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前面我们介绍了Java当中多个线程抢占一个共享资源的问题。但不论是同步还是重入锁,都不能实实在在的解决资源紧缺的情况,这些方案只是靠制定规则来约束线程的行为,让它们不再拼命的争抢,而不是真正从实质上解决他们对资源的需求。
在JDK 1.2当中,引入了java.lang.ThreadLocal。它为我们提供了一种全新的思路来解决线程并发的问题。但是他的名字难免让我们望文生义:本地线程?
什么是本地线程?
本地线程开玩笑的说:不要迷恋哥,哥只是个传说。
其实ThreadLocal并非Thread at Local,而是LocalVariable in a Thread。
根据WikiPedia上的介绍,ThreadLocal其实是源于一项多线程技术,叫做Thread Local
Storage,即线程本地存储技术。不仅仅是Java,在C++、C#、.NET、Python、Ruby、Perl等开发平台上,该技术都已经得以实
现。
当使用ThreadLocal
维护变量时,它会为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本
。也就是说,他从根本上解决的是资源数量的问题,从而使得每个线
程持有相对独立的资源。这样,当多个线程进行工作的时候,它们不需要纠结于同步的问题,于是性能便大大提升。但资源的扩张带来的是更多的空间消
耗,ThreadLocal就是这样一种利用空间来换取时间的解决方案。
说了这么多,来看看如何正确使用ThreadLocal。
通过研究JDK文档,我们知道,ThreadLocal中有几个重要的方法:get()、set()、remove()、initailValue(),对应的含义分别是:
返回此线程局部变量的当前线程副本中的值、将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值、移除此线程局部变量当前线程的值、返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。
还记得我们在第三篇的上半节引出的那个例子么?几个线程修改同一个Student对象中的age属性。为了保证这几个线程能够工作正常,我们需要对Student的对象进行同步。
下面我们对这个程序进行一点小小的改造,我们通过继承Thread来实现多线程:
package sky.cn.test4; import java.util.Random; public class ThreadDemo3 extends Thread { private ThreadLocal<Student> stuLocal = new ThreadLocal<Student>(); public ThreadDemo3(Student stu) { stuLocal.set(stu); } public static void main(String[] args) { Student stu = new Student(); ThreadDemo3 td31 = new ThreadDemo3(stu); ThreadDemo3 td32 = new ThreadDemo3(stu); ThreadDemo3 td33 = new ThreadDemo3(stu); td31.start(); td32.start(); td33.start(); } public void run() { accessStudent(); } public void accessStudent() { String currentThreadName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(currentThreadName + " is running!!"); Random random = new Random(); int age = random.nextInt(100); System.out.println("Thread " + currentThreadName + " set age to: " + age); Student student = stuLocal.get(); student.setAge(age); System.out.println("Thread " + currentThreadName + " first read age is: " + student.getAge()); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread " + currentThreadName + " second read age is: " + student.getAge()); } }
而get方法则是首先得到当前线程的ThreadLocalMap对象,然后,根据ThreadLocal对象自身,取出相应的value。当然,如果在 当前线程中取不到ThreadLocalMap对象,则尝试为当前线程创建ThreadLocalMap对象,并以ThreadLocal对象自身为 key,把initialValue()方法产生的对象作为value放入新创建的ThreadLocalMap中。
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; } protected T initialValue() { return null; }
这样,我们就明白上面的问题出在哪里:我们在main方法执行期间,试图在调用ThreadDemo3的构造器时向ThreadLocal置入 Student对象,而此时,以ThreadLocal对象为key,Student对象 为value的Map是被放入 当前的活动线程内的。也就是 Main线程 。而当我们的3个ThreadDemo3线程运行起来 以后,调用get()方法 ,都是试图从当前的活动线程中取 得 ThreadLocalMap对象,但当前的活动线程显然已经不是Main线程 了,于是,程序最终执行了ThreadLocal原生的 initialValue() 方法,返回了null。
讲到这里,我想不少朋友一定已经看出来了:ThreadLocal的initialValue()方法是需要被覆盖的。
于是,ThreadLocal的正确使用方法是:将ThreadLocal以内部类的形式进行继承,并覆盖原来的initialValue()方法,在这里产生可供线程拥有的本地变量值。
这样,我们就有了下面的正确例程:
package sky.cn.test4; import java.util.Random; public class ThreadDemo3 extends Thread { private ThreadLocal<Student> stuLocal = new ThreadLocal<Student>() { @Override protected Student initialValue() { return new Student(); } }; public ThreadDemo3() { } public static void main(String[] args) { ThreadDemo3 td31 = new ThreadDemo3(); ThreadDemo3 td32 = new ThreadDemo3(); ThreadDemo3 td33 = new ThreadDemo3(); td31.start(); td32.start(); td33.start(); } public void run() { accessStudent(); } public void accessStudent() { String currentThreadName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(currentThreadName + " is running!!"); Random random = new Random(); int age = random.nextInt(100); System.out.println("Thread " + currentThreadName + " set age to: " + age); Student student = stuLocal.get(); student.setAge(age); System.out.println("Thread " + currentThreadName + " first read age is: " + student.getAge()); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread " + currentThreadName + " second read age is: " + student.getAge()); } }
********** 补疑 ******************
有的童鞋可能会问:“你这个Demo根本没体现出来,每个线程里都有一个ThreadLocal对象;应该是一个ThreadLocal对象对应多个线程,你这变成了一对一,完全没体现出ThreadLocal的作用。”
那么我们来看一下如何用一个ThreadLocal对象来对应多个线程:
package sky.cn.test4; import java.util.Random; public class ThreadDemo3 implements Runnable { private ThreadLocal<Student> stuLocal = new ThreadLocal<Student>() { @Override protected Student initialValue() { return new Student(); } }; public ThreadDemo3() { } public static void main(String[] args) { ThreadDemo3 td3 = new ThreadDemo3(); Thread t1 = new Thread(td3); Thread t2 = new Thread(td3); Thread t3 = new Thread(td3); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } public void run() { accessStudent(); } public void accessStudent() { String currentThreadName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(currentThreadName + " is running!!"); Random random = new Random(); int age = random.nextInt(100); System.out.println("Thread " + currentThreadName + " set age to: " + age); Student student = stuLocal.get(); student.setAge(age); System.out.println("Thread " + currentThreadName + " first read age is: " + student.getAge()); try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("Thread " + currentThreadName + " second read age is: " + student.getAge()); } }
这里,多个线程对象都使用同一个实现了Runnable接口的ThreadDemo3对象来构造
。这样,多个线程使用的ThreadLocal对象就是同一个
。结果仍然是正确的。但是仔细回想一下,这两种实现方案有什么不同呢?
答案其实很简单,并没有本质上的不同。对于第一种实现
,不同的线程对象当中ThreadLocalMap里面的KEY使用的是不同的
ThreadLocal对象
。而对于第二种实现
,不同的线程对象当中ThreadLocalMap里面的KEY是同一个ThreadLocal对象
。但是
从本质上讲,不同的线程对象都是利用其自身的ThreadLocalMap对象来对各自的Student对象进行封装,用ThreadLocal对象作为
该ThreadLocalMap的KEY。所以说,“ThreadLocal的思想精髓就是为每个线程创建独立的资源副本。”这句话并不应当被理解成:一
定要使用同一个ThreadLocal对象来对多个线程进行处理。因为真正用来封装变量的不是ThreadLocal。就算是你的程序中所有线程都共用同
一个ThreadLocal对象,而你真正封装到ThreadLocalMap中去的仍然是.hashCode()方法返回不同值的不同对象。就好比线程
就是房东,ThreadLocalMap就是房东的房子。房东通过ThreadLocal这个中介去和房子里的房客打交道,而房东不管要让房客住进去还是
搬出来,都首先要经过ThreadLocal这个中介。
所以提到ThreadLocal,我们不应当顾名思义的认为JDK里面提供ThreadLocal就是提供了一个用来封装本地线程存储的容器,它本身并没
有Map那样的容器功能。真正发挥作用的是ThreadLocalMap。也就是说,事实上,采用ThreadLocal来提高并发行,首先要理解,这不
是一种简单的对象封装,而是一套机制,而这套机制中的三个关键因素(Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap)之间的关系是
值得我们引起注意的。
**************** 补疑完毕 ***************************
可见,要正确使用ThreadLocal,必须注意以下几点:
1. 总是对ThreadLocal中的initialValue()方法进行覆盖 。
2. 当使用set()或get()方法时 牢记这两个方法是对当前活动线程中的ThreadLocalMap进行操作,一定要认清哪个是当前活动线程 !
3. 适当的使用泛型,可以减少不必要的类型转换以及可能由此产生的问题。
运行该程序,我们发现:程序的执行过程只需要5秒,而如果采用同步的方法,程序的执行结果相同,但执行时间需要15秒。以前是多个线程为了争取一个资源,不得不在同步规则的制约下互相谦让,浪费了一些时间。
现在,采用ThreadLocal机制以后,可用的资源多了,你有我有全都有,所以,每个线程都可以毫无顾忌的工作,自然就提高了并发性,线程安全也得以保证。
当今很多流行的开源框架也采用ThreadLocal机制来解决线程的并发问题。比如大名鼎鼎的 Struts 2.x 和 Spring 等。
把ThreadLocal这样的话题放在我们的同步机制探讨中似乎显得不是很合适。但是ThreadLocal的确为我们解决多线程的并发问题带来了全新
的思路。它为每个线程创建一个独立的资源副本
,从而将多个线程中的数据隔离开来
,避免了同步所产生的性能问题,是一种“以空间换时间
”的解决方案。
但这并不是说ThreadLocal就是包治百病的万能药了。如果实际的情况不允许我们为每个线程分配一个本地资源副本的话,同步还是非常有意义的。
转载注明出处:http://x- spirit.javaeye.com/、http: //www.blogjava.net/zhangwei217245/
好了,本系列到此马上就要划上一个圆满的句号了。不知大家有什么意见和疑问没有。希望看到你们的留言。
下一讲中我们就来对之前的内容进行一个总结,顺便讨论一下被遗忘的volatile关键字。敬请期待。
来源: http://www.blogjava.net/zhangwei217245/archive/2010/04/24/317651.html#317694
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