- 浏览: 370351 次
- 性别:
- 来自: Alien
文章分类
最新评论
-
风一样的男人__:
[flash=200,200][url]引用[/url][/f ...
java线程内存模型,线程、工作内存、主内存 -
极乐君:
厉害了,,,请问可以转载到我们专栏吗?会注明来源和地址的~专栏 ...
java线程内存模型,线程、工作内存、主内存 -
zdd001:
Spring 线程池使用 -
zdd001:
Spring 线程池使用 -
u014663756:
看了三行就知道是我想要的!!
java线程内存模型,线程、工作内存、主内存
1:简单工厂模式
UML图:
现实生活中例子:
每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。
分析:
你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。
抽象产品类代码
2 /// 抽象产品类:上衣
3 /// </summary>
4 public interface ICoat
5 {
6 void GetYourCoat();
7 }
非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是很复杂的哦。。
具体产品类代码
2 {
3 /**/ /// <summary>
4 /// 具体产品类:商务上衣
5 /// </summary>
6 public class BusinessCoat:ICoat
7 {
8 public void GetYourCoat()
9 {
10 Console.WriteLine( " 商务上衣 " );
11 }
12 }
13
14 /**/ /// <summary>
15 /// 具体产品类:时尚上衣
16 /// </summary>
17 public class FashionCoat : ICoat
18 {
19 /**/ /// <summary>
20 /// 实现ICoat中定义的方法
21 /// </summary>
22 /// <returns></returns>
23 public void GetYourCoat()
24 {
25 Console.WriteLine( " 时尚上衣 " );
26 }
27 }
28 }
简单工厂模式中最核心的部分:工厂类
2 {
3 /**/ /// <summary>
4 /// 简单工厂模式中的核心部分:工厂类
5 /// </summary>
6 public class Factory
7 {
8 public ICoat CreateCoat( string styleName)
9 {
10 switch (styleName.Trim().ToLower())
11 {
12 case " business " :
13 return new BusinessCoat();
14 case " fashion " :
15 return new FashionCoat();
16 default :
17 throw new Exception( " 还没有你要的那种衣服 " );
18 }
19 }
20 }
21 }
再看一下客户在调用的时候的代码
2 /// 客户类
3 /// </summary>
4 class Client
5 {
6 static void Main( string [] args)
7 {
8 ICoat food;
9 try
10 {
11 Factory factory = new Factory();
12
13 Console.Write( " 我要的是时尚上衣\t " );
14 food = factory.CreateCoat( " fashion " );
15 food.GetYourCoat();
16
17 }
18 catch (Exception ex)
19 {
20 Console.WriteLine(ex.Message);
21 }
22 }
23 }
比如有一个农场,生产各种水果,有苹果(Apple)、草莓(Strawberry)、葡萄(Grape);农场的园丁(FruitGardener)要根据客户的需求,提供相应的水果。下面看看是如何用简单工厂模式实现这个过程的,如下图:
例化延迟到子类。
现在看这句话可能有些不明白,我们一会再来分析一下。先来看看工厂模式的大体结构。如下图:
我们还是用实例化汽车的例子来解释。对于客户端程序( ClientApp )如果想要一个汽车的对象,需要调用生产这个汽车的 Factory 的对象。当然,这个类继承自一个 AbstractFactory 基类。而这个 Factory 类就是《设计模式》中提到的“子类”,它来决定实例化那个类。
下面我们来具体实现一下代码,首先,我们需要两个基类,一个是 Car 的,一个是 Factory 的。 Factory 类型的作用是构建 Car 的对象。代码如下:
public abstract class AbstractCar
{
public abstract string Run();
public abstract string Stop();
public abstract string Accelerate();
public abstract string Decelerate();
}
public abstract class AbstractFactory
{
public abstract AbstractCar CreateCar();
}
下面,我们来做一个BMW的实现代码:
public class BMWCar:AbstractCar
{
public override string Run()
{
return "BMW Run";
}
public override string Stop()
{
return "BMW Stop";
}
public override string Accelerate()
{
return "BMW Accelerate";
}
public override string Decelerate()
{
return "BMW Decalerate";
}
}
public class BMWFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractCar CreateCar()
{
return new BMWCar();
}
}
这样我们就可以在客户端程序得到一个BMW的实例,并使用它的方法:
class Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
AbstractCar car = CreateCarFunc(new BMWFactory ());
Console.Write(car.Run() + "\n");
Console.Write(car.Stop() + "\n");
Console.Write(car.Accelerate() + "\n");
Console.Write(car.Decelerate() + "\n");
Console.Read();
}
public static AbstractCar CreateCarFunc(AbstractFactory factory)
{
return factory.CreateCar();
}
}
在客户端程序中,我们AbstractFactory的对象来得到Car的对象
结果如下:
BMW Run
BMW Stop
BMW Accelerate
BMW Decalerate
如果我们需求变了,现在要BORA的对象,那末,我们首先要对程序作一下扩展,先加入BOAR的Car类和Factory类,代码如下:
public class BORACar:AbstractCar
{
public override string Run()
{
return "BORA Run";
}
public override string Stop()
{
return "BORA Stop";
}
public override string Accelerate()
{
return "BORA Accelerate";
}
public override string Decelerate()
{
return "BORA Decelerate";
}
}
public class BORAFactory:AbstractFactory
{
public override AbstractCar CreateCar()
{
return new BORACar();
}
}
在客户端程序中,我们只要稍作修改,将BMWFactory的实例化变为BORAFactory的实例化就可以,代码如下:
class Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
AbstractCar car = CreateCarFunc(new BORAFactory());
Console.Write(car.Run() + "\n");
Console.Write(car.Stop() + "\n");
Console.Write(car.Accelerate() + "\n");
Console.Write(car.Decelerate() + "\n");
Console.Read();
}
public static AbstractCar CreateCarFunc(AbstractFactory factory)
{
return factory.CreateCar();
}
}
得到的结果是:
BORA Run
BORA Stop
BORA Accelerate
BORA Decelerate
Factory Method的几个要点:
1、Factory Method模式主要用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系会导致软件的脆弱。
2、Factory
Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展的策略,较好的解决了这种紧耦合关系。
1.简单工厂模式:
PersionFactory.java
package com.test.designModel.factory;
public class PersionFactory {
/**
* 通过不同的参数,从工厂里获取不同的实现子类。
*
* @param classType 子类获取参数
* @return PersionIn.class
*/
public PersionIn getPersion(String classType){
