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Command模式(命令)

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Command模式(命令)

   Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Command(命令模式)模式是比较常用的一个模式.

   Command命令模式: Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

   优点: 解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。

   缺点: 造成出现过多的具体命令类

 

   在此写了7个java类来描述说明Command设计模式的实现方式;

  1、 Control.java        命令控制者对象类  (命令控制器在这里至关重要,相当于遥控器的作用)

  2、 Tv.java             命令接收者对象类

  3、 Command.java        命令接口类

  4、 CommandChannel.java 频道切换命令类

  5、 CommandOff.java     关机命令类

  6、 CommandOn.java      开机命令类

  7、 CommandTest.java    带有main方法的测试类(命令发送者)

 

===============   1、 Control.java

package command;

//命令控制者

public class Control {

  private Command onCommand, offCommand, changeChannel;

  public Control(Command on, Command off, Command channel) {

    onCommand = on;

    offCommand = off;

    changeChannel = channel;

  }

  public void turnOn() {

    onCommand.execute();

  }

  public void turnOff() {

    offCommand.execute();

  }

  public void changeChannel() {

    changeChannel.execute();

  }

}

===============   1 end

 

===============   2、 Tv.java

package command;

//命令接收者

public class Tv {

  public int currentChannel = 0;

  public void turnOn() {

    System.out.println("The televisino is on.");

  }

  public void turnOff() {

    System.out.println("The television is off.");

  }

  public void changeChannel(int channel) {

    this.currentChannel = channel;

    System.out.println("Now TV channel is " + channel);

  }

}

===============   2 end

 

===============   3、 Command.java

package command;

//命令接口

public interface Command {

  void execute();

}

===============   3 end

 

===============   4、 CommandChannel.java

package command;

//频道切换命令

public class CommandChannel implements Command {

  private Tv myTv;

  private int channel;

  public CommandChannel(Tv tv, int channel) {

    myTv = tv;

    this.channel = channel;

  }

  public void execute() {

    myTv.changeChannel(channel);

  }

}

===============   4 end

 

===============   5、 CommandOff.java

package command;

//关机命令

public class CommandOff implements Command {

  private Tv myTv;

  public CommandOff(Tv tv) {

    myTv = tv;

  }

  public void execute() {

    myTv.turnOff();

  }

}

===============   5 end

 

===============   6、 CommandOn.java

package command;

//开机命令

public class CommandOn implements Command {

  private Tv myTv;

  public CommandOn(Tv tv) {

    myTv = tv;

  }

  public void execute() {

    myTv.turnOn();

  }

}

===============   6 end

 

===============   7、 CommandTest.java

package command;

//命令发送者

public class CommandTest{

  public static void main(String[] args){

    //命令接收者

    Tv  myTv = new Tv();

    //开机命令

    CommandOn on = new CommandOn(myTv);

    //关机命令

    CommandOff off = new CommandOff(myTv);

    //频道切换命令

    CommandChannel channel = new CommandChannel(myTv, 2);

    //命令控制对象

    Control control = new Control( on, off, channel);

    //开机

    control.turnOn();

    //切换频道

    control.changeChannel();

    //关机

    control.turnOff();

  }

}

===============   7 end

 

  Command模式通常可应用到以下场景:

  1 Multi-level undo(多级undo操作)

    如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简

    单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的

    command对象然后执行它的undo()方法既可。

 

  2 Transactional behavior(原子事务行为)

    借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执

    行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。

 

  3 Progress bars(状态条)

    假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个

    getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。

 

  4 Wizards(导航)

    通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封

    装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设

    置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件

    调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以

    分离用户界面与具体的处理逻辑。

 

  5 GUI buttons and menu items(GUI按钮与菜单条等等)

    Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。

 

  6 Thread pools(线程池)

    通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务

    队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的

    接口比如java.lang.Runnable。

 

  7 Macro recording(宏纪录)

    可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状

    态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。

 

  8 Networking

    通过网络发送command命令到其他机器上运行。

 

  9 Parallel Processing(并发处理)

    当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。

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