A.1 词汇问题
A.1.1 字母l在许多字体中都与数字1相像
规则:在long类型字面常量中,应该总是用大写的L,千万不要用小写的l。不要用
孤零零的l作为变量名。
A.1.2 负的十六制字面常量看起来像正的
规则:避免混合类型的计算。恰当使用long替代int类型字面常量。
A.1.3 八进制字面常量与十进制字面常量相像
规则:避免使用八进制字面常量。用即注释。
A.1.4 ASCII字符的Unicode转义字符容易令人迷茫
不用ASCII字符的Unicode转义字符,优先选转义字符,而不是Unicode转义字符。
A.1.5 反斜杠必须被转义,即使在注释中
规则:如果编写Java源代码系统,在生成的字符字面么常量,字符串常量,注释
中都要转义反斜杠。尤其是Window文件名。
A.1.6 块注释不要用嵌套
规则:使用单行注释来注释掉代码
A.2 整数运算
A.2.1 %操作符的非零结果具有和左操作数相同的正负号
规则:如果需要非零余数,而%结果又是负,则结果加上一个模数。
A.2.2 整数运算的悄悄溢出
规则:要用足够大的类型保存结果,包括中间结果。
A.2.3 int之差正负不能可靠指示其大小顺序
规则:不要用基于减法的比较器,除非数值差永不大于Integer.MAX_VALUE。
A.2.4 复合操作符可能悄悄的窄化
规则:byte/short/char变量不要使用复合操作符
A.2.5 整数类型不对称 整型与长整型min使他自己的负值
规则:保守编程用long代替int。
A.2.6 移位操作符只用了其右操作符的低位
规则:移位的位数用常量。如果是变量,应检查移位范围。
A.2.7 当整数间转换时,如果源类型有符号则执行符号扩展
规则:操作byte,小心它是有符号的。要禁止符号扩展,用位掩码。
A.3 浮点运算
A.3.1 浮点运算是不精确的
规则:要精确用整数类型或BigDecimal
避免使用浮点类型的循环索引。
避免在浮点变量上使用++ --基本不起作用。
避免测试浮点值是否相等。
宁愿用double,而不用float。
A.3.2 NAN不等于任何浮点数,包括它自身
规则:避免测试浮点数的相等性。
A.3.3 从int到float、从long到float、从long到double转换都是有损精度的
规则:避免整形和浮点型混合运算。
A.3.4 BigDecimal(double)构造器返回的是浮点型参数的精确值
规则:应该总用BigDecimal(String)而不是BigDecimal(double)
A.4 表达式计算
A.4.1 混合类型计算容易令人迷茫
规则:避免混合类型计算。把?:用于数字操作数时,2,3操作数应使用相同数字类型
宁愿使用不变的变量,不愿使用内置的幻数。
A.4.2 操作符的操作数是从左到右计算的
规则:避免同一表达式中对相同变量多次赋值。
A.4.3 操作符的优先级并不总是很明显
规则:用括号。用常量变量替换内联的常量表达式。
A.4.4 操作符==和!=在被包装的原生类型上执行引用比较
规则:要强制进行值比较,需将一个操作数值或转型成恰当原生类型。
A.4.5 常量变量在所有的地方是内联的
规则:避免导出常量域,除非它们表示的是永远都不变化的真正常量。
可以使用一个恒等函数将一个表达式变成非常量。
A.4.6 操作数&和|作用于布尔类型的数值时,也要同时计算2个操作数
规则:避免使用&和|作用于布尔类型的数值。有意识使用需加注释。
A.5 控制流
A.5.1 在switch case中缺少break导致一贯而下
规则:不要这样,有意识用需要注释。
A.5.2 Integer.MAX_VALUE终止以int为索引的循环是困难的
规则:可以终止以long类型的循环索引
A.5.3 finally语句块的意外完成将掩饰挂起的控制传输
规则:要确保finally语句块正常完成,防止致命错误。
不要从finally中返回或抛出异常。
A.5.4 为正常的控制流使用异常将导致bug和很差的性能
规则:应该只为异常情况使用异常,永远不要为正常的控制流使用异常。
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