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天使建站:
这里这篇文章更详细 还有完整的实例演示:js跳出循环:brea ...
js跳出循环的方法区别(break,continue,return) -
jahentao:
我觉得Jcreator和eclipse中的列出属性和方法,很多 ...
反射原理 -
T240178168:
相互交流下吧
ie9以下都有这个问题(ajax) -
blackproof:
试了一下,的确第一种写法oracle优化了,效率比第二种快多了 ...
Oracle分页sql语句 -
杨白白:
进程与线程
java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。 append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
通常,如果 sb 引用 StringBuilder 的一个实例,则 sb.append(x) 和 sb.insert(sb.length(), x) 具有相同的效果。
只要发生有关源序列(如在源序列中追加或插入)的操作,该类就只在执行此操作的字符串缓冲区上而不是在源上实现同步。
每个字符串缓冲区都有一定的容量。只要字符串缓冲区所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区数组。如果内部缓冲区溢出,则此容量 自动增大。从 JDK 5 开始,为该类补充了一个单个线程使用的等价类,即 StringBuilder。与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。
在 StringBuilder 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串生成器中。 append 方法始终将这些字符添加到生成器的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容为“start”的字符串生成器对象,则该方法调用 z.append("le") 将使字符串生成器包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串生成器,使之包含“starlet”。
通常,如果 sb 引用 StringBuilder 的实例,则 sb.append(x) 和 sb.insert(sb.length(), x) 具有相同的效果。 每个字符串生成器都有一定的容量。只要字符串生成器所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区。如果内部缓冲区溢出,则此容量自动 增大。
将 StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。如果需要这样的同步,则建议使用 StringBuffer。
String的创建
String s = "hello";
JVM先根据内容"hello"查找对象,如果没有找到,则在heap上创建新对象,并将其赋予s1,否则使用已经存在的对象
String s = new String("hello");
JVM直接在heap上创建新的对象,所以在heap中会出现内容相同,地址不同的String对象
"hello"就是一个对象
因此才可以
String s1="hello";
才可以
String s2=new String("hello");
String的比较
"==" 比较地址
"equals" 比较内容
==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间,即引用
equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同
举例:
String s1 = "hello";
String s2 = "hello";
String s3 = new String("hello");
s1 == s2; // true 地址相同
s1 == s3; // false 地址不同
s1.equals(s2); // true 内容相同
s1.equals(s3); // true 内容相同
intern() 方法
查找内容相同(equals())的字符串
String s1 = "hello"; // hello不存在,jvm创建新对象 (1)
String s2 = new String("hello"); // 创举新对象 (2),这时heap中存在两个内容为hello的对象
s1 == s2; // false // 地址不同
s1.equals(s2); // true // 内容相同
s2 = s1.intern(); // true // 找到对象(1) 并赋予s2
s1 == s2; // true !! // 注意:此时s1,s2同指向(1)
效率:String 与 StringBuffer
情景1:
(1) String result = "hello" + " world";
(2) StringBuffer result = new String().append("hello").append(" world");
(1) 的效率好于 (2),不要奇怪,这是因为JVM会做如下处理
编译前 String result = "hello" + " world";
编译后 String result = "hello world";
情景2:
(1) public String getString(String s1, String s2) {
return s1 + s2;
}
(2) public String getString(String s1, String s2) {
return new StringBuffer().append(s1).append(s2);
}
(1) 的效率与 (2) 一样,这是因为JVM会做如下处理
编译前 return s1 + s2;
编译后 return new StringBuffer().append(s1).append(s2);
情景3:
(1) String s = "s1";
s += "s2";
s += "s3";
(2) StringBuffer s = new StringBuffer().append("s1").append("s2").append("s3");
(2) 的效率好于(1),因为String是不可变对象,每次"+="操作都会造成构造新的String对象
情景4:
(1) StringBuffer s = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 50000; i ++) {
s.append("hello");
}
(2) StringBuffer s = new StringBuffer(250000);
for (int i = 0; i < 50000; i ++) {
s.append("hello");
}
(2) 的效率好于 (1),因为StringBuffer内部实现是char数组,默认初始化长度为16,每当字符串长度大于char
数组长度的时候,JVM会构造更大的新数组,并将原先的数组内容复制到新数组,(2)避免了复制数组的开销
关键点
1). 简单的认为 .append() 效率好于 "+" 是错误的!
