//首选在类中做如下操作:
public class CBook
{
private string m_title;
public delegate void TitleChangeHandle(); //1,创建委托
public event TitleChangeHandle TitleChange; //2 创建事件
public string Title
{
set
{
this.m_title = value;
TitleChange(); //3测试,当属性值改变时来触发事件
}
}
}
//在调用页面:
//首先编写事件处理函数:
void BookChange()
{
Response.Write("事件执行了");
}
//最后用下面一个小例子测试一下:
CBook book = new CBook();
book.TitleChange+=new CBook.TitleChangeHandle(BookChange);//添加事件
book.Title = "test";
//==============================================
//EventHandler以及其它自定义的事件委托都是一类特殊的委托,他们有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
//object用来传递事件的发生者,比如二中的Button控件就是一个事件发生者;EventArgs用来传递事件的细节。
//例程二:
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托
public event UserRequest OnUserRequest; //定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
if(Console.ReadLine()=="a")
{
OnUserRequest(this,new EventArgs()); //产生事件
}
}
}
}
// 事件接收类
class Class2
{
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
//委托实例化后绑定到事件
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e)//事件处理方法
{
Console.WriteLine("\t你触发了事件!");
}
}
//例程三:程序代码
// 带事件数据的事件类,从EventArgs继承
class OnUserRequestEventArgs:EventArgs
{
private string inputText;
public string InputText
{
get
{
return inputText;
}
set
{
inputText = value;
}
}
}
// 事件发送类
class Class1
{
public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);//声明委托
public event UserRequest OnUserRequest;//定义一个委托类型的事件
public void run()
{
while(true)
{
Console.WriteLine("请输入内容:");
string a=Console.ReadLine();
//if(a=="a")
//{
OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs();
e1.InputText = a;
OnUserRequest(this,e1);
//}
}
}
}
// 事件接收类
class Class2
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
Class1 c1 = new Class1();
c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest);
c1.run();
}
private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("\t你输入的是:"+e.InputText);
}
}
//例程三跟例程二唯一的差别在于自定义了一个类OnUserRequestEventArgs,从EventArgs继承
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