`
fireDragonpzy
  • 浏览: 462629 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
社区版块
存档分类
最新评论

Cocos2d-x 的“HelloWorld” 深入分析

阅读更多
不能免俗,一切都从“HelloWorld!”开始.打开HelloWorld工程,里面有两个文件目录Classes和win32。
Classes下有HelloWorldScene.h/cpp ,AppDelegate.h/cpp.
win32下有main.h/cpp
首先看一下win32目录下的main.h,其中定义了使用win32平台进行编译的宏和一些Windows编程头文件。

更多详情,请参考【Software MyZone】:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/1246
分享到:
评论

相关推荐

    Cocos2d-X深入分析pdf(红孩儿)

    红孩儿编写的这份pdf文档,主要针对Cocos2d-x的一个基础示例——"HelloWorld"进行深入分析,为学习者揭示了其源码的工作机制和程序的运行流程。以下是从给定文件中提炼出的详细知识点: 首先,文档中提到了Cocos2d-...

    Cocos2d-x游戏开发实战精解-教学PPT

    这部分会讲解Cocos2d-x的项目结构,如何搭建开发环境,并引导读者进行第一个Hello World项目的创建,从而对Cocos2d-x有一个基本的认识。 接下来,"Cocos2d-x基础知识学习"部分会详细讲解Cocos2d-x的基本概念,包括...

    cocos2d-x测试代码

    本次我们关注的是针对cocos2d-x 3.0版本的SDK测试代码,通过分析其中的文件,我们可以深入理解cocos2d-x的工作原理和开发流程。 1. `AppDelegate.cpp`:这是应用的入口文件,包含了应用程序生命周期的主要处理函数...

    Cocos2d-x高级开发教程

    ### Cocos2d-x高级开发教程知识点概览 #### 一、Cocos2d-x引擎概述 ...通过学习本书,读者不仅能够深入了解Cocos2d-x的强大功能,还能掌握最新的游戏开发技术和趋势,为成为一名优秀的游戏开发者打下坚实的基础。

    cocos2d-x贪吃蛇

    通过本文介绍,读者不仅能够了解到如何使用Cocos2d-x构建贪吃蛇游戏,还能深入理解Cocos2d-x框架的基本原理及其在游戏开发中的应用。希望本文能够为初学者提供一定的指导,同时也为有一定基础的开发者提供更多灵感和...

    cocos2d-x示例程序源码HelloWorld

    通过深入分析这个示例,我们可以了解cocos2d-x的基本架构和API使用,这对于后续开发更为复杂的游戏功能打下坚实基础。cocos2d-x提供了丰富的文档和社区支持,开发者可以根据需求进一步学习和探索,如UI设计、物理...

    cocos2d-x手机游戏开发 源代码

    2. **第一个项目**:引导读者创建并运行第一个简单的Cocos2d-x项目,介绍基本的HelloWorld示例。 3. **绘图与图像处理**:讲解如何绘制2D图形、精灵(Sprite)以及使用Tiled地图编辑器创建游戏地图。 4. **动画和...

    Cocos2d-x 高级开发教程.pdf

    - **对引擎内部运作感兴趣的读者:** 本书对 Cocos2d-x 的核心代码进行了详尽的分析,有助于理解引擎的工作机制。 #### 五、作者与致谢 **作者团队:** - **尹航:** 主要作者,负责大部分章节的编写。 - **马朔:...

    cocos2d-x教程

    本教程将深入探讨cocos2d-x的核心概念、关键特性以及实际应用。 一、cocos2d-x概述 Cocos2d-x是Cocos2d家族的一部分,源自于最初的Objective-C版本——cocos2d-objc。它的设计目标是提供一个轻量级、高效且跨平台的...

    Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解.pdf

    4. **Hello World示例**:通过创建简单的 Hello World 游戏,让开发者熟悉 Cocos2d-x 的基本用法。 ### 高级功能讲解 1. **精灵与动画**:解释如何在 Cocos2d-x 中添加精灵(Sprite)以及实现动画效果。 2. **场景...

    第02章 Cocos2d-x基础.zip

    "Sample2_1.zip"可能是基础的"Hello World"示例,展示了如何创建一个简单的Cocos2d-x项目。这个例子会介绍`main.cpp`文件,这是游戏的入口点,以及如何创建场景(Scene)、层(Layer)和节点(Node)。 3. **场景...

    cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台

    第4章到第6章开始深入cocos2d-x引擎的使用方法,包括如何搭建开发环境(环境搭建、HelloWorld案例测试)、引擎基础使用(整体架构、目录结构、坐标体系等),以及如何利用cocos2d-x的高级特性(物理引擎、粒子系统、...

    (1)--HelloWorld

    ### Cocos2d-x初探学习笔记:HelloWorld详解 #### Cocos2d-x简介 Cocos2d-x是一款基于C++的开源游戏开发框架,它最初是从Cocos2d移植而来,支持跨平台的游戏开发,包括iOS、Android、Windows等多平台。Cocos2d-x因...

    iOS实例开发源码——lhunath-Cocos2D-iPhone.old-9ab3d34.zip

    《深入剖析iOS游戏开发:基于lhunath-Cocos2D-iPhone源码分析》 Cocos2D-iPhone是一款强大的2D游戏开发框架,适用于iOS平台。它基于Python的Cocos2D,提供了丰富的功能,如场景管理、动作效果、精灵动画等,使得...

    Cocos2d-x学习笔记之Hello World源码分析

    本篇学习笔记将深入解析Cocos2d-x的Hello World示例的源码,帮助初学者理解其基本结构和工作原理。 游戏开发的核心在于动态地呈现静态图像,就像电影通过连续播放静止画面来创造动态效果。Cocos2d-x中的游戏画面是...

    cocos2dx-高级开发

    接着,作者介绍了Cocos2d-x的基础知识,包括引擎简介、开发环境搭建、基本概念(如场景、层、精灵、节点、渲染树、动作与动画等)以及HelloWorld示例的创建和分析。此外,本书还包含了实战演练章节,通过从创建空...

    testCpp资源

    本文将深入探讨TestCpp资源中的关键知识点,帮助读者更好地掌握Cocos2d-x的使用。 1. **Cocos2d-x简介** Cocos2d-x是一个用C++编写的2D游戏开发框架,它基于Cocos2d-iphone,并扩展到了多个平台,包括Android、iOS...

    cocos2dx+中文版

    在本书中,作者将深入浅出地讲解Cocos2d-x的安装与设置过程,确保新手能够顺利搭建开发环境。接着,通过一系列实例,读者将学习如何创建基本的游戏场景,添加角色,并控制角色移动。这些实例涵盖了从简单的“Hello, ...

    Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例

    本文将深入探讨如何使用Cocos2d-x Schedule定时器,并通过实例代码进行解析。 ### 1. Schedule的基本概念 `Schedule` 是Cocos2d-x中用于调度函数执行的类,它可以让你在特定的时间间隔内执行指定的函数。通过`...

    cocos2d学习 资料

    2. 第一个Cocos2d-iOS项目:讲解如何创建一个简单的Hello World程序,理解项目的结构。 3. 节点和场景:深入理解Scene-Node架构,如何创建、添加和删除节点,以及组织和管理场景。 4. 图形与渲染:学习如何使用...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics