感觉这篇写的不错,拿来转了
属性(Attribute)资源:属于整个Android应用资源的一部分.其实就是网上一堆介绍怎么给自定义View添加自己的属性文章里的attrs文件,此文件位于../res/values/目录下
当别人通过XML文件配置的方式来创建你开发的自定义组件,并且还能动态设置你自定义组件的属性时,这时候你就需要给你自己自定义的组件配上一个XML属性资源文件来完成这项工作了.
其实也可以不配上一个XML属性资源文件,也能完成如上的功能,这样你的自定义组件显得更干脆一点,一个自定义组件就是一个类文件,不拖泥带水的。但是这两种方式是有区别的,具体看自己的需求来选择了,以下为两种实现方式:
1:配合XML属性资源文件的方式
第一步:attrs.xml文件
首先当然是要写出自定义组件的类文件了,然后将这个类里需要外界传入值的属性定义成一个属性资源文件.
在工程里的../res/values/目录下创建一个attrs.xml文件,文件名并不是只能写成这样,这样写只有一个目的,别人一看就知道这个文件是属性资源文件了,具体写法如下:
attrs.xml解释如下
第二步:在自定义类里引用attrs文件里定义的属性为自己的属性设置值
第三步:使用自定义组件,并设置属性
注意:java代码里那种取属性值的方式,那么在XML使用该组件的时候一定要为该自定义组件设置一个命名空间[xmlns:myandroid="http://schemas.android.com/apk/res/cn.com.androidtest"],不然组件属性设置不了
命名空间写法:xmlns:空间名="http://schemas.android.com/apk/res/自定义组件所在包名"
写包名时候也有个要注意的地方:
如果你的自定义View所在包类似如下两图,那么包名只能写成最顶层包[cn.com.androidtest],而不能是[cn.com.androidtest.ui]
第四步:终于完成了,看下效果图
2:不需要配合XML资源文件的方式
基本与第一种方式相同,只是java代码取属性值的部分,和别人用你自义View时有点区别
java代码写法:
XML中使用的时候,命名空间可以不要,属性名就要自己对应好了,不然程序取不到,不像有XML资源文件配合的方式有个约束.绝对自由等于没有自由~~
当别人通过XML文件配置的方式来创建你开发的自定义组件,并且还能动态设置你自定义组件的属性时,这时候你就需要给你自己自定义的组件配上一个XML属性资源文件来完成这项工作了.
其实也可以不配上一个XML属性资源文件,也能完成如上的功能,这样你的自定义组件显得更干脆一点,一个自定义组件就是一个类文件,不拖泥带水的。但是这两种方式是有区别的,具体看自己的需求来选择了,以下为两种实现方式:
1:配合XML属性资源文件的方式
第一步:attrs.xml文件
首先当然是要写出自定义组件的类文件了,然后将这个类里需要外界传入值的属性定义成一个属性资源文件.
在工程里的../res/values/目录下创建一个attrs.xml文件,文件名并不是只能写成这样,这样写只有一个目的,别人一看就知道这个文件是属性资源文件了,具体写法如下:
- <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
- <resources>
- <attrname="test1"format="string"/>
- <declare-styleablename="MyView">
- <attrname="textColor"format="color"/>
- <attrname="textSize"format="dimension"/>
- <attrname="text"format="string"/>
- </declare-styleable>
- </resources>
attrs.xml解释如下
- attr子元素:
- 定义具体的属性,format表示这个属性的值的类型,类型有以下几种:
- 1.reference:参考指定Theme中资源ID,这个类型意思就是你传的值可以是引用资源
- 2.string:字符串,如果你想别人既能直接写值也可以用类似"@string/test"引用资源的方式,可以写成format="string|reference"
- 3.Color:颜色
- 4.boolean:布尔值
- 5.dimension:尺寸值
- 6.float:浮点型
- 7.integer:整型
- 8.fraction:百分数
- 9.enum:枚举,如果你提供的属性只能让别人选择,不能随便传入,就可以写成这样
- <attrname="language">
- <enumname="china"value="1"/>
- <enumname="English"value="2"/>
- </attr>
- 10.flag:位或运算
- declare-styleable子元素:
- 定义一个styleable对象,每个styleable对象就是一组attr属性的集合注意:这里的name属性并不是一定要和自定义类名相同,只是为了好区分对应类的属性而已
- 注意:上面的属性资源文件定义了该属性之后,至于到底是哪个自定义View组件中来使用该属性,该属性到底能发挥什么作用,就不归该属性资源文件管了,也就是说这个属性资源文件是个公共的,大家都可以用,但是为了方便管理,一般都是一个自定义View里的属性写成一个declare-styleable集合.属性资源所定义的属性到底可以返回什么作用,取决于自定义组件的代码实现
第二步:在自定义类里引用attrs文件里定义的属性为自己的属性设置值
- packagecn.com.androidtest.ui;
- importcn.com.androidtest.R;
- importandroid.content.Context;
- importandroid.content.res.TypedArray;
- importandroid.graphics.Canvas;
- importandroid.graphics.Color;
- importandroid.graphics.Paint;
- importandroid.graphics.Paint.Style;
- importandroid.graphics.Rect;
- importandroid.util.AttributeSet;
- importandroid.view.View;
- publicclassMyViewextendsView
- {
- privatePaintmPaint;
- privateContextmContext;
- privatestaticStringmString;
- privateStringtest;
- publicMyView(Contextcontext)
- {
- super(context);
- mPaint=newPaint();
- }
- publicMyView(Contextcontext,AttributeSetattrs)
- {
- super(context,attrs);
- mPaint=newPaint();
- /*这里取得declare-styleable集合*/
- TypedArraytypeArray=context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);
- /*这里从集合里取出相对应的属性值,第二参数是如果使用者没用配置该属性时所用的默认值*/
- inttextColor=typeArray.getColor(R.styleable.MyView_textColor,0XFFFFFFFF);
- floattextSize=typeArray.getDimension(R.styleable.MyView_textSize,36);
- mString=typeArray.getString(R.styleable.MyView_text);
- /*设置自己的类成员变量*/
- mPaint.setTextSize(textSize);
- mPaint.setColor(textColor);
- /*关闭资源*/
- typeArray.recycle();
- }
- @Override
- protectedvoidonDraw(Canvascanvas)
- {
- super.onDraw(canvas);
- mPaint.setStyle(Style.FILL);
- canvas.drawRect(newRect(10,10,90,90),mPaint);
- mPaint.setColor(Color.BLUE);
- canvas.drawText(mString,10,110,mPaint);
- }
- }
第三步:使用自定义组件,并设置属性
- <?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout
- xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:myandroid="http://schemas.android.com/apk/res/cn.com.androidtest"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- >
- <TextView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello"/>
- <cn.com.androidtest.ui.MyView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- myandroid:textColor="#ff0000"
- myandroid:textSize="20px"
- myandroid:text="http://wujiandong.iteye.com"/>
- </LinearLayout>
注意:java代码里那种取属性值的方式,那么在XML使用该组件的时候一定要为该自定义组件设置一个命名空间[xmlns:myandroid="http://schemas.android.com/apk/res/cn.com.androidtest"],不然组件属性设置不了
命名空间写法:xmlns:空间名="http://schemas.android.com/apk/res/自定义组件所在包名"
写包名时候也有个要注意的地方:
如果你的自定义View所在包类似如下两图,那么包名只能写成最顶层包[cn.com.androidtest],而不能是[cn.com.androidtest.ui]
第四步:终于完成了,看下效果图
2:不需要配合XML资源文件的方式
基本与第一种方式相同,只是java代码取属性值的部分,和别人用你自义View时有点区别
java代码写法:
- /*资源ID号引用*/
- intresouceId=-1;
- /*取得资源ID号,第一个参数:命名空间名.第二个参数:xml文件里设置的属性名.第三个参数:默认值*/
- resouceId=attrs.getAttributeResourceValue(null,"textColor",0);
- if(resouceId>0)
- textColor=context.getResources().getColor(resouceId);
- resouceId=attrs.getAttributeResourceValue(null,"textColor",0);
- if(resouceId>0)
- mString=context.getResources().getText(resouceId,"http://wujiandong.iteye.com").toString();
XML中使用的时候,命名空间可以不要,属性名就要自己对应好了,不然程序取不到,不像有XML资源文件配合的方式有个约束.绝对自由等于没有自由~~
- <cn.com.androidtest.ui.MyView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- textColor="#ff0000"
- textSize="20px"
- text="http://wujiandong.iteye.com"/>
发表评论
-
初学Android,Intent概要(十一) .
2012-08-11 14:01 802下面内容我觉得归纳的很好,我看了几本书,包括一些英文的,写 ... -
初学Android,字符串,数字,尺寸,数组资源(十二) .
2012-08-11 00:09 1356下面是使用字符串,数字,尺寸,数组资源的例子,挺好,一个例子已 ... -
初学Android,使用Drawable资源之使用StateListDrawable资源(十三) .
2012-08-11 00:06 1158StateListDrawable用于组织多个Drawable ... -
初学Android,使用Drawable资源之使用LayerDrawable资源(十四)
2012-08-03 10:27 777LayerDrawable,系统将会按这些Drawable对象 ... -
初学Android,使用Drawable资源之使用ShapeDrawable资源(十五)
2012-08-03 14:40 1112ShapeDrawable比较简单,用来定义一个基本几何图形, ... -
初学Android,使用Drawable资源之使用ClipDrawable资源(十六)
2012-08-03 16:23 1065ClipDrawable代表从其它位图上截取一个"图 ... -
初学Android,使用Drawable资源之使用AnimationDrawable资源(十七)
2012-08-06 11:34 935这次学学怎么使用动画资源,AnimationDrawable, ... -
初学Android,使用自定义的XML资源(十八)
2012-08-06 15:16 684使用自定义的XML资源,这当然也必须是Android的一个功能 ... -
初学Android,使用菜单资源(十九)
2012-08-07 17:16 701Android里面也可用XML定义菜单资源,菜单分两种,一种是 ... -
初学Android,使用样式(style)资源(二十)
2012-08-09 09:57 768在Android里面,样式的概念跟网页中CSS样式表的概念相似 ... -
初学Android,使用主题(Theme)资源(二十一)
2012-08-09 11:06 746主题跟样式类似,也是放在路径/res/values下同样以&l ... -
初学Android,使用原始资源(二十三)
2012-08-09 17:09 796原始资源就是Android没有为之提供专门支持的资源文件,可以 ... -
ImageAdapter和PopupWindow的使用
2012-08-09 17:35 1154引用public class SamplePopup exte ... -
requestWindowFeature类
2012-08-09 17:21 744requestWindowFeature可以设 ... -
android学习笔记(二)
2012-08-08 12:00 713Activities and Tasks 一个活动能启动另一 ... -
Android之SurfaceView学习(一)
2012-08-07 16:57 635首先我们先来看下官方API对SurfaceView的介绍 S ... -
adnroid 学习笔记(一)
2012-08-06 16:10 621今天开始学习android,在配置资源文件时遇到的问题,在这里 ...
相关推荐
3. **定义XML属性**:在资源文件中,需要定义对应的XML属性,这样在布局文件中就可以使用这个属性了。在`res/values/attrs.xml`中: ```xml ``` 4. **在布局文件中使用自定义控件**:现在可以在布局XML...
3. 属性(Attribute):元素可以有属性,如`<element attr="value">`,提供附加信息。 4. 注释:`<!-- This is a comment -->`用于插入注释。 5. CDATA:`<![CDATA[不受解析的文本]]>`用于包含特殊字符,不进行解析...
7. **属性(Attribute)**:通过`attrs.xml`文件定义自定义属性,可以在XML布局中直接设置,增强代码的可复用性和可配置性。`MyImageView`可能会有如`cornerRadius`(圆角半径)、`borderWidth`(边框宽度)等自定义...
属性附加在元素上,提供额外的信息,如 `<element attribute="value">`。文本内容位于元素之间,表示元素的实际数据。 在Android中,XML特别用于定义用户界面布局。例如,一个简单的布局文件可能包含按钮、文本视图...
在创建新项目后,Android Studio会自动生成一系列文件和目录,包括`app`模块、`src`源代码目录、`res`资源目录、`build.gradle`构建文件等。`android_helloworld-master`可能指的是项目克隆或下载后的主目录。 3. ...
这个Demo对于初学者来说是非常宝贵的实践资源,通过实际操作,你可以更深入地理解AutoLayout的工作原理和灵活性。 通过阅读和学习这个Demo,开发者不仅能掌握AutoLayout的基本用法,还能了解如何在不同场景下使用...
7. **开发工具与平台**:学习蓝牙技术时,开发者通常会使用如nRF5 SDK、Adafruit BLE库或者Android/iOS的官方蓝牙API等工具和平台。 8. **硬件选型与调试**:选择合适的蓝牙模组、开发板,并熟悉其开发环境和接口,...
例如,`startTag()`用于开始一个元素,`attribute()`设置属性,`text()`插入文本,最后使用`endTag()`关闭元素。记得在所有元素都添加完毕后调用`endDocument()`来结束文档。 在学习XML Pull解析器时,实践是关键。...
- ABAC(Attribute-Based Access Control,基于属性的访问控制):根据用户、资源、操作和环境等属性来决定权限。 - ACL(Access Control List,访问控制列表):列出允许或禁止的特定用户或用户组对资源的访问。 ...
蓝牙4.0是蓝牙技术的一次重要更新,引入了低功耗蓝牙(BLE,Bluetooth Low Energy)技术,将传统蓝牙、高速蓝牙和...这份文档对于初学者而言是一份宝贵的入门资源,对于经验丰富的开发者而言,也是一份不错的参考手册。
对于初学者来说,这是一个极好的学习资源,能够帮助他们理解蓝牙技术在实际软件开发中的应用。 首先,我们来看看“BluetoothHDP”这个文件。HDP全称为Health Device Profile,是蓝牙规范中的一部分,主要应用于医疗...
在本资源中,我们将深入探讨XML的基本概念和实例,帮助初学者快速掌握这一重要的数据处理工具。 1. **XML的基本结构** - **元素(Element)**:XML文档的核心,是XML的最基本单位。元素由尖括号包围,如 `...
在`<Transition>`中,可以使用`<KeyFrameSet>`和`<KeyAttribute>`来精细化控制动画过程。Keyframes定义了动画过程中的关键时间点,而KeyAttributes则在这些时间点上设置视图的属性,如位置、大小、透明度等。 4. *...