2). 不要使用 new 创建 String
3). 注意 .intern() 的使用
4). 在编译期能够确定字符串值的情况下,使用"+"效率最高
5). 避免使用 "+=" 来构造字符串
6). 在声明StringBuffer对象的时候,指定合适的capacity,不要使用默认值(18)
7). 注意以下二者的区别不一样
- String s = "a" + "b";
- String s = "a";
s += "b";
我觉得说String的字符串不能改变话是不错,但是例子要举好
看看下面这个简单的例子:
首先,
public class xx {public static void main(String[] args) { String s1 = "You are hired!";String s2 = "You are hired!";if (s1==s2) {System.out.println("一个内存空间");} else {System.out.println("不是一个内存空间");}}}
打印的结果是:一个内存空间
这里==的意义是两个操作数是否指向同一个对象
可见s2在不用new创建的情况下会自动检索到具有相同内容的内存空间中共享,那么既然s1和s2共享了同一个对象
再看下面的代码
public class xx {public static void main(String[] args) { String s1 = "You are hired!";String s2 = "You are hired!";s1 = s1.replace('h','f');System.out.println(s1);if (s1==s2) {System.out.println("一个内存空间");} else {System.out.println("不是一个内存空间");}}}
代码结果是
You are fired!
不是一个内存空间
可见,String中s1的内容虽然被改写,但是已经不在是原来第一次分配到的那个内存空间,也就是String类的内容能被改变,但一旦改变系统将为其分配新的内存
说到与stringBuffer的区别,从根本上来说应该是
stringBuffer在做字符长度变动的时候将继续使用原来的内存空间,不新分配.
而String的长度一旦变动,就如上面的例子一样,其内部将分配新的内存空间.
在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的,
2.String 对一串字符进行操作。不可变类。
3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
看看以下代码:
将26个英文字母重复加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1=System.currentTimeMillis();
String str ="";
for(int i=0;i<times;i++)
{
str+=tempstr;
}
long lend1=System.currentTimeMillis();
long time = (lend1-lstart1);
System.out.println(time);
可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 154735 左右。
也就是154秒。
我们再看看以下代码
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2=System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb =new StringBuffer();
for(int i=0;i<times;i++)
{
sb.append(tempstr);
}
long lend2=System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2-lstart2);
System.out.println(time2);
得到的结果为 16 有时还是 0
所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。
总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高
String和StringBuffer的区别,网上资料可以说是数不胜数,但是看到这篇文章,感觉里面做的小例子很有代表性,所以转一下,并自己做了一点总结。
在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的,
2.String 对一串字符进行操作。不可变类。
3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型;为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值;对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去;String 是final类,即不能被继承。
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象;它只能通过构造函数来建立(StringBuffer sb = new StringBuffer());不能通过付值符号对他进行付值(如:sb = "welcome to here!";//这样是错误的);对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer中付值的时候可以通过它的append方法(如:sb.append("hello"))。
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
eg:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
其处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后
再将StringBuffer.toSting();这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣。
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的。
总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高。
另一处转载:
String 类型和StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象,因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做, S1 对象的生成速度就不像刚才那么快了,一会儿我们可以来个测试作个验证。
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuilder 是 JDK5.0 中新增加的一个类,它跟 StringBuffer 的区别看下面的介绍(来源 JavaWorld ):
Java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
每个字符串缓冲区都有一定的容量。只要字符串缓冲区所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区数组。如果内部缓冲区溢出,则此容量自动增大。从 JDK 5.0 开始,为该类增添了一个单个线程使用的等价类,即 StringBuilder 。与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
但是如果将 StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。需要这样的同步,则建议使用 StringBuffer 。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
因此,根据这个不等式的传递定理: 在大部分情况下
StringBuilder > StringBuffer > String
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。 append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
通常,如果 sb 引用 StringBuilder 的一个实例,则 sb.append(x) 和 sb.insert(sb.length(), x) 具有相同的效果。
只要发生有关源序列(如在源序列中追加或插入)的操作,该类就只在执行此操作的字符串缓冲区上而不是在源上实现同步。
每个字符串缓冲区都有一定的容量。只要字符串缓冲区所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区数组。如果内部缓冲区溢出,则此容量 自动增大。从 JDK 5 开始,为该类补充了一个单个线程使用的等价类,即 StringBuilder。与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。
在 StringBuilder 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串生成器中。 append 方法始终将这些字符添加到生成器的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容为“start”的字符串生成器对象,则该方法调用 z.append("le") 将使字符串生成器包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串生成器,使之包含“starlet”。
通常,如果 sb 引用 StringBuilder 的实例,则 sb.append(x) 和 sb.insert(sb.length(), x) 具有相同的效果。 每个字符串生成器都有一定的容量。只要字符串生成器所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区。如果内部缓冲区溢出,则此容量自动 增大。
将 StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。如果需要这样的同步,则建议使用 StringBuffer。
String的创建
String s = "hello";
JVM先根据内容"hello"查找对象,如果没有找到,则在heap上创建新对象,并将其赋予s1,否则使用已经存在的对象
String s = new String("hello");
JVM直接在heap上创建新的对象,所以在heap中会出现内容相同,地址不同的String对象
"hello"就是一个对象
因此才可以
String s1="hello";
才可以
String s2=new String("hello");
String的比较
"==" 比较地址
"equals" 比较内容
==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间,即引用
equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同
举例:
String s1 = "hello";
String s2 = "hello";
String s3 = new String("hello");
s1 == s2; // true 地址相同
s1 == s3; // false 地址不同
s1.equals(s2); // true 内容相同
s1.equals(s3); // true 内容相同
intern() 方法
查找内容相同(equals())的字符串
String s1 = "hello"; // hello不存在,jvm创建新对象 (1)
String s2 = new String("hello"); // 创举新对象 (2),这时heap中存在两个内容为hello的对象
s1 == s2; // false // 地址不同
s1.equals(s2); // true // 内容相同
s2 = s1.intern(); // true // 找到对象(1) 并赋予s2
s1 == s2; // true !! // 注意:此时s1,s2同指向(1)
效率:String 与 StringBuffer
情景1:
(1) String result = "hello" + " world";
(2) StringBuffer result = new String().append("hello").append(" world");
(1) 的效率好于 (2),不要奇怪,这是因为JVM会做如下处理
编译前 String result = "hello" + " world";
编译后 String result = "hello world";
情景2:
(1) public String getString(String s1, String s2) {
return s1 + s2;
}
(2) public String getString(String s1, String s2) {
return new StringBuffer().append(s1).append(s2);
}
(1) 的效率与 (2) 一样,这是因为JVM会做如下处理
编译前 return s1 + s2;
编译后 return new StringBuffer().append(s1).append(s2);
情景3:
(1) String s = "s1";
s += "s2";
s += "s3";
(2) StringBuffer s = new StringBuffer().append("s1").append("s2").append("s3");
(2) 的效率好于(1),因为String是不可变对象,每次"+="操作都会造成构造新的String对象
情景4:
(1) StringBuffer s = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 50000; i ++) {
s.append("hello");
}
(2) StringBuffer s = new StringBuffer(250000);
for (int i = 0; i < 50000; i ++) {
s.append("hello");
}
(2) 的效率好于 (1),因为StringBuffer内部实现是char数组,默认初始化长度为16,每当字符串长度大于char
数组长度的时候,JVM会构造更大的新数组,并将原先的数组内容复制到新数组,(2)避免了复制数组的开销
关键点
1). 简单的认为 .append() 效率好于 "+" 是错误的!
2). 不要使用 new 创建 String
3). 注意 .intern() 的使用
4). 在编译期能够确定字符串值的情况下,使用"+"效率最高
5). 避免使用 "+=" 来构造字符串
6). 在声明StringBuffer对象的时候,指定合适的capacity,不要使用默认值(18)
7). 注意以下二者的区别不一样
- String s = "a" + "b";
- String s = "a";
s += "b";
我觉得说String的字符串不能改变话是不错,但是例子要举好
看看下面这个简单的例子:
首先,
public class xx {public static void main(String[] args) { String s1 = "You are hired!";String s2 = "You are hired!";if (s1==s2) {System.out.println("一个内存空间");} else {System.out.println("不是一个内存空间");}}}
打印的结果是:一个内存空间
这里==的意义是两个操作数是否指向同一个对象
可见s2在不用new创建的情况下会自动检索到具有相同内容的内存空间中共享,那么既然s1和s2共享了同一个对象
再看下面的代码
public class xx {public static void main(String[] args) { String s1 = "You are hired!";String s2 = "You are hired!";s1 = s1.replace('h','f');System.out.println(s1);if (s1==s2) {System.out.println("一个内存空间");} else {System.out.println("不是一个内存空间");}}}
代码结果是
You are fired!
不是一个内存空间
可见,String中s1的内容虽然被改写,但是已经不在是原来第一次分配到的那个内存空间,也就是String类的内容能被改变,但一旦改变系统将为其分配新的内存
说到与stringBuffer的区别,从根本上来说应该是
stringBuffer在做字符长度变动的时候将继续使用原来的内存空间,不新分配.
而String的长度一旦变动,就如上面的例子一样,其内部将分配新的内存空间.
在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的,
2.String 对一串字符进行操作。不可变类。
3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
看看以下代码:
将26个英文字母重复加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1=System.currentTimeMillis();
String str ="";
for(int i=0;i<times;i++)
{
str+=tempstr;
}
long lend1=System.currentTimeMillis();
long time = (lend1-lstart1);
System.out.println(time);
可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 154735 左右。
也就是154秒。
我们再看看以下代码
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2=System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb =new StringBuffer();
for(int i=0;i<times;i++)
{
sb.append(tempstr);
}
long lend2=System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2-lstart2);
System.out.println(time2);
得到的结果为 16 有时还是 0
所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。
总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高
String和StringBuffer的区别,网上资料可以说是数不胜数,但是看到这篇文章,感觉里面做的小例子很有代表性,所以转一下,并自己做了一点总结。
在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的,
2.String 对一串字符进行操作。不可变类。
3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型;为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值;对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去;String 是final类,即不能被继承。
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象;它只能通过构造函数来建立(StringBuffer sb = new StringBuffer());不能通过付值符号对他进行付值(如:sb = "welcome to here!";//这样是错误的);对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer中付值的时候可以通过它的append方法(如:sb.append("hello"))。
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
eg:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
其处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后
再将StringBuffer.toSting();这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣。
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的。
总结: 如果在程序中需要对字符串进行频繁的修改连接操作的话.使用StringBuffer性能会更高。
另一处转载:
String 类型和StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象,因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做, S1 对象的生成速度就不像刚才那么快了,一会儿我们可以来个测试作个验证。
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuilder 是 JDK5.0 中新增加的一个类,它跟 StringBuffer 的区别看下面的介绍(来源 JavaWorld ):
Java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
每个字符串缓冲区都有一定的容量。只要字符串缓冲区所包含的字符序列的长度没有超出此容量,就无需分配新的内部缓冲区数组。如果内部缓冲区溢出,则此容量自动增大。从 JDK 5.0 开始,为该类增添了一个单个线程使用的等价类,即 StringBuilder 。与该类相比,通常应该优先使用 StringBuilder 类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
但是如果将 StringBuilder 的实例用于多个线程是不安全的。需要这样的同步,则建议使用 StringBuffer 。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
因此,根据这个不等式的传递定理: 在大部分情况下
StringBuilder > StringBuffer > String
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UML类图与类的关系详解-UML一波流系列
2016-12-11 20:23 696http://peterwei.iteye.com/blog/ ... -
201612-8笔记
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2014-03-06 21:35 1676这里介绍的是在Eclipse中的Debug调试。 首先右击 ... -
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2014-02-27 23:52 874在ibatis 中,SQL语句经常会出现一些特殊符号,比如:& ... -
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