package state; /** * 状态模式 * @author Administrator * */ public interface RiceState { /** * 取的状态 */ public void showState(); }
package state; public class FruitState implements RiceState { @Override public void showState() { System.out.println("this is a fruit state"); } }
package state; public class MeetState implements RiceState{ @Override public void showState() { System.out.println("this is a meet state"); } }
package state; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Eat { private RiceState state; private Map<String,RiceState> stateMap = new HashMap<String, RiceState>(); public void addState(String name,RiceState state){ stateMap.put(name, state); } public void getState(String name){ state = stateMap.get(name); } public void showState(){ state.showState(); } }
package state; public class StateMain { public static void main(String[] args) { Eat eat = new Eat(); eat.addState("fruit", new FruitState()); eat.addState("meet", new MeetState()); eat.getState("fruit"); eat.showState(); eat.getState("meet"); eat.showState(); } }
相关推荐
以下是一个简单的Java状态模式实现: ```java // Context接口/抽象类 public interface Context { void request(); void setState(State state); } // State抽象类 public abstract class State { public ...
Java 设计模式之策略模式与状态模式 策略模式是 Java 中的一种设计模式,它主要用于解决系统与第三方接口进行数据交互的问题。当系统需要与多种格式的数据进行交互时,使用策略模式可以很好地解决这个问题。例如,...
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在Java中,这种模式常用于处理对象在不同状态下的多种行为,使得代码更加灵活,易于维护和扩展。 状态模式的核心...
状态模式-State Pattern状态模式-State Pattern【学习难度:,使用频率:】状态模式-State Pattern处理对象的多种状态及其相互
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。在这个示例中,我们关注的是如何使用Java实现一个审批流程,特别是涉及二级审批的场景。这个压缩包文件包含了一个...
在Java设计模式中,状态模式的核心概念包括以下几个部分: 1. **状态(State)**:这是个接口或抽象类,定义了状态对象的公共行为。每个状态都对应一个特定的操作集,这些操作可能会影响对象的状态。 2. **具体...
本篇将探讨两种重要的行为设计模式:责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和状态模式(State Pattern)。 **责任链模式**是一种使多个对象都有机会处理请求的模式,避免请求发送者与接收者之间的耦合。在...
在Java中,状态模式常用于处理对象在不同状态下的多种行为,通过将每种状态封装为一个单独的类,可以使得代码更加模块化,易于维护和扩展。 在Java中实现状态模式的基本步骤如下: 1. **定义状态接口**:首先,...
java状态模式 java状态模式是23种设计模式之一,它主要用于解决系统中复杂对象的多种状态转换以及不同状态下行为的封装问题。状态模式将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象状态可以...
以下是一个简单的Java状态模式的例子: 1. **抽象状态(State)** ```java public interface State { void request(Context context); } ``` 2. **具体状态A(ConcreteStateA)** ```java public class ...
在Java中,状态模式通常通过实现接口或者继承抽象类来实现状态的切换。 在实际生活中,一个典型的例子是自动贩卖机。自动贩卖机有多种状态,如等待投币、等待选择商品、等待出货和交易完成等。每种状态下,贩卖机的...
在《Java 23种设计模式24状态模式.pdf》中,作者通过详细的讲解和实例,深入探讨了状态模式的概念、动机、结构、分析及应用。 ### 模式动机 状态模式的核心动机在于解决对象状态变化导致的行为变化问题。当一个...
在Java中实现状态模式,我们通常会定义以下几个核心组件: 1. **状态接口(State Interface)**:这是所有具体状态类的抽象,它定义了一组操作,这些操作与对象的行为相关,这些行为可能因状态变化而变化。例如: ...
JAVA 设计模式之状态模式 状态模式是行为型设计模式,主要用于解决对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为。该模式允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来...
- 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了它的类。 - 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将...
在Java中,状态模式通常用于将状态相关的逻辑从对象主体中分离出来,使得对象的行为可以根据其状态动态地更新。 在Java设计模式中,状态模式的核心思想是封装可能改变的对象状态,并将这些状态的行为委托给各自独立...
3. 行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、命令模式、迭代器模式、责任链模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、解释器模式。这些模式关注于对象之间的交互和行为,使代码更具灵活性和可复用性。 在...
* State(状态模式):使用状态机来实现对象的状态转换。 * Observer(观察者模式):使得对象能够观察其他对象的变化。 * Visitor(访问模式):提供了一种方法来访问对象的元素。 * Command(命令模式):使用命令...
例如,观察者模式在事件驱动编程中非常常见,它使得多个对象能监听某个对象的状态变化并作出相应反应。而策略模式则常用于算法的封装和选择,允许在运行时动态切换不同的算法策略。 总的来说,《Java与模式》光盘...
Java 架构设计模式 - 状态模式和模板模式 在软件设计中,了解设计模式非常重要,它可以帮助开发者编写更好的代码,使得系统更加灵活、可维护和可扩展。今天,我们将讨论两种常用的Java设计模式:状态模式和模板模式...