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設計模式之State

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State的定義: 不同的狀態,不同的行爲;或者說,每個狀態有著相應的行爲。

何時使用?
State
模式在實際使用中比較多,適合"狀態的切換"。因爲我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換, 如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現,我們就要聯想到是否可以採取State模式了。

不只是根據狀態,也有根據屬性。如果某個物件的屬性不同,物件的行爲就不一樣,這點在資料庫系統中出現頻率比較高,我們經常會在一個資料表的尾部,加上property屬性含義的欄位,用以標識記錄中一些特殊性質的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時可能發生的,就有可能要使用State

是否使用?
在實際使用,類似開關一樣的狀態切換是很多的,但有時並不是那麽明顯,取決於你的經驗和對系統的理解深度。

這裏要闡述的是"開關切換狀態" " 一般的狀態判斷"是有一些區別的, " 一般的狀態判斷"也是有 if..elseif結構,例如:

    if (which==1) state="hello";
    else if (which==2) state="hi";
    else if (which==3) state="bye";

這是一個 " 一般的狀態判斷",state值的不同是根據which變數來決定的,whichstate沒有關係。如果改成:

    if (state.euqals("bye")) state="hello";
    else if (state.euqals("hello")) state="hi";
    else if (state.euqals("hi")) state="bye";

這就是 "開關切換狀態",是將state的狀態從"hello"切換到"hi",再切換到""bye";在切換到"hello",好象一個旋轉開關,這種狀態改變就可以使用State模式了。

如果單純有上面一種將"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"這一個方向切換,也不一定需要使用State模式,因爲State模式會建立很多子類別,複雜化,但是如果又發生另外一個行爲:將上面的切換方向反過來切換,或者需要任意切換,就需要State了。

請看下例:

public class Context{

  private Color state=null;

  public void push(){

    //如果當前red狀態 就切換到blue
    if (state==Color.red) state=Color.blue;

    //如果當前blue狀態 就切換到green
    else if (state==Color.blue) state=Color.green;

    //如果當前black狀態 就切換到red
    else if (state==Color.black) state=Color.red;

    //如果當前green狀態 就切換到black
    else if (state==Color.green) state=Color.black;
    
    Sample sample=new Sample(state);
    sample.operate();
  }

  public void pull(){

    //push狀態切換正好相反

    if (state==Color.green) state=Color.blue;
    else if (state==Color.black) state=Color.green;
    else if (state==Color.blue) state=Color.red;
    else if (state==Color.red) state=Color.black;

    Sample2 sample2=new Sample2(state);
    sample2.operate();
  }

}

在上例中,我們有兩個動作push推和pull,這兩個開關動作,改變了Context顔色,至此,我們就需要使用State模式優化它。

另外注意:但就上例,state的變化,只是簡單的顔色賦值,這個具體行爲是很簡單的,State適合巨大的具體行爲,因此在,就本例,實際使用中也不一定非要使用State模式,這會增加子類別的數目,簡單的變複雜。

例如: 銀行帳戶, 經常會在Open 狀態和Close狀態間轉換。

例如: 經典的TcpConnection, Tcp的狀態有創建 偵聽 關閉三個,並且反復轉換,其創建 偵聽 關閉的具體行爲不是簡單一兩句就能完成的,適合使用State

例如:信箱POP帳號, 會有四種狀態, start HaveUsername Authorized quit,每個狀態對應的行爲應該是比較大的.適合使用State

例如:在工具箱挑選不同工具,可以看成在不同工具中切換,適合使用State。如 具體繪圖程式,用戶可以選擇不同工具繪製方框 直線 曲線,這種狀態切換可以使用State

如何使用
State
需要兩種類型實體參與:

1.state manager 狀態管理器 ,就是開關 ,如上面例子的Context實際就是一個state manager, state manager中有對狀態的切換動作。
2.
用抽象類別或介面實現的父類別,,不同狀態就是繼承這個父類別的不同子類別。

以上面的Context爲例。我們要修改它,建立兩個類型的實體。
第一步: 首先建立一個父類別:

public abstract class State{

  public abstract void handlepush(Context c);
  public abstract void handlepull(Context c);
  public abstract void getcolor();

}

父類別中的方法要對應state manager中的開關行爲,state manager 本例就是Context,有兩個開關動作push推和pull拉。那麽在狀態父類別中就要有具體處理這兩個動作:handlepush() handlepull(); 同時還需要一個獲取pushpull結果的方法getcolor()

下面是具體子類別的實現:

public class BlueState extends State{

  public void handlepush(Context c){
     //根據push方法"如果是blue狀態的切換到green" ;
     c.setState(new GreenState());

  }
  public void handlepull(Context c){

     //根據pull方法"如果是blue狀態的切換到red" ;
    c.setState(new RedState());

  }

  public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}

}

 

同樣 其他狀態的子類別實現如blue一樣。

第二步: 要重新改寫State manager 也就是本例的Context:

public class Context{

  private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;

  //setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換
  pulic void setState(State state){

    this.state=state;

  }

  public void push(){

    //狀態的切換的細節部分,在本例中是顔色的變化,已經封裝在子類別的handlepush中實現,這裏無需關心
    state.handlepush(this);
    
    //因爲sample要使用state中的一個切換結果,使用getColor()
    Sample sample=new Sample(state.getColor());
    sample.operate();

  }

 

  public void pull(){

    state.handlepull(this);
    
    Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());
    sample2.operate();

  }

}

 

至此,我們也就實現了Staterefactorying過程。

以上只是相當簡單的一個實例,在實際應用中,handlepushhandelpull的處理是複雜的。

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