if("ch".equals(classType)){
return new Chinese();
}else{
return new American();
}
}
}
PersionIn.java
public interface PersionIn {
public String sayHello(String name);
public String sayGoodbye(String name);
}
Chinese.java
public class Chinese implements PersionIn {
public String sayHello(String name) {
return "您好,"+name;
}
public String sayGoodbye(String name) {
return "再见,"+name;
}
American .java
public class American implements PersionIn {
public String sayHello(String name) {
return "Hello,"+name;
}
public String sayGoodbye(String name) {
return "GoodBye,"+name;
}
测试方法:
public static void main(String[] args) {
PersionFactory factory = new PersionFactory();
PersionIn persion = factory.getPersion("ch");
String result = persion.sayHello("张三");
System.out.println("result:"+result);
result = persion.sayGoodbye("李四");
System.out.println("result:"+result);
persion = factory.getPersion("am");
String result1 = persion.sayHello("LiLee");
System.out.println("result:"+result1);
result1 = persion.sayGoodbye("HanMeiMei");
System.out.println("result:"+result1);
}
执行结果:
result:您好,张三
result:再见,李四
result:Hello,LiLee
result:GoodBye,HanMeiMei
总结:简单工厂,就是能根据不同的参数,从工厂里获取不同的实现子类实例。
简单工厂模式与工厂方法模式
在OO设计领域,我们知道前人总结了不少的经验,许多的经验在现代软件工程过程中已经被认为是原则来遵守。下面笔者摘抄几项下文涉及到的OO原则的定义。
OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。我的理解是,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改已有代码的基础上进行。
DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。我的理解是,对于不同层次的编程,高层次暴露给低层次的应当只是接口,而不是它的具体类。
LoD (迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。众所周知类(或模块)之间的通信越少,耦合度就越低,从而更有利于我们对软件的宏观管理。老子论“圣人之治”有相同的思想,《老子》云:“是以圣人之治,虚其心,实其腹,弱其志,常使民无知无欲。”,又云:“小国寡民,邻国相望,鸡犬之声相闻,民至老死,不相往来。”。佩服我们的老祖宗,N千年前就想到了西方N千年后才想到的东西,同时也佩服《java与模式》的作者阎宏,可以用中国传统哲学思想这么生动的说明这一软件设计原则。
简单工厂模式及实例
简单工厂模式又叫静态工厂模式,顾名思义,它是用来实例化目标类的静态类。下面我主要通过一个简单的实例说明简单工厂及其优点。
比如有个国家的运动员协会,他们是负责登记与注册职业运动员的(就好像我们国家的体育总局,呵呵,无论足球篮球还是乒乓球的运动员都必须在这里注册才能拿到我们国家职业运动员牌照)。一家体育俱乐部(比如篮球的广东宏远,足球的深圳健力宝)想获得球员为自己俱乐部效力,就必须通过这个运动员协会。
根据DIP我们可以设计一个“运动员”接口,“足球运动员”和“篮球运动员”(还有其他运动员)都实现“运动员”这个接口。而“运动员协会”就是一个简单工厂类,它负责实例化“运动员”。我们这里的“俱乐部”就是一个客户端(Client),不同的“俱乐部”就是不同的客户端。具体如下图表示:
对于不同的俱乐部对象(无论是八一还是深圳健力宝),他们都是面向“运动员”接口编程,而不用管是“足球运动员”还是“篮球运动员”,也就是说实现了“运动员”接口的具体类“足球运动员”无需暴露给客户端。这也满足了DIP。但具体的俱乐部(比如足球的深圳健力宝)如何确保自己获取的是自己想要的运动员(健力宝俱乐部需要的当然是足球运动员)呢?这就需要“运动员协会”这一工厂类了。俱乐部通过调用“运动员协会”的具体方法,返回不同的实例。这同时也满足了
LoD,也就是“深圳健力宝足球俱乐部”对象不直接与“足球运动员:李毅”对象通信,而是通过他们共同的“朋友”——“国家体育总局”通信。
下面给出各个类的程序,会有助于读者更好的了解笔者之前的介绍。
Code: [Copy to clipboard]
运动员.java
public interface 运动员
{
public void 跑();
public void
跳();
}
足球运动员.java
public class 足球运动员 implements 运动员 {
public void
跑(){
//跑啊跑
}
public void
跳(){
//跳啊跳
}
}
篮球运动员.java
public class 篮球运动员 implements 运动员 {
public void
跑(){
//do nothing
}
public void
跳(){
//do nothing
}
}
体育协会.java
public class 体育协会
{
public static 运动员
注册足球运动员(){
return new 足球运动员();
}
public static 运动员
注册篮球运动员(){
return new 篮球运动员();
}
}
俱乐部.java
public class 俱乐部 {
private 运动员 守门员;
private 运动员
后卫;
private 运动员 前锋;
public void test()
{
this.前锋 =
体育协会.注册足球运动员();
this.后卫 =
体育协会.注册足球运动员();
this.守门员 =
体育协会.注册足球运动员();
守门员.跑();
后卫.跳();
}
}
以上就是简单工厂模式的一个简单实例,读者应该想象不用接口不用工厂而把具体类暴露给客户端的那种混乱情形吧(就好像没了体育总局,各个俱乐部在市场上自己胡乱的寻找仔细需要的运动员),简单工厂就解决了这种混乱。
我们用OCP看看简单工厂,会发现如果要对系统进行扩展的话治需要增加实现产品接口的产品类(上例表现为“足球运动员”,“篮球运动员”类,比如要增加个 “乒乓球运动员”类),而无需对原有的产品类进行修改。这咋一看好像满足OCP,但是实际上还是需要修改代码的——对,就是修改工厂类。上例中如果增加 “乒乓球运动员”产品类,就必须相应的修改“体育协会”工厂类,增加个“注册乒乓球运动员”方法。所以可以看出,简单工厂模式是不满足OCP的。
工厂方法模式及其实例
谈 了简单工厂模式,下面继续谈谈工厂方法模式。前一节的最末点明了简单工厂模式最大的缺点——不完全满足OCP。
为了解决这一缺点,设计师们提出了工厂方法模式。工厂方法模式和简单工厂模式最大的不同在于,简单工厂模式只有一个(对于一个项目或者一个独立模块而言)工厂类,而工厂方法模式有一组实现了相同接口的工厂类。下面我们通过修改上一节的实例来介绍工厂方法模式。
我们在不改变产品类(“足球运动员”类和“篮球运动员”类)的情况下,修改下工厂类的结构,如下图所示:
相关代码如下:
Code: [Copy to clipboard]
运动员.java
public interface 运动员
{
public void 跑();
public void
跳();
}
足球运动员.java
public class 足球运动员 implements 运动员 {
public void
跑(){
//跑啊跑
}
public void
跳(){
//跳啊跳
}
}
篮球运动员.java
public class 篮球运动员 implements 运动员 {
public void
跑(){
//do nothing
}
public void
跳(){
//do nothing
}
}
体育协会.java
public interface 体育协会
{
public 运动员 注册();
}
足球协会.java
public class 足球协会 implements 体育协会
{
public 运动员
注册(){
return new 足球运动员();
}
}
篮球协会.java
public class 篮球协会 implements 体育协会
{
public 运动员
注册(){
return new 篮球运动员();
}
}
俱乐部.java
public class 俱乐部 {
private 运动员 守门员;
private 运动员
后卫;
private 运动员 前锋;
public void test()
{
体育协会 中国足协 = new
足球协会();
this.前锋 =
中国足协.注册();
this.后卫 = 中国足协.注册();
守门员.跑();
后卫.跳();
}
}
很明显可以看到,“体育协会”工厂类变成了“体育协会”接口,而实现此接口的分别是“足球协会”“篮球协会”等等具体的工厂类。
这样做有什么好处呢?很明显,这样做就完全OCP了。如果需要再加入(或扩展)产品类(比如加多个“乒乓球运动员”)的话就不再需要修改工厂类了,而只需相应的再添加一个实现了工厂接口(“体育协会”接口)的具体工厂类。
从以上对两种模式的介绍可以了解到,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点(主要是为了满足OCP)而设计出来的。但是,工厂方法模式就一定比简单工厂模式好呢?笔者的答案是不一定。下面笔者将详细比较两种模式。
1.
结构复杂度
从这个角度比较,显然简单工厂模式要占优。简单工厂模式只需一个工厂类,而工厂方法模式的工厂类随着产品类个数增加而增加,这无疑会使类的个数越来越多,从而增加了结构的复杂程度。
2.代码复杂度
代码复杂度和结构复杂度是一对矛盾,既然简单工厂模式在结构方面相对简洁,那么它在代码方面肯定是比工厂方法模式复杂的了。简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加很多方法(或代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单一任务,代码简洁。
3.客户端编程难度
工厂方法模式虽然在工厂类结构中引入了接口从而满足了OCP,但是在客户端编码中需要对工厂类进行实例化。而简单工厂模式的工厂类是个静态类,在客户端无需实例化,这无疑是个吸引人的优点
。
4.管理上的难度
这是个关键的问题。
我们先谈扩展。众所周知,工厂方法模式完全满足OCP,即它有非常良好的扩展性。那是否就说明了简单工厂模式就没有扩展性呢?答案是否定的。简单工厂模式同样具备良好的扩展性——扩展的时候仅需要修改少量的代码(修改工厂类的代码)就可以满足扩展性的要求了。尽管这没有完全满足OCP,但笔者认为不需要太拘泥于设计理论,要知道,sun提供的java官方工具包中也有想到多没有满足OCP的例子啊(java.util.Calendar这个抽象类就不满足
OCP,具体原因大家可以分析下)。
然后我们从维护性的角度分析下。假如某个具体产品类需要进行一定的修改,很可能需要修改对应的工厂类。当同时需要修改多个产品类的时候,对工厂类的修改会变得相当麻烦(对号入座已经是个问题了)。反而简单工厂没有这些麻烦,当多个产品类需要修改是,简单工厂模式仍然仅仅需要修改唯一的工厂类(无论怎样都能改到满足要求吧?大不了把这个类重写)。
由以上的分析,笔者认为简单工厂模式更好用更方便些。当然这只是 笔者的个人看法而已,毕竟公认的,工厂方法模式比简单工厂模式更“先进”。但有时过于先进的东西未必适合自己,这个见仁见智吧。
工厂方法模式: 一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。 抽象工厂模式: 多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。 区别: 工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。 工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个
发表评论
-
模板模式
2012-11-27 01:14 1085我们在看spring中有部分说到持久层,其中有个类Jdb ... -
访问者模式
2012-11-22 02:59 880访问者模式,顾名思义使用了这个模式后就可以在不修改 ... -
门面模式
2012-11-20 01:06 847外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对 ... -
追MM与设计模式
2012-11-13 16:40 833创建型模式 1、FACT ... -
命令模式
2012-11-04 23:50 8001.概念 其实命令模式像很多设计模式一样——通过在你的请 ... -
职责链模式
2012-10-24 16:13 986职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发 ... -
享元模式
2012-10-24 15:06 832享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的 ... -
桥梁模式
2012-10-23 08:51 1203桥梁模式的用意是把抽象化与实现化脱耦。脱耦是说把抽象和实 ... -
组合模式
2012-10-23 10:07 972组合模式将对象以树形结构组织起来,以达成“部分-整体”的层次结 ... -
适配器模式
2012-10-23 10:46 859把一个类的接口变换成 ... -
原型模式。
2012-10-23 15:06 800创建型模式中还有一种与工厂方法模式完全不同的模式,就是原型 ... -
外观模式
2012-10-24 11:24 1025比如在玩“极品飞车”这款游戏,你只需要等待的就是倒计时 ... -
代理模式和动态代理
2012-10-24 11:24 990所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类, ... -
策略模式
2012-10-22 11:00 1061一.策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动 ... -
装饰模式
2012-10-22 10:51 916装饰模式:给一个类添加一些额外的职责,并且在添加这些额外 ... -
java设计模式笔记(菜鸟篇)
2012-10-22 10:36 1173设计模式的分类:分布式编程模式,用户界面模式,数据模型模式三大 ... -
java 建造者模式
2012-10-22 10:19 1001java 建造者模式 建造模式的角色:1: ... -
单例模式
2012-10-22 09:56 967public class SingleTon(){ ... -
工厂方法模式与抽象工厂模式
2012-10-17 16:23 1045总结: 简单工厂模式: public inter ... -
观察者模式
2012-08-31 00:42 1052简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观 ...
相关推荐
### C#中的简单工厂模式与工厂方法模式 #### 一、引言 在软件工程领域,设计模式是一种被广泛接受的解决特定问题的最佳实践。在众多设计模式中,工厂模式因其能够灵活创建对象而备受推崇。本文将详细介绍两种常见...
工厂模式分为三种主要类型:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 1. **简单工厂模式** 简单工厂模式是最简单的工厂模式实现,它提供一个静态方法或者类来创建对象,这个类通常被称为“工厂”。用户只需要...
在软件设计模式中,工厂模式是一组非常基础且实用的设计模式,主要分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。这些模式都是为了解决对象创建的问题,通过封装对象的创建过程,使得代码更加灵活,易于扩展和维护...
**简单工厂模式与工厂方法模式** 简单工厂模式和工厂方法模式是软件设计模式中的两种创建型模式,它们在对象创建过程中扮演着重要角色,尤其是在处理类的实例化时。这两种模式都通过提供一个专门的“工厂”类来创建...
本文将深入探讨三种工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式,并结合源码分析其应用场景和优缺点。 1. 简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是一种静态工厂方法,它通过一个公共的...
总的来说,简单工厂模式提供了一种便捷的创建对象的方式,减少了客户端与具体实现之间的耦合。虽然在某些情况下可能导致代码的可扩展性和可维护性降低,但在许多简单的应用场景中,它仍然是一个实用的设计模式。理解...
工厂模式分为三种主要类型:简单工厂模式、普通工厂模式(也称为工厂方法模式)和抽象工厂模式。 1. **简单工厂模式**: - 简单工厂模式中,有一个中心工厂类,它负责根据输入条件(通常是一个参数)来创建具体的...
java设计模式 简单工厂模式uml类图,一张图就让你秒懂简单工厂模式
本文将深入探讨"反射"以及两种常见的工厂模式:"简单工厂模式"和"工厂方法模式",并结合提供的文件名称来解析这些概念。 首先,我们来看"反射"。在Java等面向对象语言中,反射是一种强大的工具,它允许程序在运行时...
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使得代码能够将实例化的责任封装起来,使得客户端代码无需关心具体的对象实现,只需要知道一个公共接口即可...
本篇文章将对三种主要的工厂模式:简单工厂、工厂方法和抽象工厂进行深入的对比和总结。 **简单工厂模式** 是最基础的工厂模式形式,它提供一个静态方法或类来创建对象。在这个模式中,工厂是负责创建对象的中心...
UML文档-简单工厂模式 简单工厂模式是一种专门负责将大量有共同接口的类实例化的模式,而不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式。它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类。 简单工厂模式的...
6. 简单工厂模式 部分源码实例: // 奔驰工厂 class BenzFactory : public AFactory { public: ICar* CreateCar() { return new BenzCar(); } }; // 宝马工厂 class BmwFactory : public AFactory { public: ...
在这个压缩包中,包含了三种工厂模式的C++实现:简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。让我们一一探讨这些模式。 1. 简单工厂模式: 简单工厂模式是一种静态工厂方法,它提供一个公共的工厂类来创建对象。...
**Android计算器(简单工厂模式)** 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个模式中,一个单独的类(被称为工厂)负责创建对象,客户端通过调用工厂方法来获取所需的对象,而无需...
4. **与其他模式的对比**:比较简单工厂模式与工厂方法模式、抽象工厂模式的区别,理解它们在不同场景下的适用性。 总的来说,"设计模式简单工厂.zip"的压缩包内容很可能是关于简单工厂模式的讲解和示例代码,帮助...
简单工厂模式在C#中应用广泛,尤其是在需要动态选择具体实现或减少客户端与具体实现耦合度的场景。然而,它也有局限性,如当新增产品类时,可能需要修改工厂类,这违反了开闭原则。为了解决这个问题,可以考虑使用更...
简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。这种模式使代码能够将实例化过程封装起来,使得客户端代码无需知道具体的产品类名,只需要知道产品类型即可。在C#中...