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eulerAngles的三个变量,x,y,z表示三个绕坐标轴旋转的角度(注意是绕世界坐标轴,不是绕自身的),另外顺序是z,x,y。如果角度超过360的话,要用Rotate来代替,用四元数来旋转。
这三个x,y,z的值其实也就是inspector上的transform里的Rotation对应的三个值
所绕角度的话是顺着坐标轴看,按逆时针旋转的角度
另外一个localEulerAngles 是以父亲的坐标为参考的,剩下的都是一样
这三个x,y,z的值其实也就是inspector上的transform里的Rotation对应的三个值
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