一.
java的关键字共48种:
1,基本类型值(3):true,false,null.
2,基本数据类型(8):byte,boolean,short,char,int,long,float,double.
3,控制语句(11):
循环(5):for,do,while,break,continue.
条件(6):if,else,switch,case,default,return.
4,访问控制(3):private,protected,public.
5,类,方法和变量修饰符(12):abstract,class,extends,final,implements,
interface,native,new,static,synchronized,transient,
volatile.
6,错误处理(5):catch,finally,throw,throws,try.
7,包相关(2):import,package.
8,变量引用(3):super,this,void.
9,其他(1):instanceof
二.
1.for(语句1;语句2;语句3){
循环体;
}
①先执行语句1.
②判断是否满足语句2,若不满足结束循环,若满足执行③.
③执行循环体,执行语句3,回到②.
2.do{
循环体;
}
while(条件语句);
当条件语句为真时,执行循环体.
while(条件语句){
循环体;
}
当条件语句为真时执行循环体.
do{ } while(); 与 while(){}的区别:
do while 循环先执行一次循环体再判断条件语句是否为真
while 循环先判断条件是否为真,若为真则执行循环体,为假不进行循环
用do while,while 可以实现的循环判断均可用for循环实现,并且for循环的可读性,
简洁性,在绝大多数情况下均优于以上两种循环,所以现在的代码中最多的循环语句为for循环
3.if语句
if(条件语句){
语句1;
}else{
语句2;
}
首先判断条件语句是否为真,若为真,执行语句1;若为假,执行语句2.
else语句可以省略,同时也可以有多个判断语句如:
if(条件语句1){
语句;
}else if(条件语句2){
语句;
}
.
.
.
else if(条件语句3){
语句;
}
4.switch 为多分枝语句
基本格式为:
int(char/byte/short) num = 值;
switch(num){
case 1: 语句1; break;
case 2: 语句2; break;
case 3:
case 4:
case 5: 语句3; break;
default: 语句4;break(可要可不要);
}
switch语句的执行顺序为:
判断num是否等于1;若等于执行语句1并跳出switch语句;
判断num是否等于2;若等于执行语句2并跳出switch语句;
判断num是否等于3或4或5;若等于执行语句3并跳出switch语句;
若num均不满足上边的条件执行语句4,并跳出switch语句 ;
num 的值必须为int,char,byte,short
5.continue,break与return
continue 跳出当前迭代,执行下一个循环,即并不跳出该循环语句,只跳出该次循环.
break跳出当前循环,即只跳出一条循环语句;break同时也用于switch语句跳出当前语句.
return跳出多重循环,即跳出包含return的所有循环语句和if判断语句.
6.private protected和public
private(私有的) 可用于类,方法和变量;用private修饰的类,方法和变量只能在该类中引用
protected(受保护的) 可用于类,方法和变量;用protected修饰的类,方法和变量只能在该类所在的包中引用
public(共有的) 可用于类,方法和变量;可以在其他类和包中引用被public修饰的类,方法和属性
7.interface
定义接口的关键字
接口是属性与方法的集合,接口用来规范一类事物的共性;接口中定义的均为抽象的方法
继承接口的子类必须重写接口中的所有方法
定义接口的格式:
public interface Hello1{
public String name;
public void fight();//抽象方法
public void run();
}
8.abstract
定义抽象类的关键字
抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法
抽象类不能实例化对象,继承抽象类的子类可以重写父类中的所有抽象方法,也可以不重写,若不重写
子类也必须定义为抽象类
定义抽象类的格式:
public abstract class Hello2{
public void fight();//抽象方法
public void fight2(){
}//非抽象方法
}
9.class
定义一般类的方法
其格式为:
public class Hello3{
}
一般类只可以继承一个一般的类和抽象类,但可以继承多个接口
继承的格式为:
public class Hello4 extends Hello3{//继承一般类的方法
}
public class Hello4 implements Hello1,Manager...{//继承接口的方法
}
public class Hello4 extends Hello3{//继承抽象类的方法
}
10.new
实例化对象时应用
如:有一个Panel类,实例化其对象:
Panel panel = new Panel();
11.final(最终的)
用final修饰类,则该类不可被继承,但其中的方法别的类可以使用,可参见java.lang.String的使用方法
用final修饰的方法,则该方法不可被重写
用final修饰常量,该常量只能被赋值一次不可再进行赋值,如:final int NUM = 16;则NUM不可再进行赋值
用final修饰变量,此时final象C中的指针常量,即final所修饰的变量存的属性可以改变,但不可将另一个对象
赋予该变量,即该对象存储的内容可以改变,但不能使该对象再次实例化.
如:
public class Value{
int a=10;
}
public class Hello{
final Va = new final();
}
public void main(String [] args){
Hello hello = new Hello();
hello.va = new Value(); //错,不能重新实例化final修饰的对象
}
12.static(静态的)
用static修饰的变量为全局变量,即该变量只在内存中存在一份,当在一个类中改变它时该变量的值均被改变
如:
public class Panel extends JPanel{
public static Color a = Color.RED;
:
:
}
public class Panel2 extends JPanel{
Panel panel = new Panel();
panel.a = Color.BLUE;
}
则Panel类中的a变量的值也被改变
13.super
继承父类的属性,方法
super.value;//访问父类中的变量
super.fight();//调用父类中的方法
super.(参数);//调用父类中的构造方法
14.this.
指代当期的类,可以调用该类中的方法及所继承的父类的方法
public class GameFrame extends JFrame{
this.setSize(100,100,100);
}
15.
try-catch-finally 异常处理
try{
可能引发异常的块;
}catch(java.lang.Exception 或其子类){
处理异常的代码;
}finally{
有无异常均执行的语句;
}
16.不常用的关键字:
synchronized 线程同步
transient 短暂的
volatile 易失的
native 本地
throw 抛出一个异常对象
throws 声明一个异常可能被抛出
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