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最新评论
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samsongbest:
Copperfield 写道你的目标很远大,佩服~惭愧,都忘了 ...
人生目标 -
Copperfield:
你的目标很远大,佩服~
人生目标
1.用意
命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
2.类图
3.代码
/* * 抽象命令角色 */ public interface Command { void execute(); } /* * 具体命令类 */ public class ConcreteCommand implements Command { private Receiver receiver; public ConcreteCommand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public void execute() { receiver.action(); } } /* * 请求者角色 */ public class Invoker { private Command command; public Invoker(Command command) { this.command = command; } public void action() { command.execute(); } } /* * 接受者 */ public class Receiver { public Receiver() { } public void action() { S.s("Action has been taken."); } } /* * 测试类 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command command = new ConcreteCommand(receiver); Invoker invoker = new Invoker(command); invoker.action(); } }
z
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2012-07-31 13:47 8121.含义 享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。 ... -
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2012-07-27 14:03 7021.含义 装饰模式又名包装(Wrapper)模式,以对客户端 ... -
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2012-07-27 14:02 7721.含义 合成模式把部分和整体的关系用树结构表示出来。合成模 ... -
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2012-07-27 13:52 7381. 含义 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从 ... -
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2012-07-27 10:49 7961. 含义 通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型, ... -
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2012-07-27 09:44 7141.含义:建造模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割 ... -
1 抽象工厂(Abstract Factory)模式
2012-07-26 17:54 7381.类图 2.类 Creator ...
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c++设计模式-行为型模式-命令模式;qt工程 ;c++简单源码; 命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将...
在“设计模式-command”中,我们看到这个模式的应用,通过将一个操作封装为一个对象(即命令对象),使得发送者可以无需知道接收者的具体实现,只需要知道如何发送命令即可。这种松耦合使得系统更易于维护和扩展。 ...
### (行为型模式) Command 命令模式 #### 概述 在软件工程领域,设计模式被广泛地应用于解决常见的编程难题。其中,“Command”(命令)模式是一种行为型设计模式,它允许将请求封装成对象,从而使你能够用不同的...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心是将...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在iOS开发中,命令模式尤其适用于处理事件驱动的编程场景,因为...
在命令模式中,主要涉及到四个角色:客户端(Client)、命令接口(Command Interface)、具体命令(Concrete Command)和接收者(Receiver)。客户端创建具体命令对象并设置其接收者,然后将命令对象传递给调用者...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心结构...
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命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成独立的对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求历史以及支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中被广泛应用,尤其是在需要解耦请求发起者和接收者时,提高了...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于解耦发出命令的对象和执行命令的...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本例中,我们将通过模仿遥控器来理解命令模式的应用。 遥控器...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C++中,命令模式通常用来解耦调用者和实现者,使得系统更加...
在软件设计模式中,命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使用户能够参数化不同的请求,支持可撤销的操作,并可以将请求队列化。Qt是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,广泛应用于...
### 设计模式-COMMAND #### 一、概述 **命令模式(Command Pattern)** 是一种行为设计模式,它将请求封装成对象,从而使你能够用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ...
**命令模式(Command模式)详解** 命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得我们可以使用不同的请求、队列或者记录请求日志,还可以支持可撤销的操作。在命令模式中,我们创建表示各种操作的类...
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求者与接收者解耦,使得请求的发起者无需知道哪个对象会执行这个请求,同时也让系统更容易扩展。这种模式在软件工程中广泛应用,特别是在事件驱动和分布式系统中。 ...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本专题中,我们将深入探讨命令模式,并通过Python和C++两种...
命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列请求或日志请求,并支持可撤销操作。命令模式通常用于实现操作的解耦,使得发送者和接收者之间不直接关联...
Command模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,同时支持可撤销的操作。这种模式在软件工程中广泛应用于解耦请求的发送者和接收者,使系统更加灵活和易于维护...