nil用来给对象赋值(oc的任何对象都属于id类型),NULL则给任何指正赋值,NULL和nil不能互换,nil用于类指针赋值(在oc中类是一个对象,是类的meta-class的实例),而NSNull则用于集合操作,虽然它们表示的都是空值,但使用场合完全不同,所以在编码时要严格按照变量类型来赋值,将正确的空值赋给正确的类型,使代码抑郁阅读和维护,也不易引起错误。
//判断对象不为空
if (object) {}
//判断对象为空
if (object == nil) {}
//数组初始化,空值结束
NSArray *pageNames = [[NSArrayalloc] initWithObjects:@"Document", @"Advanced", @"Statistics", nil ];
//判断数组元素是否为空
UIViewController *controller = [NSArray objectAtIndex:i];
if ((NsNull *)controller == [NSNull null]) {}
//判断字典对象的元素是否为空
NSString *userId = [NSDictionaryobjectForKey:@"key"];
if (userId == [NSNullnull]) {}
Oc有个特性,就是当发送消息给nil对象时,系统返回0值而不是引起异常,这和java烦人的NullPointerException以及C/C++的程序直接崩溃的处理完全不同,明白Oc的这个特性对于开发正确的ios程序非常重要,因为nil是对象的合法值,nil对象同样可以接受消息。eg:
person = nil;
[person castBallot];
NSLog(@"person = %@", person);
将对象置空,然后发送消息,程序同样接着往下执行而不会崩溃。
NSDecimalNumber *number = nil;
NSLog(@"number = %.2f", [number doubleValue]);
对象以为空,获取的数据可能已经不正确,这段代码将打印如下。
number = 0.00
空值处理不当是引起程序错误乃至崩溃的重要原因之一。
因为oc的集合对象,如NSArray,NSDictionary,NSSet等,都有可能包含NSNull对象,所以,如果以下代码中的item为NSNull,则会引起程序崩溃。
NSString *item = [NSArray objectAtIndex:i];
if ([item isEqualToString:@"test"]) {
}
以下代码时常见的错误,release对象没有设置为nil,从而引起程序崩溃。
id someObj = [[Objectalloc] init];
...
[someObj release];
...
if (someObj) {
}
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