类派生,从而获得多个基类的特性。在多重继承中...

    C++编程思想--多重继承

    多重继承是C++中的一种特性,允许一个类可以从多个基类中继承属性和行为,从而实现代码复用和设计灵活性。这种机制使得类能够结合多个基类的功能,但同时也引入了一些复杂性和潜在的问题。 1. **子对象重叠** 当一...

    vs2008 多重继承虚基类的简单应用

    在C++编程中,多重继承和虚基类是两种重要的特性,它们允许一个类可以从多个父类中继承属性和行为。Visual Studio 2008(VS2008)作为一个强大的开发环境,支持这些高级的面向对象特性,使得开发者能够创建复杂的...

    C++虚拟多重继承对象模型讨论-样例

    在实际编程中,虚拟多重继承可以增加代码的灵活性,但也会带来额外的开销,包括内存消耗(由于虚基类表的存在)和运行时性能影响(由于虚函数调用和虚基类的处理)。因此,虽然C++支持虚拟多重继承,但在设计类层次...

    c++继承中的内存布局 - 开源中国社区.pdf

    为了支持虚继承,每个对象中都会包含一个指向虚基类的指针,这在内存中占据额外的空间。 #### 六、成员函数的访问与实现 成员函数在内存布局中并不占用空间,而是通过虚函数表(vtable)来实现动态绑定。虚函数表...

    c++继承中的内存布局

    在C++中,类的内存布局受到多个因素的影响,包括成员变量的类型、成员函数的存在与否、继承类型(如单继承、多重继承或虚继承)等。下面分别探讨不同情况下的类布局。 ##### C结构(struct) 在C中,结构体的成员...

    C++中虚函数工作原理和(虚)继承类的内存占用大小计算1

    总结来说,C++的虚函数和虚继承是实现多态性和解决多重继承问题的关键机制,它们带来了一些额外的内存开销和复杂性,但为面向对象编程提供了灵活性和强大的功能。理解和掌握这些概念对于深入理解C++至关重要。

    虚函数和虚继承及其在内存中布局

    ### 虚函数和虚继承及其在内存中布局 #### 一、虚函数的理解与内存布局 虚函数是C++中实现多态的一种机制。它允许派生类重定义基类中的虚函数,并且能够在运行时根据对象的实际类型来调用相应的函数版本。 **1.1 ...

    (转)C++_对象的内存布局

    本文将深入探讨几种特定情况下的C++对象内存布局,包括单一继承、虚拟继承、多重继承、重复继承和钻石型虚拟多重继承。 首先,让我们回顾一下C++对象内存的基本构成。每个C++对象通常包含三部分:数据成员(成员...

    多重继承下的虚函数表[归纳].pdf

    这个指针位于对象内存布局的最前面,确保快速访问。通过这个指针,即使通过基类指针调用函数,也能正确地调用到实际对象所属类的函数,从而实现多态。 在单继承的情况下,虚函数表比较简单,每个类只有一个虚函数表...

    9.虚继承带未覆盖函数的对象布局1

    1. `vbase_offset(8)`:这是指对象内存中虚基类Base的虚函数表指针相对于对象起始位置的偏移量。在本例中,这个值是8,表示Base的虚表指针位于对象的第8个字节。 2. `vcall_offset(-8)`:当通过Base的引用或指针...

    类的对象的内存布局

    虚拟继承是C++为了应对多重继承带来的二义性问题而设计的一个特性,最典型的例子是所谓的“钻石继承”问题。当两个或多个派生类同时继承自同一个基类时,如果没有虚拟继承,那么在派生类的对象中会出现基类成员的多...

    C++多重继承

    1. **多态性**:在多重继承中,可能会出现一个基类被多个派生类共享的情况,这就可能导致多态问题,即派生类对象可能有多个基类中同名的成员。C++通过虚函数(virtual functions)解决这个问题,确保调用的是正确...

    C++- 抽象类(存虚函数)、接口、多重继承1

    总之,C++中的抽象类、接口和多重继承提供了丰富的设计选择,但同时也需要开发者谨慎处理可能出现的问题,如内存布局、菱形问题和冗余数据。在实际应用中,合理使用这些特性可以提高代码的可扩展性和可维护性。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics