`

设计模式主列表

 
阅读更多

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
    一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
    二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
    三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
    四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
    五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
    六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
    七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
    八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
    九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
    十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
    十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
    十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
    十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
    十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
    十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
    十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
    十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
    十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
    十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
    二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
    二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
    二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
    二十三、Flyweight,享元模式

   23种设计模式要在这里详细的都说一遍内容实在太多了啊,推荐你一本好书《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!百度里面搜“设计模式”,第一条中设计模式百度百科中就有首推该图书,浏览量在20几万以上的,不会错的。
    祝你早日学会设计模式!

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式设计题java.docx

    设计模式设计题java实现 设计模式是一种软件设计的解决方案,它提供了一种通用的设计思路,帮助开发者解决常见的问题。设计模式可以分为三种层次:架构模式、设计模式和 idioms。架构模式是高层次的设计模式,描述...

    C++ Qt设计模式(第2版)

    C++ Qt设计模式(第2版)是美国萨福克大学已使用十余年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt阐释了C++和设计模式中的主要思想。全书共分四个部分:第一部分介绍C++、UML、Qt、模型-视图、SQL、XML、设计模式等...

    数据库的几种设计模式

    ### 数据库设计模式详解 #### 一、主扩展模式 主扩展模式是一种高效的数据库设计方法,主要用于处理具有共同属性但又有特有属性的对象集合。这种模式通过将对象间的共有属性提取到一个统一的表中(公共属性表),...

    C++ Qt设计模式

    设计模式与QT 1、C++简介 2、类与对象 3、Qt简介 4、列表 5、函数 6、继承与多态 7、库与设计模式 8、QObject、QApplication,信号与槽 9、窗件和设计师 10、主窗口和动作 11、范型和容器 12、元对象,属性,和反射...

    Tank_设计模式

    在《Tank_设计模式》中,我们探讨的是如何利用设计模式来构建一个坦克大战的游戏。游戏的核心是通过抽象和多态性来实现各种游戏元素的灵活管理和交互。以下是这个设计模式的关键知识点: 1. **抽象类 GameObject**...

    mvc设计模式demo1

    **MVC设计模式详解及其在Android中的应用** MVC(Model-View-Controller)设计模式是一种广泛用于软件工程,特别是Web应用程序开发的经典架构模式。它将应用程序的不同组件划分为三个主要部分,以实现职责分离,...

    MongoDB应用设计模式 高清中文版

    ### MongoDB应用设计模式知识点解析 #### 一、MongoDB简介 MongoDB是一种开源的文档数据库,也是NoSQL数据库的一种。它使用JSON格式的文档作为数据存储单元,支持动态查询、索引、复制等功能,适用于大数据量的...

    设计模式Delphi版

    《设计模式Delphi版》是一本专注于将设计模式理论与Delphi编程语言实践相结合的书籍。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是为了解决常见编程问题而形成的一套可复用的解决方案模板。这本书虽然只部分翻译,但依然...

    观察者设计模式demo

    观察者设计模式是一种行为设计模式,它允许对象在状态改变时通知其他依赖它的对象,而无需显式指定这些依赖关系。在这个"观察者设计模式demo"中,我们可能看到一个具体的实现,特别是在Android开发中的应用,例如在...

    C#设计模式—组合模式

    组合模式是一种结构型设计模式,它允许我们使用树形结构来表示部分与整体的关系,使得我们可以在统一的接口下处理单个对象和对象的组合。在C#中,这种模式常用于处理对象集合,尤其在文件系统、组织结构或者树形菜单...

    这是J2EE练习6(exercise6)学习MVC设计模式的题目,代码实现,作业报告

    在提供的文件列表中,"ex6"可能是练习的主目录,可能包含了模型、视图和控制器的源代码,以及作业报告文档。通过阅读和分析这些代码,你可以更深入地理解MVC模式在实际项目中的应用。 总的来说,J2EE练习6是学习和...

    设计模式

    描述中提到的链接指向了一个名为“j2ee2009”的博主在iteye博客上的一篇文章,虽然具体内容未给出,但通常这类文章会深入探讨设计模式的某个方面,可能是对某种设计模式的详细解释,或者是一系列模式的综述。...

    观察者设计模式 C++实现

    观察者设计模式是一种行为设计模式,它允许一个对象(称为主题)在状态改变时通知其他对象(称为观察者)。这种模式常用于事件处理,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于该状态的对象都会得到通知并自动更新。在...

    C#设计模式之建造者模式

    建造者模式是软件设计模式中的一种,主要用于将复杂的对象构建过程与对象的使用分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在C#中,我们可以通过类的继承和接口的使用来实现这一模式。以下是关于“C#设计模式之...

    C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题实例

    C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题实例 本文主要介绍了C#设计模式之Builder生成器模式解决带老婆配置电脑问题,简单介绍了生成器模式的概念、功能并结合具体实例形式分析了C#生成器模式解决配...

    C#设计模式—观察者模式应用实例

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在C#中,我们可以利用.NET框架提供的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics