`

设计模式- - builder 建造者模式

阅读更多

 

Builder建造者模式

建造者模式:是将一个复杂对象的创建与它的表像分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


 

 

 

我们首先理解一下建造者模式:根据他的定义,先拿人穿衣服来解释:

         我们先理解第二句话“同样的构建过程”是指对象的创建有一个固定的过程,好比穿衣服,必须是先穿内衣,然后穿外衣,然后穿袜子,然后是鞋,过程是不变的。(不要跟我提内裤后穿的例子超人,那种不适合建造者模式。也不要想先穿鞋后穿裤子或者衣服,那样太非主流也不舒服。)

         就是在这种“同样的构建过程”中,男人或者女人们穿出了不同风格的衣服,展示了不同个性的区别。

         所以:建造者模式使用的前提是对象创建过程或者流程要相同,也就是很固定。

第一句“一个复杂的对象”,这里如果用穿衣服来比喻,就是各种风格的衣服,如西装、休闲服、运动装等等,衣服风格非常多,很繁杂。

         “对象创建与它的表象分离”,说明你看到衣服的风格与穿衣服的过程是分开的。

         用穿衣服总结:将穿衣服的过程与看到衣服的款式分离,使得同样的穿衣过程可以穿出不同风格的衣服。

类图:


代码:

 

//抽象接口 -- 穿衣服
public abstract class Wear {
//  抽象方法 -- 穿上衣
    public abstract void coat(); 
//  抽象方法 -- 穿裤子
    public abstract void pants();
//  抽象方法 -- 穿袜子
    public abstract void socks(); 
//  抽象方法 -- 穿鞋子
    public abstract void shoes();   
//    形象展示
    public void show(){
        System.out.println("\n我今天的装扮是:");
        this.coat();
        this.pants();
        this.socks();
        this.shoes();
    }
}
 

 

/**
 * 西装的打扮
 */
public class Suit extends Wear {
    public void coat() {
        System.out.print("上衣是西服");
    }
    public void pants() {
        System.out.print(",下身是西裤");
    }
    public void shoes() {
        System.out.print(",黑色的袜子");
    }
    public void socks() {
        System.out.print(",黑色的皮鞋!");
    }
}
 

 

/**
 * 运动装的打扮
 */
public class SportsWear extends Wear{
    public void coat() {
        System.out.print("上身是运动服");
    }
    public void pants() {
        System.out.print(",下身是运动裤!");
    }
    public void socks() {
        System.out.print(",白色的袜子!");
    }
    public void shoes() {
        System.out.print(",白色的运动鞋");
    }
}
 

 

/**
 * 指挥者 -- 张三 
 * 根据自己的想法穿不同风格的衣服
 */
public class JoeSmith {
//    穿衣服
    private Wear wear; 
//    给人的感觉
    public void feel(){
        wear.show();
    }
    /** 
     * 张三的构造方法,必须穿衣服 
     **/
    public JoeSmith(Wear wear) {
        this.wear = wear;
    }
//    getter && setter
    public Wear getWear() {
        return wear;
    }
    public void setWear(Wear wear) {
        this.wear = wear;
    }
}
 

 

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
//        今天上班,穿西装
        Wear wear = new Suit();
        JoeSmith js = new JoeSmith(wear);
        js.feel();
//        下班了,去健身房,换套运动装
        js.setWear( new SportsWear());
        js.feel();
    }
}
 

 

张三作为管理这,有一个构建各种风格衣服的穿衣服的建造者类,而具体的建造者是各种风格迥异的衣服,张三穿衣服出门,并且展示自己穿的一身衣服本来是一体化的,而建造者模式就是将张三在选择穿什么款式衣服出门的时候,将穿衣服的过程与最后的形象分离开了,解决了张三穿其它款式衣服时,又去建立一个穿衣流程的繁琐。

这里重点是将穿衣的过程和看到的款式进行分离。

         下面我们还有个比喻:餐馆点菜,菜谱中菜的品种类型成百上千,而顾客关心的是菜的色、香、味,做菜的过程大家都知道:配菜、炒菜、放调料、出锅。但是做的方法非常复杂,配的菜样不同,调料多少不同,烹饪时间不同等等,但是厨师却能让同样的做菜流程,做不同的口味菜肴,呈现在顾客面前,而且不同的厨师能做出不同的美味,比如川菜厨师炒菜比较好吃,两湖的厨师对蒸菜比较拿手。对于厨师来说,就是把这种菜的制作过程与顾客点的菜分离,使得同样的做菜流程可以做出各种千变万化的美味。而厨师就是菜的建造者,菜是他们的产品。而服务员就是指挥者,餐馆顾客就是客户。

 


 

根据这个类图,我们模拟一个流程,顾客点了菜。服务员记下后通知厨房的厨师做菜,厨房里的张师傅会做川菜,而李师傅会做蒸菜。厨师做好菜后就传菜给服务员,服务员将菜给顾客端上。让我们看看代码如何实现:

 

 

/** 服务员 */
public class Waiter {
//    做菜
    public void carte(Master master) {
        master.garnish();
        master.cooking();
        master.condiments();
        master.pan();
    }
}
 

 

/**
 * 建造者抽象接口--厨师
 */
public abstract class Master {
//    配菜
    public abstract void garnish();
//    做菜
    public abstract void cooking();
//    放入调料
    public abstract void condiments();
//    出锅
    public abstract void pan();
//    传菜
    public abstract Vegetables pantry();
}
 

 

/**
 * 厨师--李师傅
 */
public class ChefLee extends Master {
protected Vegetables vegetables 
= new Vegetables();
//  配菜
    public void garnish(){
        vegetables.add("配好原料了");
    }
//    做菜
    public void cooking(){
        vegetables.add("蒸菜");
    }
//    放入调料
    public void condiments(){
        vegetables.add("放调料");
    }
//    出锅
    public void pan(){
        vegetables.add("菜炒好了!");
    }
//    传菜
    public Vegetables pantry(){
        return vegetables;
    }
}
 

 

/**
 * 具体建造者--张师傅
 */
public class ChefZhang extends Master{
protected Vegetables vegetables 
= new Vegetables();
//  配菜
    public void garnish(){
        vegetables.add("配好原料了");
    }
//    做菜
    public void cooking(){
        vegetables.add("下锅炒");
    }
//    放入调料
    public void condiments( ){
        vegetables.add("放调料");
    }
//    出锅
    public void pan(){
        vegetables.add("炒好了!");
    }
//    传菜
    public Vegetables pantry(){
        return vegetables;
    }
}
 

 

/**
 * 具体产品--菜
 */
public class Vegetables {
//    菜的信息
    private List<String> info = new ArrayList<String>();
//    菜的完成过程
    public void add(String str){
        info.add(str);
    }
    //做菜情况说明
    public void explain(){
        System.out.println("做菜流程:");
        for(String s : info){
            System.out.print(" " + s); 
        }
    }
}

 

 

/**
 * 客户端测试
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
//        点菜
        Waiter waiter = new Waiter();
        Master zhang = new ChefZhang();
        Master lee = new ChefLee();
//        通知张师傅做菜
        waiter.carte(zhang);
        Vegetables spicy = zhang.pantry();
//        菜做好了
        spicy.explain();
//        通知李师傅做菜
        waiter.carte(lee);
        Vegetables fish = lee.pantry();
//      菜做好了
        fish.explain();
    }
}
 

 

适用性:

1 创建复杂对象的算法需要独立于对象各个部分的创建和组合方式。

2 对象的构造过程允许被构造的对象有不同的表现形式时

 

 

实现要点:

1 组装和创建接口:Builder类的接口要足够泛化,能够实现各个具体的builder

2 产品没有抽象类:这是因为创建对象的算法复杂或是形式多样,因此没有必要也无可能抽象出一个抽象类 

3 Builder中的默认空函数,而不是纯虚函数:在C++中在派生类里只要改变感兴趣的方法,而不需要重新定义整个类的所有方法。

4 Builder模式 主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“分步骤”是一个稳定的乘法,而复杂对象的各个部分则经常变化。

 

5 Builder模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动。

 

6 Abstract Factory模式解决“系列对象”的需求变化,Builder模式解决“对象部分”的需求变化。Builder模式通常和Composite模式组合使用

 

 

 

参考文章:http://www.cnblogs.com/CS106A/archive/2012/06/03/2532763.html

 

  • 大小: 21.9 KB
  • 大小: 15.3 KB
  • 大小: 30.5 KB
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式-------建造模式

    设计模式之---建造模式 1,建造模式属于对象的创建模式,是将一个产品的内部表象和产品的生产分割出来 2.使用原因:为了将构建复杂对象的过程和它的不见解耦; 3 使用情况:建造模式利用一个导演着对象和一个具体...

    设计模式之建造者Builder模式

    **建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。它将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于那些需要大量构造参数的对象,通过...

    Java设计模式-建造者模式详解

    Java设计模式-建造者模式详解 Java设计模式-建造者模式详解将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。生成器模式(Builder)是使用多个“小型”工厂来最终创建出一个完整对象。...

    设计模式-建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来分步骤构建复杂的对象,使得构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式经常在对象的构造过程中需要进行多种选择...

    Java 设计模式-建造者模式(Builder)Android讲解

    建造者模式(Builder)是Java设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露其构造过程。在Android开发中,这种模式尤其有用,因为Android组件如Activity、Fragment等的初始化过程通常...

    设计模式专题之(四)建造者模式---设计模式建造者模式示例代码(python--c++)

    建造者模式是一种结构型设计模式,它将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式在软件工程中被广泛应用,尤其是在需要构建对象的过程复杂且需要保持构建过程与对象表现分离的...

    设计模式-Builder模式demo

    在Java中,Builder模式通常包含四个主要角色:Product(产品),Builder(建造者),ConcreteBuilder(具体建造者)和Director(导演)。Product是被构建的对象,Builder定义了产品的构造接口,ConcreteBuilder实现...

    c++设计模式-创建型模式-建造者模式

    **建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种创建型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露构建过程。在C++中,这种模式常用于将对象的创建过程与使用过程分离,使得对象的构建更加灵活,...

    设计模式-创建者模式(Builder)

    2. Builder(建造者):负责构建 Product 对象的各个组件。 3. Director(导演):负责管理 Builder 对象的构建过程。 在上面的代码中,Computer 类表示 Product,ComputerBuilder 是 Builder,而 LenvoBuilder 是 ...

    4.设计模式-建造者模式1

    "设计模式-建造者模式" 设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法和模式,旨在提高软件的可维护性、灵活性和可重用性。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。今天,我们将讨论创建型模式...

    设计模式C++学习之建造者模式(Builder)

    建造者模式(Builder)是设计模式中的一种结构型模式,它允许我们分步骤构建复杂的对象,而无需暴露构造过程。这种模式将构造过程与对象的表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。在C++中,建造者模式通常...

    C# 设计模式-建造者模式

    建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的对象构造过程分离开来,使得相同的构造过程可以创建不同的表示。这种模式在C#编程中广泛应用于创建对象的复杂性较高,或者...

    设计模式-建造者模式(讲解及其实现代码)

    建造者模式,是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,特别是在对象的构建过程比较复杂,需要多个步骤时。在建造者模式中,我们创建一个指导对象(Director),该对象负责组织构建过程,而具体的构建...

    设计模式 创建型模式 Builder模式(建造者)

    明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,...

    C#设计模式之建造者(Builder)模式示例源代码

    在深入探讨C#设计模式中的建造者(Builder)模式之前,我们先来理解一下什么是设计模式。设计模式是在软件工程中解决常见问题的一种通用可重用解决方案,它们提供了一种标准化的方法来解决软件开发中遇到的挑战。...

    设计模式——建造者模式

    建造者模式是一种结构型设计模式,它允许我们分步骤创建复杂对象,而无需暴露构建过程的内部细节。这种模式在Java编程中非常常见,尤其是在处理需要多种构建方式或需要隔离对象构造过程的场景。 建造者模式的核心...

    69-Java设计模式之建造者 Builder1

    建造者模式(Builder Pattern)是Java设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要用于构建复杂的对象。这种模式将对象的创建过程与表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示。在实际开发中,当我们需要创建的...

    java设计模式---诙谐易懂版

    代理模式(Proxy Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、工厂方法...建造者模式(Builder Pattern)、桥梁模式(Bridge Pattern)、命令模式(Command Pattern)、装饰模式(Decorator Pattern)、迭代器模式...

    c++-设计模式之“建造者模式(Builder)”

    建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,允许使用多个简单的对象一步一步构建一个复杂的对象。它将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式的组成 产品...

    设计模式之建造者模式代码示例

    建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的构建过程分解为一系列步骤,使得构建过程可以独立于其表示进行。这种模式允许客户端使用相同的构建过程创建不同表现形式的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics