1. UE里面替换tab键为空格
解决使用UE编辑好且排列整齐的文件在EditPlus中错位的问题。
对于已有的带有tab键的空格,若需要将tab键转换为空格,可使用如下方法:
1)使用查找替换功能(Ctrl+R),^t 表示tab,在出现的窗口中的“查找(N)”输入:^t ,“替换为(P)”输入四个空格,全部替换即可。
2)中文是 工具栏“格式”->“转换制表符为空白”
英文是 工具栏“ format”->“tab to spaces”。
若要使新建的文件在UE中编辑时,键入tab键时为4个空格,可选择工具栏选择“高级”->“配置”,勾选“用空格代替制表符”,并将缩进的空 格由2改成4即
正则表达式 ( Syntax):
% 匹配行首 - 表明要搜索的字符串一定在行首.
$ 匹配行尾 - 表明要搜索的字符串一定在行尾
? 匹配除换行符外的任一单个字符.
* 匹配任意个数的字符出现任意次数(不包括换行符)
+ 匹配前导字符或者表达式出现一次或者更多次(不包括换行符)
++ 匹配前导字符或者表达式不出现或者出现一次以上(不包括换行符)
^b 匹配页中断符
^p 匹配DOS文件的换行符
^r 匹配MAC文件的换行符(CR Only)
^n 匹配UNIX文件的换行符 (LF Only)
^t 匹配一个制表符
[ ] 匹配方括号中的单个的字符
删除空行: 替换 %[ ^t]++^p 为 空串
删除行尾空格: 替换 [ ^t]+$ 为 空串
删除行首空格: 替换 %[ ^t]+ 为 空串
每行设置为固定的4个空格开头: 替换 %[ ^t]++^([~ ^t^p]^) 为 " ^1"
每段设置为固定的4个空格开头: 替换 %[ ^t]+ 为 " "
(如果一行是以空格开始的,则视之为一段的开始行)
将一段合并为一行: 替换 [ ^t]++^p^([~ ^t^p]^) 为 ^1
(注意: 此处假定文本是以DOS方式回车换行 - CR/LF)
去掉HTML TAG: 替换 ^{<*>^}^{<*^p*>^} 为 空串
删除HTML中的所有: 替换 <[ ]++a *[ ]++href[ ]++=*> 为 空串
删除文本中指定的前2列字符: 替换 %?? 为 空串
在第4列后插入2列空白字符: 替换 %^(????^)^(?^) 为 "^1 ^2"
查找所有的数字: [0-9]+[.]++[0-9]+
查找所有的单词: [a-z]+
查找所有的网址: http://[a-z0-9^~`_./^-^?=&]+
UE 语法高亮着色
UE安装完毕后默认着色显示的只有11种,如果想自行添加对于某种文件类型的着色方案,如sql、jsp等,可按以下步骤进行。
1、登录UltraEdit的官方网站:http://www.ultraedit.com/index.php?name=Content&pa=showpage&pid=40
2、在wordfiles下找到所需的文件类型,下载(txt文件)
3、打开下载的txt文件,在文件内容头部会有“/L20”字样,代表这种着色方案将被设置为UltraEdit的第20种着色方案,可以修改“20”这个数字为1-20(UltraEdit只一次支持20种)的任何一个数字,注意不要和方案冲突
4、复制此文本文件的所有内容到UltraEdit的安装目录下WordFile.txt中的最后(如:C:Program Files\UltraEdit\WordFile.txt)。
5、重启UE即可在“视图”->“查看方式(着色文件类型)”菜单中看到新加载的配置方案。没有的话,手动在UltraEdit菜单中选择“高级” → “配置” → “语法着色”中加载刚刚编辑过的WordFile.txt,确定后再重启UE。
[http://hi.baidu.com/kbkiss/blog/item/3913daaf266375e5fbed50f8.html]
分享到:
相关推荐
UE使用技巧,这个可是编程最常用的工具呀
UE中使用正则表达式
本教程聚焦于UE4的一些实用小技巧,帮助用户快速上手并提升工作效率,使项目更具专业感。 1. **蓝图系统**:UE4的蓝图系统为非程序员提供了构建复杂逻辑的可能。学习如何创建和连接节点,理解事件、函数、变量和...
使用过程中积累的UE使用技巧,希望能够帮助到家,谢谢
处理字符时,少不了UE(UltraEidt)的帮忙,只有在处理中才发现其功能之强悍。在此,共享个人积累,抛砖引玉,希望对大家有用。
下载-UE的10个技巧下载
本文将详细介绍如何在UE5中删除节点,并提供一些高级技巧,以帮助开发者更高效地管理蓝图中的节点。 在UE5中删除节点是一个基础操作,但通过掌握一些高级技巧,你可以更有效地管理你的蓝图。从使用Shift键保留连接线...
在Unreal Engine 5(UE5)中,贴花是一种...通过掌握贴花的创建、应用和优化技巧,开发者可以在游戏中实现更加丰富和真实的视觉效果。不断实践和探索,你将能够充分利用贴花的强大功能,为你的游戏世界增添更多可能。
在UE5中删除节点是一个常见的操作,它需要一定的技巧和注意事项。通过掌握基本的删除方法和高级技巧,你可以更有效地管理和优化你的蓝图。记住,删除节点时要小心,以避免破坏蓝图的其他部分。不断实践和学习,你将...
通过本文的介绍,你应该已经掌握了UE5编辑器页面布局定制的基本方法和一些高级技巧。从基本的面板移动和停靠到自定义面板和工具栏的创建,这些技能将帮助你创建一个高效、个性化的工作环境。不断实践和探索,将使你...
在Unreal Engine 5(UE5)中,辉光(Bloom)和曝光控制是两个重要的后期处理效果,它们可以显著提升场景的视觉质量和真实感。辉光效果可以为明亮的光源添加光晕,而曝光控制则可以调整场景的亮度,以模拟人眼对不同...
UE作为一款经典的编辑器 使用者众多 本文档详细总结了其常用技巧和一些快捷键操作
史上最全UE编辑器实用技巧大全,帮助你轻松掌握UE的实用编辑技巧,让你随心所欲编辑文档
在Unreal Engine 5(UE5)中,资产是构建游戏世界的基本元素,包括3D模型、纹理、声音和动画等。有效地导入和管理这些资产对于提高开发效率和保证项目质量至关重要。本文将详细介绍如何在UE5中导入资产,包括准备...
本文将详细介绍UE5中贴花的使用,包括基础用法、高级技巧以及实际的代码示例。 UE5中的贴花功能是一个强大的工具,它不仅可以快速为场景增添细节,还可以通过高级技巧实现复杂的视觉效果。通过合理利用贴花,开发者...
自己用的Holtek , Elan , PIC 三种单片机汇编语言支持文件: 1.支持汇编语法高亮 2.支持子程序(函数)列表显示 3.支持新版本UE和老版本UE(.uew文件和worldfile.txt文件) ...5.附带了UE常用操作技巧(.doc)
AXURERP案例教程ue设计技巧ax原型设计软件教程学习教案.pptx
AXURERP案例教程ue设计技巧ax原型设计软件教程学习课程.pptx