- 浏览: 238013 次
-
文章分类
最新评论
-
iwangyiyx2:
...
加盐算法 -
seffxu:
我安装了run-jetty-run插件,并配置完成;通过Deb ...
jetty eclipse 插件 run-jetty-run
这样被判了死刑–吴秦 http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/11/1903347.html
——献给那些向我这样对HTTP的“伪”熟悉者。
故事发生在10月份的一次面试经历中,本来我不想说出来丢人显眼,但是为了警醒自己和告诫后人,我决定写成博文发出来。因为在面试过程中,我讲在2009年写过QQ农场助手,在这期间深入学习了HTTP协议,而且在2010-05-18写了博文:HTTP协议及其POST与GET操作差异 & C#中如何使用POST、GET等。面试官说既然我熟悉HTTP协议,就问“当HTTP采用keepalive模式,当客户端向服务器发生请求之后,客户端如何判断服务器的数据已经发生完成?”
说实话,当时我懵了,一直没有关注过keepalive模式。我只知道:HTTP协议中客户端发送一个小请求,服务器响应以所期望的信息(例如一个html文件或一副gif图像)。服务器通常在发送回所请求的数据之后就关闭连接。这样客户端读数据时会返回EOF(-1),就知道数据已经接收完全了。我就这样被面试官判了死刑!!!说我完全停留在表面,没有深入(当时真的很受打击,一直自认为技术还不错!)。我当时真的很想找各种借口:
之前没有用到HTTP的keepalive模式,所以没有深入
好久没有用HTTP协议,细节忘了
实习的东西跟HTTP协议没有关系,用得少了就忘了
。。。。。。
觉得各种解释都是那么苍白无力!我再次感叹书到用时方恨少,也感叹一个人的时间是多么的有限(曾一度想成为一个IT专业全才),根本没有精力面面俱 到,而且当没有真正使用一个东西的时候,往往会忽略掉很多细节。朋友如果你也答不上来,请认真细看下文,不要怀着浮躁了的心,说不定下次就有人问你这个问 题。
1、什么是Keep-Alive模式?
我们知道HTTP协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非KeepAlive模式时,每个请求/应答客户和服务器都要新建一个连接,完成 之后立即断开连接(HTTP协议为无连接的协议);当使用Keep-Alive模式(又称持久连接、连接重用)时,Keep-Alive功能使客户端到服 务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接。
http 1.0中默认是关闭的,需要在http头加入”Connection: Keep-Alive”,才能启用Keep-Alive;http 1.1中默认启用Keep-Alive,如果加入”Connection: close “,才关闭。目前大部分浏览器都是用http1.1协议,也就是说默认都会发起Keep-Alive的连接请求了,所以是否能完成一个完整的Keep- Alive连接就看服务器设置情况。
2、启用Keep-Alive的优点
从上面的分析来看,启用Keep-Alive模式肯定更高效,性能更高。因为避免了建立/释放连接的开销。下面是RFC 2616上的总结:
By opening and closing fewer TCP connections, CPU time is saved in routers and hosts (clients, servers, proxies, gateways, tunnels, or caches), and memory used for TCP protocol control blocks can be saved in hosts.
HTTP requests and responses can be pipelined on a connection. Pipelining allows a client to make multiple requests without waiting for each response, allowing a single TCP connection to be used much more efficiently, with much lower elapsed time.
Network congestion is reduced by reducing the number of packets caused by TCP opens, and by allowing TCP sufficient time to determine the congestion state of the network.
Latency on subsequent requests is reduced since there is no time spent in TCP’s connection opening handshake.
HTTP can evolve more gracefully, since errors can be reported without the penalty of closing the TCP connection. Clients using future versions of HTTP might optimistically try a new feature, but if communicating with an older server, retry with old semantics after an error is reported.
RFC 2616(P47)还指出:单用户客户端与任何服务器或代理之间的连接数不应该超过2个。一个代理与其它服务器或代码之间应该使用超过2 * N的活跃并发连接。这是为了提高HTTP响应时间,避免拥塞(冗余的连接并不能代码执行性能的提升)。
3、回到我们的问题(即如何判断消息内容/长度的大小?)
Keep-Alive模式,客户端如何判断请求所得到的响应数据已经接收完成(或者说如何知道服务器已经发生完了数据)?我们已经知道 了,Keep-Alive模式发送玩数据HTTP服务器不会自动断开连接,所有不能再使用返回EOF(-1)来判断(当然你一定要这样使用也没有办法,可 以想象那效率是何等的低)!下面我介绍两种来判断方法。
3.1、使用消息首部字段Conent-Length
故名思意,Conent-Length表示实体内容长度,客户端(服务器)可以根据这个值来判断数据是否接收完成。但是如果消息中没有Conent-Length,那该如何来判断呢?又在什么情况下会没有Conent-Length呢?请继续往下看……
3.2、使用消息首部字段Transfer-Encoding
当客户端向服务器请求一个静态页面或者一张图片时,服务器可以很清楚的知道内容大小,然后通过Content-length消息首部字段告诉客户端 需要接收多少数据。但是如果是动态页面等时,服务器是不可能预先知道内容大小,这时就可以使用Transfer-Encoding:chunk模式来传输 数据了。即如果要一边产生数据,一边发给客户端,服务器就需要使用”Transfer-Encoding: chunked”这样的方式来代替Content-Length。
chunk编码将数据分成一块一块的发生。Chunked编码将使用若干个Chunk串连而成,由一个标明长度为0的chunk标示结束。每个Chunk分为头部和正文两部分,头部内容指定正文的字符总数(十六进制的数字)和数量单位(一般不写),正文部分就是指定长度的实际内容,两部分之间用回车换行(CRLF)隔开。在最后一个长度为0的Chunk中的内容是称为footer的内容,是一些附加的Header信息(通常可以直接忽略)。
Chunk编码的格式如下:
Chunked-Body = *chunk
“0″ CRLF
footer
CRLF
chunk = chunk-size [ chunk-ext ] CRLF
chunk-data CRLF
hex-no-zero = <HEX excluding “0″>
chunk-size = hex-no-zero *HEX
chunk-ext = *( “;” chunk-ext-name [ "=" chunk-ext-value ] )
chunk-ext-name = token
chunk-ext-val = token | quoted-string
chunk-data = chunk-size(OCTET)
footer = *entity-header
即Chunk编码由四部分组成:1、0至多个chunk块,2、“0″ CRLF,3、footer,4、CRLF.而每个chunk块由:chunk-size、chunk-ext(可选)、CRLF、chunk-data、CRLF组成。
4、消息长度的总结
其实,上面2中方法都可以归纳为是如何判断http消息的大小、消息的数量。RFC 2616对 消息的长度总结如下:一个消息的transfer-length(传输长度)是指消息中的message-body(消息体)的长度。当应用了 transfer-coding(传输编码),每个消息中的message-body(消息体)的长度(transfer-length)由以下几种情况 决定(优先级由高到低):
任何不含有消息体的消息(如1XXX、204、304等响应消息和任何头(HEAD,首部)请求的响应消息),总是由一个空行(CLRF)结束。
如果出现了Transfer-Encoding头字段 并且值为非“identity”,那么transfer-length由“chunked” 传输编码定义,除非消息由于关闭连接而终止。
如果出现了Content-Length头字段,它的值表示entity-length(实体长度)和transfer-length(传输长 度)。如果这两个长度的大小不一样(i.e.设置了Transfer-Encoding头字段),那么将不能发送Content-Length头字段。并 且如果同时收到了Transfer-Encoding字段和Content-Length头字段,那么必须忽略Content-Length字段。
如果消息使用媒体类型“multipart/byteranges”,并且transfer-length 没有另外指定,那么这种自定界(self-delimiting)媒体类型定义transfer-length 。除非发送者知道接收者能够解析该类型,否则不能使用该类型。
由服务器关闭连接确定消息长度。(注意:关闭连接不能用于确定请求消息的结束,因为服务器不能再发响应消息给客户端了。)
为了兼容HTTP/1.0应用程序,HTTP/1.1的请求消息体中必须包含一个合法的Content-Length头字段,除非知道服务器兼容 HTTP/1.1。一个请求包含消息体,并且Content-Length字段没有给定,如果不能判断消息的长度,服务器应该用用400 (bad request) 来响应;或者服务器坚持希望收到一个合法的Content-Length字段,用 411 (length required)来响应。
所有HTTP/1.1的接收者应用程序必须接受“chunked” transfer-coding (传输编码),因此当不能事先知道消息的长度,允许使用这种机制来传输消息。消息不应该够同时包含 Content-Length头字段和non-identity transfer-coding。如果一个消息同时包含non-identity transfer-coding和Content-Length ,必须忽略Content-Length 。
5、HTTP头字段总结
最后我总结下HTTP协议的头部字段。
1、 Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type。
2、 Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集
Accept-Encoding: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法(gzip,deflate)
Accept-Language:浏览器申明自己接收的语言
语言跟字符集的区别:中文是语言,中文有多种字符集,比如big5,gb2312,gbk等等。
3、 Accept-Ranges:WEB服务器表明自己是否接受获取其某个实体的一部分(比如文件的一部分)的请求。bytes:表示接受,none:表示不接受。
4、 Age:当代理服务器用自己缓存的实体去响应请求时,用该头部表明该实体从产生到现在经过多长时间了。
5、 Authorization:当客户端接收到来自WEB服务器的 WWW-Authenticate 响应时,用该头部来回应自己的身份验证信息给WEB服务器。
6、 Cache-Control:请求:no-cache(不要缓存的实体,要求现在从WEB服务器去取)
max-age:(只接受 Age 值小于 max-age 值,并且没有过期的对象)
max-stale:(可以接受过去的对象,但是过期时间必须小于 max-stale 值)
min-fresh:(接受其新鲜生命期大于其当前 Age 跟 min-fresh 值之和的缓存对象)
响应:public(可以用 Cached 内容回应任何用户)
private(只能用缓存内容回应先前请求该内容的那个用户)
no-cache(可以缓存,但是只有在跟WEB服务器验证了其有效后,才能返回给客户端)
max-age:(本响应包含的对象的过期时间)
ALL: no-store(不允许缓存)
7、 Connection:请求:close(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,断开连接,不要等待本次连接的后续请求了)。
keepalive(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,保持连接,等待本次连接的后续请求)。
响应:close(连接已经关闭)。
keepalive(连接保持着,在等待本次连接的后续请求)。
Keep-Alive:如果浏览器请求保持连接,则该头部表明希望 WEB 服务器保持连接多长时间(秒)。例如:Keep-Alive:300
8、 Content-Encoding:WEB服务器表明自己使用了什么压缩方法(gzip,deflate)压缩响应中的对象。例如:Content-Encoding:gzip
9、Content-Language:WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的语言。
10、Content-Length: WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的长度。例如:Content-Length: 26012
11、Content-Range: WEB 服务器表明该响应包含的部分对象为整个对象的哪个部分。例如:Content-Range: bytes 21010-47021/47022
12、Content-Type: WEB 服务器告诉浏览器自己响应的对象的类型。例如:Content-Type:application/xml
13、ETag:就是一个对象(比如URL)的标志值,就一个对象而言,比如一个 html 文件,如果被修改了,其 Etag 也会别修改,所以ETag 的作用跟 Last-Modified 的作用差不多,主要供 WEB 服务器判断一个对象是否改变了。比如前一次请求某个 html 文件时,获得了其 ETag,当这次又请求这个文件时,浏览器就会把先前获得的 ETag 值发送给WEB 服务器,然后 WEB 服务器会把这个 ETag 跟该文件的当前 ETag 进行对比,然后就知道这个文件有没有改变了。
14、 Expired:WEB服务器表明该实体将在什么时候过期,对于过期了的对象,只有在跟WEB服务器验证了其有效性后,才能用来响应客户请求。是 HTTP/1.0 的头部。例如:Expires:Sat, 23 May 2009 10:02:12 GMT
15、 Host:客户端指定自己想访问的WEB服务器的域名/IP 地址和端口号。例如:Host:rss.sina.com.cn
16、 If-Match:如果对象的 ETag 没有改变,其实也就意味著对象没有改变,才执行请求的动作。
17、 If-None-Match:如果对象的 ETag 改变了,其实也就意味著对象也改变了,才执行请求的动作。
18、 If-Modified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后修改了,才执行请求的动作(比如返回对象),否则返回代码304,告诉浏览器 该对象没有修改。例如:If-Modified-Since:Thu, 10 Apr 2008 09:14:42 GMT
19、 If-Unmodified-Since:如果请求的对象在该头部指定的时间之后没修改过,才执行请求的动作(比如返回对象)。
20、 If-Range:浏览器告诉 WEB 服务器,如果我请求的对象没有改变,就把我缺少的部分给我,如果对象改变了,就把整个对象给我。浏览器通过发送请求对象的 ETag 或者 自己所知道的最后修改时间给 WEB 服务器,让其判断对象是否改变了。总是跟 Range 头部一起使用。
21、 Last-Modified:WEB 服务器认为对象的最后修改时间,比如文件的最后修改时间,动态页面的最后产生时间等等。例如:Last-Modified:Tue, 06 May 2008 02:42:43 GMT
22、 Location:WEB 服务器告诉浏览器,试图访问的对象已经被移到别的位置了,到该头部指定的位置去取。例如:Location:http://i0.sinaimg.cn/dy/deco/2008/0528/sinahome_0803_ws_005_text_0.gif
23、 Pramga:主要使用 Pramga: no-cache,相当于 Cache-Control: no-cache。例如:Pragma:no-cache
24、 Proxy-Authenticate: 代理服务器响应浏览器,要求其提供代理身份验证信息。Proxy-Authorization:浏览器响应代理服务器的身份验证请求,提供自己的身份信息。
25、 Range:浏览器(比如 Flashget 多线程下载时)告诉 WEB 服务器自己想取对象的哪部分。例如:Range: bytes=1173546-
26、 Referer:浏览器向 WEB 服务器表明自己是从哪个 网页/URL 获得/点击 当前请求中的网址/URL。例如:Referer:http://www.sina.com/
27、 Server: WEB 服务器表明自己是什么软件及版本等信息。例如:Server:Apache/2.0.61 (Unix)
28、 User-Agent: 浏览器表明自己的身份(是哪种浏览器)。例如:User-Agent:Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.8.1.14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14
29、 Transfer-Encoding: WEB 服务器表明自己对本响应消息体(不是消息体里面的对象)作了怎样的编码,比如是否分块(chunked)。例如:Transfer-Encoding: chunked
30、 Vary: WEB服务器用该头部的内容告诉 Cache 服务器,在什么条件下才能用本响应所返回的对象响应后续的请求。假如源WEB服务器在接到第一个请求消息时,其响应消息的头部为:Content- Encoding: gzip; Vary: Content-Encoding那么 Cache 服务器会分析后续请求消息的头部,检查其 Accept-Encoding,是否跟先前响应的 Vary 头部值一致,即是否使用相同的内容编码方法,这样就可以防止 Cache 服务器用自己 Cache 里面压缩后的实体响应给不具备解压能力的浏览器。例如:Vary:Accept-Encoding
31、 Via: 列出从客户端到 OCS 或者相反方向的响应经过了哪些代理服务器,他们用什么协议(和版本)发送的请求。当客户端请求到达第一个代理服务器时,该服务器会在自己发出的请求里面添 加 Via 头部,并填上自己的相关信息,当下一个代理服务器收到第一个代理服务器的请求时,会在自己发出的请求里面复制前一个代理服务器的请求的Via 头部,并把自己的相关信息加到后面,以此类推,当 OCS 收到最后一个代理服务器的请求时,检查 Via 头部,就知道该请求所经过的路由。例如:Via:1.0 236.D0707195.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)
===============================================================================
HTTP 请求消息头部实例:
Host:rss.sina.com.cn
User-Agent:Mozilla/5、0 (Windows; U; Windows NT 5、1; zh-CN; rv:1、8、1、14) Gecko/20080404 Firefox/2、0、0、14
Accept:text/xml,application/xml,application/xhtml+xml,text/html;q=0、9,text/plain;q=0、8,image/png,*/*;q=0、5
Accept-Language:zh-cn,zh;q=0、5
Accept-Encoding:gzip,deflate
Accept-Charset:gb2312,utf-8;q=0、7,*;q=0、7
Keep-Alive:300
Connection:keep-alive
Cookie:userId=C5bYpXrimdmsiQmsBPnE1Vn8ZQmdWSm3WRlEB3vRwTnRtW <– Cookie
If-Modified-Since:Sun, 01 Jun 2008 12:05:30 GMT
Cache-Control:max-age=0
HTTP 响应消息头部实例:
Status:OK – 200 <– 响应状态码,表示 web 服务器处理的结果。
Date:Sun, 01 Jun 2008 12:35:47 GMT
Server:Apache/2、0、61 (Unix)
Last-Modified:Sun, 01 Jun 2008 12:35:30 GMT
Accept-Ranges:bytes
Content-Length:18616
Cache-Control:max-age=120
Expires:Sun, 01 Jun 2008 12:37:47 GMT
Content-Type:application/xml
Age:2
X-Cache:HIT from 236-41、D07071951、sina、com、cn <– 反向代理服务器使用的 HTTP 头部
Via:1.0 236-41.D07071951.sina.com.cn:80 (squid/2.6.STABLE13)
Connection:close
本节摘自:http://ynhu33.blog.51cto.com/412835/408801
——最后我想说:“怪自己学艺不精,浪费了一次机会(而且是我最想进的公司)”
希望老天再给我一次机会。
PS:还有一点加速了我的死亡,我学习过Android开发。
但是用的是JAVA,经理说研究Android开发就得用NDK,那才是核心。
作者:吴秦
出处:http://www.cnblogs.com/skynet/
本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接).
相关推荐
1、文件说明: Centos8操作系统textern-0.8-1.el8.rpm以及相关依赖,全打包为一个tar.gz压缩包 2、安装指令: #Step1、解压 tar -zxvf textern-0.8-1.el8.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm
基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目),个人大四的毕业设计、经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分99分,代码完整确保可以运行,小白也可以亲自搞定,主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(高分项目)基于STM32的循迹避障小车资料源码(
金属板卷自动捆扎机器step_三维3D设计图纸_包括零件图_机械3D图可修改打包下载_三维3D设计图纸_包括零件图_机械3D图可修改打包下载.zip
内容概要:本文详细介绍了SSM框架(Spring、SpringMVC、MyBatis)的相关知识,涵盖Maven项目管理工具、前端开发技术、HTTP协议及Tomcat服务器等内容。文章首先讲解了SSM框架的组成,包括Spring的IOC、DI、AOP等功能,SpringMVC的请求处理流程以及MyBatis的数据操作。接着介绍了Maven作为项目管理工具的作用,如依赖管理和项目构建,并详细描述了Maven的配置文件pom.xml的使用方法。此外,还探讨了HTTP协议的特点、请求响应格式,以及Web服务器Tomcat的基本概念和工作原理。最后,文章对前端开发技术进行了概述,包括HTML、CSS、JavaScript等基础知识,并简要介绍了Ajax技术。 适合人群:具备一定编程基础,特别是Java开发经验的研发人员,尤其是那些正在学习或使用SSM框架进行Web开发的工程师。 使用场景及目标:①理解SSM框架的工作原理及其各组成部分的功能;②掌握Maven的使用,包括项目创建、依赖管理、生命周期等;③熟悉HTTP协议的请求响应机制,能够处理常见的HTTP请求和响应;④掌握前端开发技术,如HTML、CSS、JavaScript等,能够进行简单的前端页面开发;⑤了解Tomcat服务器的工作原理及其配置方法。 阅读建议:本文内容丰富,涵盖了从后端到前端的多个方面,建议读者在学习过程中结合实际项目进行实践,尤其是在Maven项目管理和SSM框架的具体应用上,多动手操作,加深理解。同时,对于HTTP协议和前端开发技术,可以通过实际的网络请求和页面开发来巩固所学知识。
本系统以用户与管理员两类人,作为目标用户,其中用户主要功能包含用户的注册与登录,查看漫画信息进行订阅等,对账号相关信息的修改;管理员主要功能包括了对用户信息、漫画信息、订阅信息、更新通知、在线留言、社区互动等管理;管理员可以实现最高权限级别的全系统管理。 内含文档,可轻松上手。
内容概要:本文详细介绍了NEU-DET数据集,这是一个包含六种常见表面缺陷(如涂层剥落、油污、锈蚀等)的1800张灰度图像的数据集。数据集分为训练集和测试集,分别为1620张和180张。文中探讨了数据集的特点,如灰度图像的优势、标注信息的重要性以及合理的数据集划分。此外,文章展示了如何使用Python读取标注信息,并提供了使用Keras和PyTorch搭建卷积神经网络(CNN)和Faster R-CNN模型的具体代码示例,用于缺陷分类和目标检测任务。通过数据增强技术和模型优化,可以在工业缺陷检测中取得较好的效果。 适合人群:从事工业缺陷检测、计算机视觉、机器学习等相关领域的研究人员和技术人员。 使用场景及目标:适用于希望利用深度学习技术进行表面缺陷检测的研究人员。具体应用场景包括但不限于产品质量检测、自动化生产线监控等。目标是帮助用户理解和掌握如何使用NEU-DET数据集进行模型训练和评估,提高缺陷检测的准确性。 其他说明:文中提到的数据集和代码示例可以帮助初学者快速入门,同时也为高级用户提供了一些优化建议,如使用预训练模型、调整损失函数权重等。
内容概要:本文详细介绍了使用Qt/C++开发的一款多平台二维图形编辑器。该编辑器旨在提供简单直观的图形可视化编辑体验,主要功能包括创建和参数化图形、支持多种图类型、多样化的边与节点端口、自定义属性、动态维护交换列表、搜索功能、自动布局与导出、以及多种文件格式的支持。作者分享了项目的实现路径和技术细节,如通过QGraphicsView框架实现图形绘制、利用GraphViz引擎进行自动布局、采用QProcess处理跨平台进程通信、以及性能优化技巧等。 适合人群:对图形编辑器开发感兴趣的研发人员,尤其是熟悉或想要深入了解Qt/C++框架的开发者。 使用场景及目标:适用于需要开发或改进图形编辑工具的技术团队,帮助他们理解和掌握Qt/C++在图形编辑领域的应用,提高开发效率和产品质量。 其他说明:文中不仅展示了具体的代码片段,还分享了许多实用的经验和技巧,如避免性能瓶颈的方法、处理跨平台兼容性的注意事项等。这对于希望深入研究图形编辑技术和Qt/C++框架的开发者来说是非常宝贵的参考资料。
股票代码:A股600000浦发银行 2023年-2024年2年秒级数据,可用作训练和回测 数据内容: 时间戳(间隔10-12秒,精确到秒) 买/卖成交量 成交价 开/收盘价 最高/低价 另有类似的大盘秒级数据
内含文档,可轻松上手。
电子仿真教程,从基础到精通,每个压缩包15篇教程,每篇教程5000字以上。
冲击试验机sw22_三维3D设计图纸_包括零件图_机械3D图可修改打包下载_三维3D设计图纸_包括零件图_机械3D图可修改打包下载.zip
各院校专业录取分数线.zip
内容概要:本文深入探讨了逆变器虚拟同步控制(VSG)技术中的阻抗建模及其验证方法。首先介绍了VSG的基本概念和技术背景,强调了正负序阻抗对系统稳定性和电能质量的影响。随后详细讲解了阻抗建模的理论基础,包括正负序阻抗的计算方法和虚拟同步发电机的序阻抗建模。接着阐述了阻抗扫描的具体步骤,包括扫描范围、点数设置以及通过扫频法在不同频率下注入小信号并测量响应的方法。文中提供了详细的Python和MATLAB代码示例,帮助读者理解和实现阻抗建模和扫描验证。最后,通过对比实测阻抗曲线和理论模型,讨论了常见问题及解决方法。 适合人群:从事电力电子、电力系统稳定性和控制的研究人员和工程师,尤其是对VSG技术和阻抗建模感兴趣的读者。 使用场景及目标:适用于需要评估逆变器在不同工况下的电气特性,确保电力系统稳定性和优化电能质量的研究和工程实践中。主要目标是掌握VSG阻抗建模和扫频法验证的理论与实践技能。 其他说明:本文不仅提供理论知识,还附带了详细的代码实现和注释,便于读者快速上手并在实际项目中应用。此外,文中提到的一些实用技巧和注意事项也有助于提高实验效率和准确性。
c语言打字母游戏源码.zip
内容概要:本文详细介绍了基于SOGI(二阶广义积分器)和DQ变换的数字锁相环(PLL)在STM32G431芯片上的实现过程,并通过MATLAB进行了仿真验证。主要内容涵盖SOGI初始化、ADC采样配置、中断服务程序设计、DQ变换以及PLL频率跟踪等关键技术环节。文中特别强调了定点运算的应用,以提高运算效率和稳定性。同时,通过MATLAB仿真展示了系统的频率跟踪性能,在40Hz-65Hz范围内能够稳定跟踪电网频率变化,误差控制在±0.2Hz以内。此外,文章还讨论了移植性和硬件适配问题,提供了详细的代码片段和调试经验。 适合人群:从事电力电子、嵌入式系统开发的技术人员,尤其是对锁相环(PLL)和SOGI+DQ结构感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于需要精确频率跟踪和相位同步的应用场合,如光伏逆变器并网、电机控制系统等。目标是帮助开发者理解和实现高效的PLL算法,确保系统在复杂电网环境下的稳定运行。 其他说明:文章不仅提供了理论分析和技术实现,还包括了大量的实践经验分享,如定点运算优化、硬件适配技巧等。对于希望深入理解PLL工作原理和实际应用的读者来说,是一份非常有价值的参考资料。
内容概要:本文档详细介绍了 MATLAB 在 Windows 和 macOS 系统上的下载与安装步骤。首先简述了 MATLAB 的应用领域,包括科学计算、数据分析和工程仿真。接着分别针对 Windows 和 macOS 用户提供了详细的安装指南,涵盖从访问官网、下载安装程序、选择许可证类型、指定安装路径、选择工具箱到最后的激活步骤。最后,通过输入特定命令验证 MATLAB 是否安装成功,确保用户能够顺利开始使用 MATLAB 进行相关工作。; 适合人群:对科学计算、数据分析和工程仿真有需求的科研人员、工程师以及学生等。; 使用场景及目标:①科研人员和工程师在工作中进行复杂的数据处理和建模;②学生学习数学、物理等相关课程时进行实验和模拟。; 阅读建议:本教程操作性强,建议读者按照步骤逐一操作,确保每一步都正确无误。遇到问题可随时查阅官方帮助文档或社区论坛,以便顺利完成 MATLAB 的安装和激活。
内容概要:本文详细介绍了Linux操作系统的概念、特点及其常见命令,旨在帮助用户掌握Linux的基础知识和操作技能。文章首先概述了Linux的操作系统特性,如免费、稳定、高效,以及其广泛的应用领域,包括服务器和个人设备。接着介绍了Linux的安装与配置,包括虚拟机的创建、分区设置、网络配置等。随后,重点讲解了Linux命令行的基本命令,涵盖文件和目录管理、用户和权限管理、进程和服务管理等方面。此外,还涉及了远程登录、文件传输、文本编辑器(如vi/vim)、定时任务、磁盘管理、网络配置、服务管理和包管理工具(如rpm/yum)。最后简要介绍了Shell编程的基础知识,包括变量、条件判断和脚本编写。 适合人群:适合初学者和有一定经验的Linux用户,特别是希望深入了解Linux系统管理和操作的IT从业者。 使用场景及目标:①帮助用户熟悉Linux操作系统的特性和应用场景;②掌握Linux系统的基本命令和操作技巧;③学会配置和管理Linux服务器,包括文件系统、用户权限、网络设置和服务管理;④能够编写简单的Shell脚本来自动化日常任务。 阅读建议:由于本文内容丰富且涉及面广,建议读者在学习过程中结合实际操作进行练习,特别是在命令行操作、文件管理、用户权限设置和Shell编程方面。对于复杂命令和概念,可以通过查阅官方文档或在线资源进一步加深理解。
内容概要:本文详细介绍了基于MATLAB的倒立摆系统状态观测器和状态反馈控制的设计与仿真。首先建立了倒立摆系统的状态空间模型,并验证了系统的能控性。然后利用LQR方法设计了状态反馈控制器,确保系统稳定并优化控制效果。接着设计了状态观测器,用于估计无法直接测量的状态变量。文中还讨论了观测器和控制器之间的协调设计,以及仿真过程中的一些注意事项和技术细节。最终通过Simulink进行了详细的仿真测试,展示了状态估计误差的快速收敛和系统的良好动态性能。 适合人群:从事控制系统设计的研究人员、工程师以及相关专业的高年级本科生和研究生。 使用场景及目标:适用于需要理解和掌握现代控制理论中状态观测器和状态反馈控制设计的实际应用场合,尤其是涉及复杂多变量系统的控制问题。目标是帮助读者深入理解这两者的协同工作原理及其在实际工程项目中的应用。 其他说明:文中提供了大量MATLAB代码片段,便于读者动手实践。同时强调了在实际工程应用中需要注意的问题,如参数选择、数值计算稳定性等。此外,还探讨了一些高级话题,如鲁棒性和非线性观测器的应用前景。
电子仿真教程,从基础到精通,每个压缩包15篇教程,每篇教程5000字以上。
Java系统项目源码(JavaBean+Servlet+jsp)