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java设计模式-Strategy(策略)模式

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    strategy定义
    Strategy 是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类.
    这里以字符串格式化为例子:

   package strategy;
//算法接口类,声明通用的方法
public interface Replace {

	public String replace(String s);
}




  package strategy;
//算法类A,实现接口的方法
public class ReplaceA implements Replace {

	public String replace(String s) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return s.toLowerCase();
	}

}



package strategy;
//算法类B,实现接口的方法
public class ReplaceB implements Replace {

	public String replace(String s) {
	
		return s.toUpperCase();
	}

}


 
package strategy;
//策略管理类,指定使用策略,操作指定策略的算法
public class Context {
	
	private Replace replace;
	
	public Replace getReplace() {
		return replace;
	}

	public void setReplace(Replace replace) {
		this.replace = replace;
	}



	public String format(String s){
		
		return replace.replace(s);
	}

}





package strategy;
//测试类
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Replace a = new ReplaceA();
		Replace b = new ReplaceB();
		
		Context c = new Context();
		//使用过程中,动态的更改策略算法,为策略的更改提供方便,客户端选择算法更容易
		c.setReplace(a);
		System.out.println(c.format("abcdEFG"));
		c.setReplace(b);
		System.out.println(c.format("abcdEFG"));
		
	}
}






  使用Strategy 模式可以在用户需要变化时,修改量很少,而且快速.



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