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Null Object 模式用在下面两个场景里确实有作用:
1。一种是返回集合的时候。如果返回集合时返回null,我们就必须多做一步判断:
List<Person> persons = personCache.fetchAll();
if(persons!=null){
for(Person p:persons){
p.doSometing();
}
}
但如果返回的是一个空集合,我们就不需要判断是否为null了。
2。另一个场景是在策略模式(Strategy Pattern)或者状态模式(
State Pattern)中。这两种模式下,都是要根据一定的策略或者状态进行不同的操作,这种情况下设置一个默认的do nothing的Null Object很有用。
我们还是用Person的例子。比方每个Person都有个绝技,我们叫KillSkill。
public interface KillSkill{
public void kill(Person p);
}
//降龙十八掌
public XiangLong implements KillSkill{
public void kill(Person p){
// 丐帮帮主之绝学,阳刚无匹,血减50。
p.blood = p.blood - 50;
}
}
//独孤九剑
public DuGu implements KillSkill{
public void kill(Person p){
//剑魔独孤求败的绝学,风清扬传令狐冲 ,血减30。
p.blood = p.blood - 30;
}
}
//Null Object
public NullSkill implements KillSkill{
public void kill(Person p){
//do nothing
}
}
public class Person {
public int blood;
public KillSkill killSkill;
public Person(int blood,KillSkill killSkill){
this.blood = blood;
this.killSkill = killSkill;
}
}
public class PersonCache {
public static Person[] callHeros() {
//萧峰出场
Person qiaofeng = new Person(100, new XiangLong());
//令狐冲出场
Person linghuchong = new Person(100, new DuGu());
//该我出场了,我这样的平凡人没啥特殊的必杀技,就是伪装个侠客,混饭吃。
Person me = new Person(100, null);
return new Person[]{qiaofeng, linghuchong, me};
}
}
Person boss = PersonCache.callBoss();
//现在有人遇到危难了,boss出场了,要雇佣几个侠客给自己报仇。
Person heros = PersonCache.callHeros();
//英雄们轮番上阵
for(Person p:heros){
p.killSkill.kill(boss);
}
//结果出错了。这里面有个假侠客,me,killSkill是null.漏馅了,看来这行混不下去了。有没有别的办法?Null Object模式。
Person me = new Person(100,new NullSkill());
//我学了一招do nothing的招数,这下没有NullPointer错误了,不容易被识破了。
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