- 浏览: 1346506 次
- 性别:
- 来自: 成都
-
文章分类
- 全部博客 (471)
- 原创文章 (4)
- Database (84)
- J2SE (63)
- Web (26)
- Javascript (30)
- Lucene (11)
- os (13)
- 算法 (8)
- Webservice (1)
- Open projects (18)
- Hibernate (18)
- Spring (15)
- Css (2)
- J2ee (2)
- 综合技术 (18)
- 安全管理 (13)
- PatternsInJava (27)
- NIO (5)
- Ibatis (2)
- 书籍收藏 (1)
- quartz (7)
- 并发编程 (15)
- oracle问题 (2)
- ios (60)
- coco2d-iphone (3)
- C++ (6)
- Zookeeper (2)
- golang (4)
- animation (2)
- android (1)
最新评论
-
dandingge123:
【引用】限制UITextField输入长度的方法 -
qja:
...
对List顺序,逆序,随机排列实例代码 -
安静听歌:
现在在搞这个,,,,,哎~头都大了,,,又freemarker ...
通用大型网站页面静态化解决方案(一) -
springdata-jpa:
java quartz定时任务demo教程源代码下载,地址:h ...
Quartz 配置参考 -
马清天:
[b][/b][list][*]引用[u][/u][/list ...
通用大型网站页面静态化解决方案(一)
(转)http://blog.chinaunix.net/uid-25788167-id-366155.html
AudioQueue是Mac OS X与iPhone中提供录音、播放功能的高级框架,比AudioUnit等框架更方便,而且不要求掌握更多专门的知识。
从AudioQueue的名称就可以看出,AudioQueue框架以队列的形式处理音频数据。因此使用时需要给队列分配缓存空间,由回调(Callback)函数完成向队列缓存读写音频数据的功能。另外,AudioQueue是AudioToolbox框架的一部分,使用前需要将AudioToolbox框架导入进来。
使用AudioQueue来实现音频播放功能时最主要的步骤,可以更简练的归纳如下。
1. 打开播放音频文件
2. 取得播放音频文件的数据格式
3. 准备播放用的队列
4. 将缓冲中的数据移动到队列中
5. 开始播放
6. 在回调函数中进行队列处理
以下是贯彻上述六个主要步骤的代码实例,只需要向[play:]中传入音频文件的路径就可以开始音频播放。稍加修改可以直接应用到自己的程序中。
Source Audioplay.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AudioToolbox/AudioFile.h>
#define NUM_BUFFERS 3
@interface AudioPlayer : NSObject {
//播放音频文件ID
AudioFileID audioFile;
//音频流描述对象
AudioStreamBasicDescription dataFormat;
//音频队列
AudioQueueRef queue;
SInt64 packetIndex;
UInt32 numPacketsToRead;
UInt32 bufferByteSize;
AudioStreamPacketDescription *packetDescs;
AudioQueueBufferRef buffers[NUM_BUFFERS];
}
//定义队列为实例属性
@property AudioQueueRef queue;
//播放方法定义
- (void) play:(CFURLRef) path;
//定义缓存数据读取方法
- (void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue
queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer;
//定义回调(Callback)函数
static void BufferCallback(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef buffer);
//定义包数据的读取方法
- (UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer;
@end
Source Audioplay.m
static UInt32 gBufferSizeBytes = 0x10000;
@implementation AudioPlayer
@synthesize queue;
// 回调(Callback)函数的实现
static void BufferCallback(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef buffer) {
AudioPlayer* player = (AudioPlayer*)inUserData;
[player audioQueueOutputWithQueue:inAQ queueBuffer:buffer];
}
//初始化方法(为NSObject中定义的初始化方法)
- (id) init {
for(int i=0; i<NUM_BUFFERS; i++) {
AudioQueueEnqueueBuffer(queue,buffers[i],0,nil);
}
return self;
}
//缓存数据读取方法的实现
- (void) audioQueueOutputWithQueue:(AudioQueueRef)audioQueue
queueBuffer:(AudioQueueBufferRef)audioQueueBuffer {
OSStatus status;
// 读取包数据
UInt32 numBytes;
UInt32 numPackets = numPacketsToRead;
status = AudioFileReadPackets(
audioFile, NO, &numBytes, packetDescs,
packetIndex, &numPackets, audioQueueBuffer->mAudioData);
// 成功读取时
if (numPackets > 0) {
//将缓冲的容量设置为与读取的音频数据一样大小(确保内存空间)
audioQueueBuffer->mAudioDataByteSize = numBytes;
// 完成给队列配置缓存的处理
status = AudioQueueEnqueueBuffer(
audioQueue, audioQueueBuffer, numPackets, packetDescs);
// 移动包的位置
packetIndex += numPackets;
}
}
//音频播放方法的实现
-(void) play:(CFURLRef) path {
UInt32 size, maxPacketSize;
char *cookie;
int i;
OSStatus status;
// 打开音频文件
status = AudioFileOpenURL(path, kAudioFileReadPermission, 0, &audioFile);
if (status != noErr) {
// 错误处理
return;
}
// 取得音频数据格式
size = sizeof(dataFormat);
AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataFormat,
&size, &dataFormat);
// 创建播放用的音频队列
AudioQueueNewOutput(&dataFormat, BufferCallback,
self, nil, nil, 0, &queue);
//计算单位时间包含的包数
if (dataFormat.mBytesPerPacket==0 || dataFormat.mFramesPerPacket==0) {
size = sizeof(maxPacketSize);
AudioFileGetProperty(audioFile,
kAudioFilePropertyPacketSizeUpperBound, &size, &maxPacketSize);
if (maxPacketSize > gBufferSizeBytes) {
maxPacketSize = gBufferSizeBytes;
}
// 算出单位时间内含有的包数
numPacketsToRead = gBufferSizeBytes / maxPacketSize;
packetDescs = malloc(
sizeof(AudioStreamPacketDescription) * numPacketsToRead);
} else {
numPacketsToRead = gBufferSizeBytes / dataFormat.mBytesPerPacket;
packetDescs = nil;
}
//设置Magic Cookie,参见第二十七章的相关介绍
AudioFileGetPropertyInfo(audioFile,
kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, nil);
if (size > 0) {
cookie = malloc(sizeof(char) * size);
AudioFileGetProperty(audioFile,
kAudioFilePropertyMagicCookieData, &size, cookie);
AudioQueueSetProperty(queue,
kAudioQueueProperty_MagicCookie, cookie, size);
free(cookie);
}
// 创建并分配缓存空间
packetIndex = 0;
for (i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++) {
AudioQueueAllocateBuffer(queue, gBufferSizeBytes, &buffers[i]);
//读取包数据
if ([self readPacketsIntoBuffer:buffers[i]] == 0) {
break;
}
}
Float32 gain = 1.0;
//设置音量
AudioQueueSetParameter (
queue,
kAudioQueueParam_Volume,
gain
);
//队列处理开始,此后系统会自动调用回调(Callback)函数
AudioQueueStart(queue, nil);
}
- (UInt32)readPacketsIntoBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer {
UInt32 numBytes, numPackets;
// 从文件中接受包数据并保存到缓存(buffer)中
numPackets = numPacketsToRead;
AudioFileReadPackets(audioFile, NO, &numBytes, packetDescs,
packetIndex, &numPackets, buffer->mAudioData);
if (numPackets > 0) {
buffer->mAudioDataByteSize = numBytes;
AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer,
(packetDescs ? numPackets : 0), packetDescs);
packetIndex += numPackets;
}
return numPackets;
}
@end
发表评论
-
ios 声音合成
2013-08-18 13:20 1324http://stackoverflow.com/ques ... -
__bridge,__bridge_retained和__bridge_transfer的意思,区别与使用 20 三
2012-12-24 01:41 1752使用ARC能帮我们减轻不少内存管理方面的负担,尤其是对用 ... -
CAAnimation
2012-12-23 01:09 2379CAAnimation采用了CAMediaTi ... -
UIViewAnimation动画与Core Animation的CATransition类动画
2012-12-23 01:06 2782使用UIView类函数实现://U ... -
GCD实战2:资源竞争
2012-12-23 01:04 1623转自http://www.dreamingwish.co ... -
GCD实战一:使用串行队列实现简单的预加载
2012-12-22 17:10 2958转自 http://www.dreamingwish.c ... -
GCD介绍(四): 完结
2012-12-22 17:08 1455转自 http://www.dreamingwish.c ... -
GCD介绍(三): Dispatch Sources
2012-12-22 17:07 1690转自 http://www.dreamingwish.com/ ... -
GCD介绍(二): 多核心的性能
2012-12-22 17:05 1242转自http://www.dreamingwish.co ... -
基本概念和Dispatch Queue
2012-12-22 17:03 1434转自 http://www.dreamingwish.c ... -
Best Audio Format for iPhone Audio Programming
2012-12-19 16:26 2796I had never done audio p ... -
LAME 是一个开源的MP3解码编码工具
2012-12-19 13:09 8665MP3 Encoding * 编码MP3文件必须按如下 ... -
sqlite3中的数据类型
2012-12-10 21:37 1373(转)http://www.cnblogs.com/kfqco ... -
ios随机数,and()、random()、arc4random()
2012-11-15 11:06 4754原文:http://bj007.blog.51cto.c ... -
IPHONE GIF 播放的方式
2012-10-11 18:30 1485转 http://blog.csdn.net/zltia ... -
在新线程中使用NSTimer
2012-10-11 18:21 1612转自 http://blog.csdn.net/sjzs ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 5
2012-09-02 15:29 1558Creating an iPhone Daemon – ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 4
2012-09-02 15:28 1424Creating an iPhone Daemon – ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 3
2012-09-02 15:25 1528This is part three of the bl ... -
Creating an iPhone Daemon – Part 2
2012-09-02 15:24 1278Here is part two of the blog ...
相关推荐
在iOS、macOS以及iPhone平台开发中,声音的采集与播放是常见的功能需求。本教程主要聚焦于使用Objective-C语言实现这一过程,特别是在不需将声音数据写入文件的情况下,直接通过AudioQueue服务进行缓冲和播放。让...
综上所述,SpeakHere源代码不仅展示了Core Audio在录音和播放中的应用,还涵盖了AudioSession管理、AudioQueue服务的使用、硬件音量控制以及错误处理和用户界面设计等多个方面。对于希望深入理解iOS音频编程的开发者...
标题中的“iPhone录音机效果”指的是在iOS设备上使用内置或第三方录音应用程序时,音频录制的质量、特性以及可能实现的各种声音处理效果。这涉及到iOS操作系统对音频输入和输出的支持,以及开发者如何利用这些功能来...
对于这个主题“AQ语音录制与播放”,我们将深入探讨AudioQueue服务,这是iOS系统中用于音频I/O的一个低级接口。 **AudioQueue服务**: AudioQueue是Core Audio框架的一部分,适用于实时处理和播放连续的音频数据流...
6. 用户体验:在实现低延迟的同时,也要考虑用户体验。例如,音频录制和播放的开始与结束应该响应迅速,避免用户察觉到延迟。同时,音频质量也是用户体验的一部分,需要保证在各种条件下都能提供清晰、无失真的声音...